Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Analyse des performances : Deus Ex : l’humanité divisée

Analyse des performances : Deus Ex : l’humanité divisée
🖥️

Deus Ex: Mankind Divided est maintenant disponible et nous avons maintenant passé de bonnes heures avec les trois versions du jeu. Propulsé par le Dawn Engine – un moteur amélioré basé sur la plate-forme technologique Glacier 2 d’IO Interactive – ce nouveau titre prend un nouveau look avec de nombreuses fonctionnalités graphiques avancées à l’écran. La question est de savoir comment fonctionne-t-il jusqu’à présent sur les trois plates-formes et à quelle version devriez-vous jouer ? Regardons de plus près.

Dès le départ, nous envisageons du 1080p natif sur PlayStation 4 et du 900p sur Xbox One. Les deux versions utilisent une solution d’anticrénelage temporel de haute qualité qui aide à nettoyer les bords, mais cela est quelque peu gâché par un effet d’accentuation agressif et invincible qui produit une sonnerie visible sur les bords de l’image. La version PC permet aux utilisateurs de désactiver ces options indépendamment, en plus de profiter du MSAA plus exigeant, même si son impact sur la consommation de mémoire – et donc sur les performances – est élevé.

Pour juger des performances techniques d’un jeu comme celui-ci, il y a quelques éléments clés à prendre en compte, notamment la taille de la carte, les temps de chargement et la fréquence d’images. Dans ce cas, le Dawn Engine est capable de cartes beaucoup plus grandes que le précédent Deus Ex, avec un grand nombre de bâtiments entièrement explorables qui peuvent être entrés sans aucun chargement supplémentaire. C’est la première fois depuis le Deus Ex original que nous voyons des cartes de cette échelle et, à bien des égards, Mankind Divided est capable de dépasser cela. Les cartes sont tout simplement immenses et richement détaillées tout au long du jeu.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’écrans de chargement occasionnels – vous les rencontrerez dans certains cas et chaque plate-forme produit des résultats variables. En règle générale, le chargement se déclenche lors de l’entrée dans une nouvelle zone pour la première fois, lors d’un voyage entre des hubs clés via le métro ou lors d’un décès. En termes de temps de démarrage, la version PC semble en fait nécessiter le plus de temps – même lorsqu’elle est exécutée à partir d’un SSD avec de grandes quantités de mémoire. Une fois que le jeu a chargé la zone, tous les temps de chargement ultérieurs, y compris ceux de la mort, sont considérablement plus rapides – ne nécessitant que quelques secondes. Cela fait de la version PC l’expérience la plus rapide dans l’ensemble tout au long du jeu.

Notre premier regard sur les performances sur consoles révèle un avantage en faveur de la PlayStation 4, bien que les deux versions éprouvent des difficultés dans certains domaines.

Les temps de chargement initiaux pour chaque zone sont en fait plus courts sur console, bien qu’ils puissent varier en longueur en fonction de la taille de la carte – mais contrairement à la version PC, ils ne sont pas significativement réduits à la mort. Ainsi, par exemple, se déplacer dans une zone de mission voit les temps de chargement à moins de 20 secondes sur PlayStation 4, tandis que Xbox One dure environ 10 secondes de plus. Le problème ici est qu’à la mort, vous devez attendre aussi longtemps pour réessayer – ce qui peut rendre les essais et les erreurs frustrants dans certaines situations.

Ensuite, nous avons des performances. Les deux consoles ciblent 30 ips et parviennent généralement à le fournir, mais il y a des points chauds tout au long du jeu. Chacune des principales zones de Prague a tendance à avoir un impact sur la fréquence d’images tout en se déplaçant simplement dans le monde – un problème peut-être lié au streaming d’actifs, car ces problèmes peuvent disparaître une fois le chargement des données terminé. Le jeu utilise une solution de synchronisation v adaptative, ce qui entraîne une déchirure de l’écran le long de la partie supérieure de l’image lorsque l’un ou l’autre des jeux tombe en dessous de sa cible. Cela se produit plus fréquemment sur Xbox One, en particulier lors de la séquence d’introduction dans la gare, mais peut devenir un problème sur les deux plates-formes. Heureusement, ce n’est pas quelque chose qui revient régulièrement pendant les missions, mais cela rend l’exploration du hub moins raffinée.

La version PC s’avère certainement intéressante d’après nos premières impressions. Il existe un énorme fossé de performances entre les paramètres les plus bas et les plus élevés avec une moyenne ultra d’environ 33 images par seconde sur une GTX 970 lors de l’utilisation de la référence du jeu à 1080p. Heureusement, le jeu lui-même s’exécute plus rapidement que cela pendant le jeu normal et un mélange de paramètres élevés et moyens était suffisant pour atteindre 60 images par seconde. Les paramètres inférieurs ont également peu de problèmes pour atteindre des fréquences d’images plus élevées, de sorte que la version PC de Deus Ex devrait être évolutive sur une large gamme de machines. Pour ceux qui cherchent à atteindre 4K, il peut être nécessaire de limiter la fréquence d’images à 30 images par seconde afin d’atteindre toute sorte de cohérence.

L’augmentation des performances est certainement un grand avantage pour la version PC, mais c’est la possibilité d’ajuster différents paramètres indépendamment qui aide le plus ici. Le filtre de netteté, que nous n’aimons pas trop, peut être désactivé ici et l’image résultante est beaucoup plus attrayante. Certaines des fonctionnalités visuelles supplémentaires affichées sont également agréables – le flou de mouvement par objet est exclusif à la version PC, tout comme les ombres durcies par contact. Cette capacité à peaufiner le jeu peut se traduire par une présentation globale bien améliorée à tous les niveaux.

Cela dit, certains utilisateurs se sont plaints de l’accélération de la souris et des paramètres par défaut trop sensibles. Il est difficile de déterminer où se situe précisément le problème, mais il se passe certainement quelque chose avec l’entrée de la souris dans le jeu qui nécessite des ajustements pour atteindre un état acceptable. Nous avons également remarqué des problèmes avec le HUD – il est possible de désactiver tous les éléments du HUD à des fins de capture d’écran, mais certaines fenêtres contextuelles sont impossibles à supprimer, ce qui rend cela plus frustrant qu’il ne devrait l’être.

En fin de compte, cependant, Deus Ex: Mankind Divided cherche à être un excellent jeu, peu importe où vous y jouez. La version PC offre l’expérience la plus fluide possible à condition d’avoir le matériel pour la gérer, mais les versions console sont toujours très bonnes. Des deux, la version PlayStation 4 a un avantage avec une fréquence d’images plus fluide, une résolution plus élevée et des temps de chargement plus courts. Nous en saurons plus lorsque nous aurons fini de tester le jeu cette semaine. Dans les prochains jours, recherchez un aperçu plus détaillé des fonctionnalités graphiques disponibles dans le jeu et de la façon dont les différents paramètres du PC s’empilent.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Analyse des performances : Deus Ex : l’humanité divisée
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #Analyse #des #performances #Deus #lhumanité #divisée ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.