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Analyse des spécifications : modèle Switch OLED

Analyse des spécifications : modèle Switch OLED – nouvel écran, ancienne technologie

Après des mois d’attentes refoulées autour du « Switch Pro » et l’espoir d’une nouvelle machine améliorée, Nintendo a finalement dévoilé hier son nouveau modèle OLED et il s’agit en fait d’un rafraîchissement du produit avec un écran de meilleure qualité, plus de stockage et un dock révisé. Aucune promesse n’est faite sur les améliorations réelles des performances de la machine car il n’y en a pas. La même version 16 nm + du Tegra X1 trouvée dans les commutateurs actuels bat également au cœur du modèle OLED, de sorte que le résultat final est une machine qui améliore la qualité de l’expérience portable mais ne résout pas ce qui est sans doute le plus gros inconvénient du commutateur – le qualité du jeu amarré.

Tout cela soulève la question de savoir comment le train de battage médiatique Switch Pro a démarré en premier lieu, puisque des points de vente réputés avec de bonnes sources semblaient indiquer qu’un modèle amélioré avec un nouveau processeur Nvidia était une affaire conclue. Chez Digital Foundry, nous avons identifié la nouvelle unité comme étant une actualisation du produit il y a quelques mois (voir le tout premier DF Direct pour un commentaire), d’autant plus que l’équipe du micrologiciel personnalisé Atmosphere avait a révélé l’existence d’un Switch révisé avec un nouvel écran mais les mêmes spécifications de base en janvier. Apparemment, la machine – dont le nom de code interne est “Aula” – est apparue pour la première fois dans le micrologiciel du commutateur avec la mise à jour 10.0.0, qui a été rendue publique en avril 2020. La seule véritable explication que je puisse suggérer est que le développement de l’OLED et du véritable commutateur de nouvelle génération s’est embrouillé à un moment donné, donnant naissance à la rumeur Switch Pro.

En ce qui concerne l’évolution du nouveau Switch, la stratégie de Nintendo est d’ajouter à la famille de consoles existante. Pour l’instant au moins, le modèle d’origine reste, tout comme le Lite “non commutable” uniquement portable. Le modèle OLED bénéficie d’un écran de 7 pouces physiquement plus grand, de qualité supérieure, d’un son amélioré et d’une béquille multiposition, ainsi que d’un capteur de lumière sur le dessus – probablement pour aider au réglage automatique de la luminosité. Les dimensions globales sont sensiblement les mêmes, mais l’unité est très, très légèrement plus large et un peu plus lourde. Il est confirmé que le commutateur OLED fonctionne avec les stations d’accueil plus anciennes, mais obtient un rendu plus raffiné avec un port LAN intégré. Cette nouvelle station d’accueil est disponible à l’achat séparément et fonctionne également avec les anciens modèles de Switch, mais elle présente un inconvénient : vous perdez le port USB interne, tandis que les deux prises USB 2.0 externes restent.

John Linneman et Rich Leadbetter partagent leurs premières réactions à la révélation du modèle Switch OLED.

Essentiellement, Switch OLED double l’expérience portable qui était déjà la partie la plus forte du package. L’écran OLED devrait fournir une image plus grande et de bien meilleure qualité. Nous pouvons confirmer qu’il n’y a pas de fonctionnalité HDR mais dans ses communications avec les développeurs, Nintendo indique que “les couleurs de l’écran OLED sont plus vives”. Nous ne pouvons pas juger de la qualité de l’audio amélioré jusqu’à ce que nous l’entendions, mais Nintendo parle “d’un niveau de pression sonore amélioré” pour le nouveau modèle. La nouvelle béquille – qui rappelle Microsoft Surface – résout certainement un problème clé du modèle d’origine, qui avait un support si fragile qu’on ne pouvait pas vraiment s’y fier pour la stabilité sur autre chose qu’une surface stable.

