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Kingdom Under Fire 2 Preview : Une stratégie troublante

Kingdom Under Fire 2 Preview : Une stratégie troublante
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Beaucoup de choses ont changé depuis 2008, mais la tentative de Kingdom Under Fire 2 de mélanger la stratégie en temps réel dans un moule MMORPG reste aussi inhabituelle et intrigante que lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. Quelques versions gratuites depuis comme Conqueror’s Blade ont essayé de mélanger le commandement tactique des troupes dans des batailles MMO à grande échelle, mais aucune n’a réussi à vraiment mélanger RTS avec MMORPG comme KUF2 vise à le faire.

On pourrait faire valoir que KUF2 a également déjà échoué. Au cours des douze dernières années, Blueside a vu son jeu sortir en Asie et en Russie en tant que titre bêta gratuit. Les serveurs ont depuis fermé dans les deux régions, et au début de l’année, les choses semblaient sombres. Mais ensuite, l’éditeur progressif Gameforge a prévu d’amener KUF2 sur les côtes occidentales pour la première fois, et en tant que version à paiement unique, rien de moins. Nous avons eu la chance d’assister à l’événement de pré-lancement KUF2 Take the Castle récemment et de participer à l’heure et demie d’ouverture de l’hybride MMO-RTS à l’approche de sa date de sortie le 14 novembre.

Aperçu de Kingdom Under Fire 2

Vous pouvez basculer entre une caméra sur l’épaule et une vue RTS de haut en bas pendant les batailles de mission.

© Blue Side

Il faut commencer par noter que KUF2 est avant tout un MMORPG. Les hordes d’orcs peuvent être abondantes, mais les fans de stratégie ne trouveront probablement pas leur compte ici à moins qu’ils ne soient également des amateurs de MMORPG. Après avoir choisi et personnalisé un héros parmi l’une des cinq classes, vous serez lâché dans des zones MMO partagées avec d’autres joueurs, libres de saisir des quêtes de n’importe quel PNJ portant ce marqueur géant indubitable au-dessus de leur tête. En progressant dans l’histoire principale, vous serez éventuellement envoyé en mission, et c’est ici que le combat stratégique de base entre en jeu lorsque vous affrontez des armées ennemies et de puissantes créatures.

KUF2 vous permet d’amener trois troupes au combat aux côtés de votre héros, et d’une simple pression sur la touche Tab, votre vue s’élève dans le ciel pour adopter une perspective RTS plus traditionnelle. De là, vous pouvez diriger vos troupes, activer leurs capacités et passer d’une position à l’autre. Vous pouvez même contrôler votre héros, en le positionnant au cœur du combat avant de redescendre pour le contrôler avec précision.

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C’est une astuce intéressante, et nous aimerions voir plus de jeux RTS tenter. Blueside a noté Dawn of War comme une source d’inspiration clé pour la partie stratégie du jeu, et nous pourrions facilement imaginer affronter une horde de tyranides là-bas avant de tirer sur des têtes bosh avec un commandant de la force. Rise and Fall: Civilizations at War a joué avec le concept dès 2006, mais peu de jeux RTS conventionnels l’ont essayé depuis.

KUF2 est cependant loin d’être un RTS traditionnel. Les aspects du MMO et de la conception free-to-play sont présents dans tous les coins, car les troupes que vous débloquez peuvent être mises à niveau ou déverrouillées en trois niveaux de rareté. Vous avez des doublons d’un type de troupe ? Vous pouvez “démanteler” des unités pour aider à créer une nouvelle équipe plus rare avec de meilleures statistiques. Un système de combat pierre-papier-ciseaux vous permet d’adopter une certaine stratégie pendant les combats, mais dans quelle mesure les niveaux et la rareté déterminent l’issue d’une bataille est une question laissée à la fin de partie de KUF2 et au multijoueur en ligne. Il est probable que la réponse n’impressionnera pas beaucoup de fidèles de la stratégie.

Une grande partie de notre temps à jouer à Kingdom Under Fire 2 a été passée dans des zones MMO sans intérêt.

© Blue Side

Malheureusement, ces missions de combat, bien qu’agréables, sont loin d’être la seule chose que vous ferez dans KUF2. Le début du jeu vous oblige à attendre environ une heure avant même d’introduire la vue de commande, préférant plutôt guider les joueurs sur le territoire MMO familier, et c’est ici que KUF2 est facilement le plus faible.

Lors de notre test de jeu, nous avons été poussés dans la première zone MMO et envoyés dans une marche pénible monotone à travers des quêtes de récupération banales pour une série de PNJ immémoriaux. Tuez trois araignées, apportez cinq peaux d’élan ; si vous avez joué à n’importe quel MMO au cours des deux dernières décennies, vous comprendrez l’essentiel, et la mise en œuvre dans KUF2 semble au mieux basique.

Les monstres et les créatures dans la zone d’ouverture n’ont pas réagi à notre personnage, faisant les cent pas sans la moindre trace d’agressivité alors même que vous couriez sur leurs visages ou massacriez leurs compagnons. Les personnes tuées ont simplement réapparu quelques secondes plus tard comme si de rien n’était. Les PNJ se sont téléportés à travers le pays au lieu de se déplacer, disparaissant progressivement avant que vous ne réapparaissiez ailleurs au besoin. Il n’y avait pas grand-chose ici pour offrir un monde fascinant, et nous ne pouvons pas imaginer qu’un grand nombre d’autres joueurs tuant les mêmes kobolds inanimés donneraient vie à l’ouverture. Malheureusement, les problèmes de Kingdom Under Fire 2 ne s’arrêtent pas là non plus.

Les conceptions de plusieurs tenues sont assez dignes de mention.

© Blue Side

Pour 2008, les graphismes de KUF2 étaient remarquablement impressionnants, et bien qu’ils restent raisonnablement jolis à ce jour – en particulier pour un RTS – les dessins moulants et inexplicablement rebondissants de personnages féminins comme le Spellsword et le Ranger se sentent terriblement dépassés, et ont probablement fait retour en 2008. Notre version de test a également rencontré plusieurs problèmes de performances et techniques, notamment des baisses de fréquence d’images régulières et des sons manquants pendant les cinématiques et les batailles.

Les capacités de mouvement de base comme une esquive se sont avérées au mieux capricieuses, laissant notre personnage bégayer, incapable d’échapper aux zones de danger dans le combat intense en action. Ceux-ci, cependant, ont été éclipsés par des défauts plus pressants, notamment des menus qui apparaîtraient entièrement en coréen, ou des dialogues qui rebondissaient entre la voix off anglaise et coréenne bon gré mal gré. Avec seulement une semaine avant la sortie, ces erreurs auraient vraiment dû être corrigées maintenant.

Gameforge et Blueside ont beaucoup restructuré les plans de paiement et les systèmes de déverrouillage dans le but de faire des idées uniques de KUF2 un achat acceptable sur le marché occidental. Malheureusement, même après douze ans et plus de développement, il semble que beaucoup plus de travail soit nécessaire sur le jeu lui-même avant que Kingdom Under Fire 2 ne vaille le prix d’entrée.

Kingdom Under Fire 2 sortira le 14 novembre sur PC. Vous pouvez précommander le jeu avec différentes récompenses de niveau allant de 29,99 $ à 99,99 $.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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