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Apex Legends : le moteur de Titanfall 2 évolué ?

Apex Legends : le moteur de Titanfall 2 évolué ?
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Il y a un peu plus de 11 ans, Infinity Ward révolutionnait le jeu multijoueur en ligne avec la sortie de Call of Duty : Modern Warfare. La semaine dernière, Respawn Entertainment, avec de nombreux membres de l’équipe principale responsable du titre révolutionnaire de 2007, a publié sa version du jeu de tir Battle Royale : Apex Legends. Situé dans le même monde que Titanfall 2, il n’a pas l’avantage technologique que Modern Warfare avait à son époque, mais la qualité de l’action transparaît d’une manière que ses concurrents ont du mal à égaler.

Les points communs avec Titanfall 2 s’étendent au-delà du cadre – le moteur Source hautement modifié utilisé dans le dernier titre de Respawn est déployé une fois de plus pour Apex Legends, avec un certain nombre de modifications – essentiellement, l’inclusion des modifications nécessaires requises pour fournir un grand, expansif carte avec des distances de tirage étendues. Le même ensemble de fonctionnalités visuelles que nous avons vu dans Titanfall 2 reste alors en place, mais Respawn est peut-être un peu moins extravagant dans la façon dont il est déployé, probablement dans un souci de clarté et de lisibilité – éléments essentiels dans un jeu de tir multijoueur.

Cependant, la version PC en particulier montre à quel point Apex Legends est construit sur la technologie de Titanfall : la configuration système requise est très similaire et le menu des options est essentiellement le même. Curieusement, les réglages d’Apex Legends sont un sous-ensemble de Titanfall 2 : l’occlusion ambiante HBAO+ est remplacée par une variante SSAO, tandis que l’anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA) a disparu. Le super-échantillonnage temporel AA était le choix de Respawn pour Titanfall 2 sur console, et il en va de même sur PC, où cette technologie, associée à une mise à l’échelle dynamique de la résolution, est essentielle pour se rapprocher le plus possible d’un verrouillage à 60 ips. C’est la signature de Respawn – un dévouement au retour visuel le plus rapide possible et à une latence d’entrée plus faible. Tout cela fait partie de la bonne «sensation» du jeu. Encore une fois, Apex Legends ressemble beaucoup à Titanfall 2, et ce n’est pas une mauvaise chose.

Ce qui est évident, cependant, c’est qu’Apex Legends pousse plus fort et que des compromis doivent donc être faits. Cela se résume principalement à la “fenêtre” de résolution dynamique. Établir les limites supérieure et inférieure du DRS est difficile, mais en prenant la PlayStation 4 Pro comme exemple, Titanfall 2 semblait fonctionner principalement dans une plage de 1080p à 1440p. Nous pense que les limites supérieures sont similaires pour Apex Legends, mais la résolution a tendance à passer plus de temps dans la zone 1080p et nous avons même vu la « PS4 suralimentée » atteindre 900p également. La Xbox One X suit les mêmes principes mais offre une avancée, passant plus de temps sur le territoire 1296p, tout en offrant une distance de tirage étendue. Comme prévu, les consoles de base subissent un nouveau coup dur, au point que nous avons même noté des résolutions aussi basses que 720p sur PlayStation 4 et 648p sur Xbox One.

Apex Legends : toutes les consoles testées. Qu’est-ce qui soutient le mieux le gameplay à 60 images par seconde de Respawn ?

Qu’il suffise de dire que la qualité de l’image dépend beaucoup de l’emplacement de votre matériel sur l’échelle de puissance de la console – la PlayStation 4 a l’air OK, la Xbox One a du mal et les machines améliorées ont une meilleure apparence, offrent des cascades d’ombres améliorées et des textures potentiellement de meilleure qualité (bien que la clarté ici pourrait bien être davantage liée à la résolution native). L’éclairage volumétrique semble également être dégradé dans les prises de vue en tête à tête lors de la comparaison du matériel de base et du matériel professionnel. Grâce au système DRS, la clarté de l’image est très étroitement liée à la fréquence d’images, et bien que la plupart des Apex Legends soient verrouillés à 60 ips, il peut y avoir des creux – et ceux-ci sont clairement plus vivement ressentis sur les consoles de base.