Cependant, rien dans les supports marketing de Nintendo ne décrit autre chose que les performances standard de Switch. La taille de la batterie reste la même à 4310 mAh, la durée de vie de la batterie est décrite en des termes identiques à ceux du commutateur standard existant – 4,5 heures à neuf heures, selon l’application. The Verge a une déclaration de Nintendo clarifiant que “Nintendo Switch (modèle OLED) n’a pas de nouveau CPU, ou plus de RAM, des modèles précédents de Nintendo Switch.”

La nouvelle machine a plus de stockage – 64 Go de NAND par rapport aux 32 Go de l’original, mais au-delà de cela, nous avons maintenant la confirmation complète que les composants internes sont essentiellement inchangés. Le même rendu 16nm+ du Tegra X1 – nom de code « Mariko » – est conservé pour le nouveau modèle. Dans l’environnement actuel de graves pénuries de semi-conducteurs, s’en tenir au silicium existant sur ce qui est maintenant un processus de production relativement ancien devrait permettre à Nintendo de fournir des volumes adéquats de nouvelles machines dans un monde où ses concurrents sont en difficulté, et de réaliser un profit décent sur eux aussi.

En théorie, le nouveau Switch pourrait être overclocké pour améliorer la fluidité des jeux aux performances limitées – quelque chose que nous pouvons tester avec des mods homebrew sur des systèmes plus anciens.

Ainsi, pour Nintendo et en effet les développeurs de jeux, le modèle Switch OLED est comme d’habitude, au point où le détenteur de la plate-forme dit aux fabricants de jeux qu’aucun nouveau kit de développement n’est essentiel pour créer des jeux et qu’il n’y a pas de nouvelles exigences techniques qui nécessitent modification de l’iconographie Switch standard dans le jeu pour s’adapter au nouveau modèle. En plus de cela, les jeux fonctionnant sur Switch OLED n’ont aucune idée qu’ils fonctionnent sur autre chose qu’une unité standard – les documents de développement de Nintendo révèlent qu’il n’y a aucun moyen pour leurs jeux d’interroger le système, pour déterminer s’ils fonctionnent sur Switch OLED ou pas. Cela dit, la société reconnaît la nécessité pour les développeurs de tester leurs jeux sur le nouvel écran. Dans cet esprit, un nouveau modèle de développement ADEV est mis à disposition pour coexister avec les versions SDEV et EDEV existantes. Pour des raisons non divulguées par Nintendo, cette machine est livrée avec 8 Go de mémoire embarquée par rapport aux 6 Go des autres modèles de développement et aux 4 Go de toutes les unités de vente au détail.

Alors que le Switch approche de quatre ans et demi sur le marché, il semble maintenant presque certain que Nintendo ne déploiera pas un rafraîchissement de mi-génération dans le moule de la DSi ou de la New 3DS et de ses modèles dérivés. Avec les ordinateurs de poche précédents, le détenteur de la plate-forme a introduit de nouvelles spécifications et la possibilité pour les développeurs d’exploiter une puissance supplémentaire, même si la prise en charge par les développeurs de la puissance supplémentaire a fini par être plutôt légère. Cela ne semble pas être le cas pour sa machine la plus moderne. Il y a eu une déception que Switch OLED ne soit pas Switch Pro – ou ne présente aucun avantage en termes de performances – et c’est dommage car plus cette génération se prolonge, plus les défis de la machine en tant que console de salon ancrée deviennent évidents.

D’une certaine manière, l’hybride de Nintendo est une célébration de ce qui est possible avec un chipset mobile, qui est considérablement sous-cadencé par rapport à ses spécifications de référence. Nous avons vu des exploits extraordinaires sur le processeur à 1,02 GHz, tandis que le GPU est relativement lent mais repose sur une architecture relativement moderne, ouvrant la porte à de nombreux « ports impossibles » que nous avons vus. Travaillant de concert, des jeux comme Doom Eternal et The Witcher 3 ont semblé fonctionner raisonnablement bien sur ce qui est un chipset modèle de six ans. Cependant, alors que la machine résiste au jeu portable, la situation d’amarrage semble assez sombre – avec de nombreux jeux, des résolutions inférieures à 1080p, inférieures à 720p et même inférieures ne tiennent tout simplement pas sur les gigantesques écrans plats d’aujourd’hui. Il y a eu beaucoup de discussions sur une sorte de mise à l’échelle 4K pour le nouveau Switch, mais cela ne s’est pas concrétisé. Mis à part le port LAN câblé, il n’y a aucune amélioration pour les utilisateurs connectés – et c’est sans aucun doute une occasion manquée.

