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Analyse de la démo de Resident Evil 3 : le jeu est génial mais il se passe quelque chose avec Xbox One X

Analyse de la démo de Resident Evil 3 : le jeu est génial mais il se passe quelque chose avec Xbox One X

MISE À JOUR 1/4/20 14h : Digital Foundry a terminé ses tests de la version de sortie du remake de Resident Evil 3 et a constaté que la démo jouable actuellement disponible pour tous les utilisateurs est en effet une bonne indication des performances dans le jeu de détail, ce qui signifie que de toutes les versions de console disponibles, PlayStation 4 Pro offre l’expérience la plus cohérente et est notre choix recommandé. Pendant ce temps, comme pour la démo, Xbox One X négocie trop en termes de performances en échange de son rendu 2160p. En parcourant l’échelle de puissance de la console, les fréquences d’images sur les consoles de base continuent d’être variables, la Xbox One S étant désavantagée par rapport à la PlayStation 4.

Nous avons demandé à Capcom un commentaire sur l’affichage de la Xbox One X et avons obtenu cette déclaration : “Capcom est certainement au courant des commentaires des fans concernant les performances de la Xbox, ils peuvent donc envisager de fournir une solution quelque temps après le lancement.” De notre point de vue, nous espérons voir la possibilité de choisir entre des fréquences d’images plus élevées à 1620p (selon le nombre de pixels de X dans Resident Evil 2 Remake) ou un mode de qualité d’image pour la configuration actuelle de 2160p.

En vérité, bien que l’accent ait été mis sur les problèmes de la Xbox One X, nous pensons également que l’option de verrouiller les performances de la console à 30 images par seconde serait un ajout bienvenu à un correctif potentiel – et bien que ce soit idéal pour la sortie 2160p de la Xbox One X, cela profiterait particulièrement aux consoles vanille standard. Comme vous le verrez dans le rapport vidéo ci-dessous, l’incohérence de la fréquence d’images sur les machines standard n’est pas exactement idéale. Nous vous informerons si une mise à jour du remake de Resident Evil 3 apparaît.

John Linneman de Digital Foundry et l’expert de Resident Evil Alex Aniel se familiarisent avec la version finale du remake de Resident Evil 3.

HISTOIRE ORIGINALE : Un autre superbe remake est à l’horizon de Capcom avec la démo de Resident Evil 3 sur les consoles PS4 et Xbox One – montrant comment son moteur RE a évolué depuis le remake de Resi 2. Les fans du jeu Playstation original seront bien préparés pour ce qui va arriver : c’est une version plus orientée vers l’action de la série dès le départ – moins de puzzles et plus de concentration sur la puissance de feu à traverser – avec la menace de Nemesis qui se profile à chaque coin de rue . Il s’agit également d’un écart marqué par rapport au dernier jeu, non seulement dans le ton, mais également dans la manière dont le moteur RE est déployé, avec quelques changements majeurs dans la version Xbox One X du jeu.

La démo elle-même est une tranche relativement maigre de l’action, offrant environ 30 minutes de jeu en tout – et après quelques tentatives, vous pourriez probablement l’exécuter en moins de 10. Donc, ce que nous voyons ici est vraiment un petit échantillon d’un plus grand ensemble, et nous n’avons aucune idée réelle de la proximité de l’achèvement de cette démo. La démo est apparemment configurée pour cette durée de jeu également, même jusqu’à la disposition des zombies, des armes et des rencontres Nemesis. Attendez-vous à ce que les choses soient bouleversées ici pour le jeu final – et j’espère que les changements s’étendront également à la luminosité par défaut, qui est tout simplement trop sombre par défaut. Les outils sont là pour calibrer le jeu plus efficacement, mais le préréglage standard a vraiment besoin de travail.

En termes de qualité d’image, il existe des parallèles avec RE2 Remake, mais il y a une torsion. La Xbox One X cible désormais un 4K complet par opposition à la cible 1620p du jeu précédent, bien qu’une fois de plus, il semble que des techniques de reconstruction soient utilisées pour générer son framebuffer 2160p. Les résultats ne sont pas nécessairement aussi nets que prévu, mais l’amélioration de la clarté par rapport à la version PS4 Pro est claire (la machine améliorée de Sony reste au même 1620p que RE2). Encore une fois, la version Pro semble également se reconstruire avec des artefacts pointillés en damier en jeu. La parité de résolution que nous avons vue dans RE2 Remake a disparu, alors – X pousse plus de pixels et cela entraîne une pénalité de performance significative.

Une ventilation vidéo 4K de chaque version console du remake de Resident Evil 3.

Les consoles de base sont faciles à couvrir : la PS4 fonctionne en 1080p standard, tandis que la Xbox One S la correspond dans le meilleur des cas, mais avec une résolution dynamique qui peut la voir se rapprocher de 900p en fonction de la charge du GPU. Ce n’est pas très différent de la configuration du remake de Resident Evil 2; si vous avez aimé les résultats là-bas, vous serez chez vous cette fois. De toute évidence cependant, il est indéniable que la Xbox One de base pousse l’image la plus floue du groupe, mais le jeu a toujours l’air très respectable dans ce cas.

Les performances sont bouleversées et je pense que c’est la plus grande surprise. Auparavant, nous avions vu la Xbox One X comme le leader du pack en termes de fréquence d’images, mais ce n’est tout simplement pas le cas pour cette nouvelle démo. La parité de résolution améliorée des machines dans RE2 Remake a permis aux deux consoles de fournir un 60 images par seconde presque verrouillé, la Xbox One X offrant un petit avantage en termes de cohérence globale. Dans la démo RE3, la Xbox One X présente des problèmes clairs, tombant dans le territoire de 40 à 50 images par seconde dans la principale zone commerciale et plongeant encore plus loin dans les années 30 pour les cinématiques. La grande distinction entre le gameplay et les scènes dans le moteur est l’ajout d’une profondeur de champ de haute qualité – et cela ne favorise en rien les performances X. La PlayStation 4 Pro tient le coup, mais ce que la Xbox One X gagne en clarté d’image, elle le perd en termes de fréquence d’images.

Les machines de base suivent le même modèle que Resident Evil 2, avec beaucoup moins de cohérence dans les performances globales. Cependant, dans certaines cinématiques, la Xbox One X parvient en fait à fonctionner plus lentement que la Xbox One de base. Il y a ici un cas pour un plafond optionnel de 30 ips – et dans le cas des machines améliorées, la possibilité de choisir entre des résolutions 1620p et 2160p (en fait, un mode qualité et performance) serait la bienvenue.

Bien sûr, ce n’est qu’une démo et le jeu final pourrait tout changer. Les preuves que nous avons sous la main suggèrent que ramener la Xbox One X à 1620p par rapport à son prédécesseur pourrait résoudre les problèmes de performances du titre – et sur la base de l’affichage incohérent ici, il est clair qu’une fréquence d’images plus fluide l’emporte sur un nombre de pixels plus élevé. Espérons que Capcom résoudra le problème ici car malgré toutes les bizarreries techniques présentes dans cette démo, le jeu promet d’être brillant. Il est tendu de la bonne manière et est à la hauteur de la tradition de l’original en se concentrant d’abord sur l’action – un changement de rythme rafraîchissant qui semble plus fidèle à son esprit pompeux. Nous avons hâte de mettre le code final à l’épreuve plus près de la date de sortie du jeu le 3 avril.

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