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Alan Wake Remastered : le classique 360 ​​peut

Alan Wake Remastered : le classique 360 ​​peut-il le couper sur les consoles PS5 et Xbox Series ?
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Prenez une lampe de poche, prenez un thermos et préparez vos machines à écrire car il est temps de retourner à Bright Falls – avec Alan Wake faisant enfin un saut de la Xbox 360 à d’autres consoles, la première fois depuis sa première sortie en 2010. Désormais remasterisée sur PC, aux côtés des consoles PlayStation et Xbox anciennes et nouvelles, la récente version est une gracieuseté de D3T Studios en collaboration avec le développeur original Remedy Entertainment. Alan Wake était un jeu visuellement impressionnant pour son époque, mais ce remaster fait certainement beaucoup pour rafraîchir le titre pour les spécifications matérielles modernes.

Comparé à la version originale de la Xbox 360, le jeu est peut-être par nécessité retravaillé dans plusieurs domaines clés. Les effets, l’éclairage et la qualité des ombres sont améliorés, les modèles de personnages sont retravaillés avec de nouveaux shaders pour la peau et les cheveux, tandis que la résolution des textures est augmentée. Et bien sûr, sur les consoles haut de gamme comme les Xbox Series X, S et PS5, vous bénéficiez d’une amélioration de la résolution, ainsi que d’un gameplay de 60 images par seconde. Avec le recul, Alan Wake était en quelque sorte une vitrine technique à sa sortie, en exclusivité Xbox. Le brouillard, la physique des objets et les ombres dynamiques ont tous impressionné il y a 11 ans, et tiennent toujours en grande partie – bien que la résolution 544p du jeu ait été quelque peu controversée. L’interaction avec la lumière s’est également avérée cruciale. Pas seulement techniquement, mais aussi en tant que mécanicien du jeu : pour affaiblir les Taken et pour résoudre des énigmes. En tant que précurseur de Quantum Break and Control, ce fut le début de quelque chose de spécial pour Remedy.

Répartition vidéo de Digital Foundry d’Alan Wake Remastered sur les consoles PS5 et Xbox Series.

Le remaster est essentiellement une refonte de la version PC de 2012, sans modification ni ajustement du jeu de base lui-même. Remedy indique clairement qu’il s’agit de la même expérience, fonctionnant sur le même moteur, mais avec une suite de mises à niveau visuelles – bien qu’aucun support HDR ou ray tracing ne soit un peu décevant (DLSS est au moins une option sur PC). Pour Xbox Series X et PS5, la résolution native est augmentée à une cible de 2560×1440. Fait intéressant, nous conservons le 4x MSAA utilisé par Remedy pour embellir la résolution 544p de la Xbox 360 (et pour rendre le feuillage présentable !) de nombreuses générations depuis la sortie de la Xbox 360. MSAA n’est pas du tout courant de nos jours, en particulier à l’ère des techniques de post-processus et de la reconstruction, mais étant donné que nous utilisons du code hérité, il est logique de le voir revenir. Quant à la Xbox Series S? Sans surprise, 1080p est la cible de rendu. Le reste des points de comparaison entre les trois est minime sur la base de tests approfondis : les ombres, les textures et les mises à niveau d’éclairage bénéficient toutes du remaster dans la même mesure, et il n’y a pas grand-chose pour diviser les trois consoles ici.

Le remaster traite également une limite clé de la version 360 d’Alan Wake : les tampons basse résolution pour les effets d’éclairage et les ombres. La lumière et l’ombre sont dynamiques – avec des nuages ​​qui se dispersent également au-dessus de la tête, ce qui était impressionnant pour l’époque. L’inconvénient est que ces éléments sont visiblement dégradés pour prendre en charge une fréquence d’images jouable sur Xbox 360. Dans les bois par exemple, vous verrez de lourds artefacts de crénelage – ou tramage – sur des points où la lumière se croise avec le brouillard, produisant des dégradés d’ombre visibles sur zones éclairées. C’est normal compte tenu de l’âge de la technologie Xbox 360, mais les nouvelles consoles résolvent tout cela avec des tampons d’éclairage à plus haute résolution, des effets de brouillard et des ombres.

Il y a cependant un autre pilier majeur de ce remaster : les personnages eux-mêmes. Les modèles de personnages sont mis à jour avec de nouveaux shaders pour la peau et les cheveux, et dans l’ensemble, les conceptions se manifestent désormais très différemment de l’original Xbox 360. Les propriétés d’éclairage sont plus précises sur les nouveaux matériaux et les cheveux prennent un aspect plus brillant sur certains clichés. Les matériaux vestimentaires sont également visiblement plus nets pour les personnages, et Alan arbore même une barbe plus épaisse. Cela dit, certains exemples pourraient être trop éloignés pour les puristes, pour les fans des designs originaux.

Les cinématiques sont également mises à jour. L’original Alan Wake a été mélangé dans des scènes pré-rendues, mais avec un remaniement aussi important des personnages et des environnements, beaucoup d’entre eux ont dû être “re-rendus” pour rester cohérents avec le gameplay. En conséquence, nous avons de toutes nouvelles cinématiques – qui restent malheureusement à 30 images par seconde, ce qui peut être un peu choquant avec un gameplay à 60 ips. Performance? C’était problématique sur Xbox 360, avec un niveau de performance de 20 à 30 images par seconde et des déchirures évidentes en plein écran. Les nouvelles consoles sont radicalement améliorées. 60 ips est la règle, mais il y a des exceptions – les grandes batailles utilisant le pistolet lance-fusées, par exemple, réduisent les performances aux années 50, et très, très occasionnellement en dessous. Ce n’est pas un deal-breaker total mais quand même, une surprise que les consoles les plus puissantes du marché ne peuvent pas assez coupez-le. Les deux consoles Xbox Series présentent également des déchirures en haut de l’écran. La PS5 semble se comporter de la même manière que la série X, la différence étant qu’il n’y a pas de déchirure mais un degré légèrement plus élevé de bégaiement v-sync. Dans l’ensemble, c’est une démonstration décente la majorité du temps sur les trois machines – ne vous attendez pas à un verrouillage solide comme le roc à 60 images par seconde ici, dans l’état actuel des choses.

Alan Wake résiste étonnamment bien à l’épreuve du temps, et en tant que remasterisateur, il a été très agréable de voir le jeu si beau sur les dernières consoles. La narration de Remedy, sa technologie – et même les commandes – se traduisent bien à l’époque moderne, un signe à quel point Alan Wake était avant-gardiste lors de son lancement en 2010. Les améliorations visuelles aident à atténuer les points difficiles, tout comme le saut à 60fps sur les consoles modernes. Les changements apportés aux modèles de personnages sont peut-être plus controversés, mais il est indéniable qu’il s’agit d’un ensemble mieux présenté dans l’ensemble. Alan Wake a établi une norme au sein de Remedy qui a jeté les bases de ce que l’équipe réaliserait plus tard dans Quantum Break and Control. Pour ceux qui cherchent à retracer l’héritage du développeur au fil des ans et à revenir à l’un des jeux les plus fascinants de l’ère Xbox 360, cela vaut la peine d’être vérifié.

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