Qu’est-ce que RT Lego Builders Journey a à voir avec Switch ? Eh bien, nous couvrons également les dernières améliorations apportées à DLSS – qui pourraient être pertinentes pour un futur Switch.

Avec une nouvelle puce Nvidia exclue, le modèle existant aurait-il pu fournir une quelconque forme d’amélioration des performances pour les utilisateurs connectés ? Absolument, mais pas à un degré véritablement révolutionnaire. L’overclocking (ou même l’underclocking) du Switch fait partie de la scène homebrew depuis des années, avec des hacks système capables de faire passer le processeur de son standard de 1,02 GHz à la spécification complète de 1785 MHz, tandis que l’horloge ancrée de 768 MHz peut facilement être augmentée à 921 MHz. . Sur le papier, il s’agit d’une augmentation de 75 % des performances du processeur et de 20 % pour le GPU. Le cœur graphique “Mariko” Tegra X1 peut même fonctionner à 1,267 GHz – une amélioration considérable de 65 % par rapport à la spécification Switch. Cependant, malgré la présence d’une ventilation supplémentaire sur le nouveau dock, il semble peu probable que Nintendo offre des performances complètes aux développeurs. En théorie, c’est possible, mais il n’y a certainement rien dans le SDK pour que cela se produise pour les fabricants de jeux. Et en vérité, sur la base de nos tests d’overclocking, vous gagnez une stabilité supplémentaire et une image plus nette sur les jeux qui prennent en charge la mise à l’échelle de la résolution dynamique, donc bien qu’il y ait une amélioration, cela ne suffit pas pour résoudre complètement le problème de jeu ancré.

Bien sûr, la vérité est que seule une refonte fondamentale du Switch lui-même peut résoudre ce problème – quelque chose qui n’a pas vraiment de sens commercial pour Nintendo ici et maintenant, et ne ferait que causer des maux de tête aux développeurs en prenant en charge un troisième profil de performance. Tout type de solution de mise à l’échelle intelligente capable de transformer des images vraiment basse résolution en quelque chose d’acceptable sur un écran de salon nécessite un nouveau silicium, et bien que Nvidia DLSS ait été évoqué comme solution, cette technologie nécessite des cœurs de tenseur intégrés au matériel – et ceux-ci ne sont pas présent dans Tegra X1. DLSS ne peut pas fonctionner comme une puce “complémentaire” autonome dans son itération actuelle, et il ne peut pas non plus être appliqué généreusement à n’importe quel jeu – il doit être intégré au moteur de jeu.

Et les deux facteurs, combinés aux récentes améliorations apportées par Nvidia au DLSS, font de la technologie un meilleur ajustement pour un véritable successeur de Switch basé sur une architecture GeForce plus récente. Le potentiel est certainement alléchant. Le mode de performance DLSS fonctionne en interne à un quart de la résolution de sortie : 720p devient 1440p, 1080p devient 4K. Les résultats ne sont pas parfaits, mais fonctionneraient certainement bien sur un téléviseur vu à distance dans des conditions de salon. Le mode ultra-performance DLSS peut en fait passer de 720p à 4K. Oui, il y a un coup de qualité, mais ça marche. DLSS ou une technologie similaire est la pièce manquante du puzzle pour rendre viable le jeu ancré à partir d’un chipset mobile, mais la réalité est qu’il s’agit de la prochaine génération. Alors, est cette le véritable Switch Pro dont on parle depuis des mois maintenant ? Serait-ce toujours un Switch Pro – ou devrions-nous commencer à l’appeler Switch 2 ou Super Switch à la place ?

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