Cela commence à l’arrivée initiale dans la scène sur le transporteur. Des vues étendues de la carte ont un impact sur les performances sur les machines améliorées, et le coup de cadence sur les consoles vanille est tel que Respawn laisse tomber entièrement 60 ips, avec la descente complète verrouillée à 30 ips à la place, avant de passer à 60 ips dès que l’arme de vue apparaît à l’écran et l’action démarre correctement. Toutes les versions de consoles ont des problèmes de gestion de la bande passante GPU et il est un peu décevant de voir des effets lourds fonctionner pendant les combats impactant les performances, juste au moment où vous en avez le plus besoin. Les utilisateurs des machines améliorées bénéficient ici d’une conduite plus fluide et d’un net avantage, tandis que les propriétaires des consoles de base voient l’impact sur les performances encore plus amplifié.

Les fréquences d’images globales sont également inférieures sur les consoles standard. Il y a plus d’instabilité dans les performances, même en simple traversée, et en particulier avec des distances de tirage étendues. Encore une fois, c’est la Xbox One vanille qui est la plus affectée – et il y a aussi une torsion supplémentaire : le gameplay est entrecoupé de bégaiements occasionnels qui voient tout jusqu’à un accroc de 180 ms dans l’action – clairement et évidemment perceptible dans un titre ciblant un 16,7 ms rafraîchissement par image.

Exigeant mais évolutif – voici quelques actions PC Apex Legends… GTX 1060 à gauche, graphiques intégrés Ryzen 3 2200G à droite.

Alors qu’est-ce que tout cela signifie pour la version PC ? En commun avec les jeux sur console, Apex Legends est plus exigeant que Titanfall 2. Le produit phare de Nvidia, le RTX 2080 Ti, ne peut pas supporter 4K60 aux paramètres maximum, tombant dans les années 50 dans les zones plus exigeantes. Une GTX 1060 avec des paramètres similaires s’en sort également moins bien en 1080p. La solution consiste à engager la technologie de résolution adaptative, qui aplanit les problèmes. L’impact sur la qualité visuelle n’est pas vraiment un problème sur le 2080 Ti, mais les baisses de résolution sur le GTX 1060 sont beaucoup plus évidentes. Tout indique qu’Apex Legends est plus exigeant que prévu pour le retour visuel – la technologie Titanfall 2 est commence à montrer son âge. Et pourtant, Apex Legends est toujours évolutif sur une gamme de matériel.

Lorsque j’ai passé en revue le Ryzen 3 2200G à 90 £ / 99 $ d’AMD, j’ai été étonné de constater que je pouvais exécuter Titanfall 2 avec un mélange de réglages bas, moyens et élevés verrouillés à 60 images par seconde, le tout grâce à la technologie de mise à l’échelle de la résolution dynamique. Remarquablement, en gardant à l’esprit les exigences supplémentaires d’Apex Legends, la même astuce est possible – bien qu’en utilisant un overclock GPU de 1500 MHz (mais toujours en utilisant le refroidisseur fourni, devrais-je ajouter). La résolution native doit être réglée sur 900p, et le DRS prend beaucoup, beaucoup plus bas dans de nombreux cas (étonnamment à l’occasion !), mais le jeu se joue aussi bien que sur PS4 – sinon plus.

Il est également fascinant de constater que quatre cœurs Ryzen sont suffisants pour exécuter Apex Legends à 60 ips – l’utilisation est d’environ 50 % dans tous les domaines. Sachant que le Ryzen 3 2200G n’a pas d’hyper-threading SMT et qu’il doit partager sa bande passante mémoire avec le GPU, c’est bien. La clé pour obtenir une bonne évolutivité sur un jeu PC nécessite généralement une utilisation efficace du processeur – cela signifie que l’optimisation de l’expérience peut être adaptée en toute sécurité via la mise à l’échelle du côté graphique de l’équation. Apex Legends livre ici.

Visuellement, Apex Legends est un triomphe de la direction artistique intelligente sur la technologie. Le moteur source amélioré ici se sent poussé à ses limites compte tenu de ses exigences matérielles, mais la densité géométrique du monde, la qualité des illustrations (en particulier les matériaux) sont superbes. Respawn a été acquis par Electronic Arts maintenant, bien sûr, donc la voie à suivre évidente pour le studio serait d’embrasser Frostbite – et donner l’un des moteurs les plus impressionnants de la génération à une équipe aussi talentueuse pour ses futurs projets est une perspective alléchante. .

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