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Astral Chain : l’exclusivité Switch qui pousse Platinum Games dans de nouvelles directions

Astral Chain : l’exclusivité Switch qui pousse Platinum Games dans de nouvelles directions
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Cela fait plus de 10 ans que Platinum Games a lancé son premier projet et depuis lors, le studio basé à Osaka a défini et redéfini le jeu d’action avec des sorties brillantes telles que Bayonetta, Vanquish et Metal Gear Rising : Revengeance. Mais on a l’impression que l’entreprise veut prendre son style de signature dans de nouvelles directions : Nier : Automata a produit des résultats brillants et la nouvelle chaîne Astral est la prochaine étape de l’évolution de l’entreprise.

Combinant son action d’arcade établie avec l’exploration, l’investigation, la narration et la résolution d’énigmes, Astral Chain est l’un des projets les plus ambitieux de Platinum à ce jour. C’est aussi un jeu très difficile à décrire. Comme vous vous en doutez, le combat joue un rôle important, mais cette fois, la portée de l’expérience a été élargie. Il a été décrit comme un «jeu d’action synergique» – un descripteur qui fait référence à la chaîne astrale éponyme – qui relie le personnage du joueur à un être connu sous le nom de Légion, un mécanisme qui influence presque tous les aspects du gameplay. Du combat et de l’enquête à la simple traversée, le lien entre le joueur et cette Légion est essentiel.

À la base, Astral Chain est la vision de Platinum sur un monde de style Cyberpunk, influencé par les conceptions d’épopées de genre comme Ghost in the Shell et Appleseed. Le monde est divisé entre des rues trempées de flaques d’eau, des ruelles délabrées, le QG de Neuron immaculé et la dimension alternative d’où la principale menace du jeu est née. Comme prévu, Astral Chain est basé sur la technologie interne de Platinum et l’accent est davantage mis sur le développement du matériel Switch et sur l’optimisation de la conception artistique fantastique.

Les informations de Digital Foundry sur Astral Chain, y compris les contributions du directeur du jeu Platinum, Takahisa Taura.

Même la séquence d’introduction sur le vélo est une belle vitrine de la façon dont les bonnes techniques d’éclairage et de post-traitement de la génération actuelle fonctionnent lorsqu’elles sont combinées avec une direction artistique magnifique. Ce que nous examinons est un tunnel relativement simpliste utilisant des cartes cubiques, un flou de mouvement par pixel et des reflets d’objectif, sans parler d’un bon mélange de particules et d’une excellente modélisation. Il n’y a rien de révolutionnaire ici, mais la composition se réunit pour créer quelque chose d’étonnamment beau. C’est une vitrine d’œuvres d’art fortes et de développement qualifié avant tout.

Cela dit, il y a des effets visuels soignés sur l’affichage en gardant à l’esprit la puissance GPU très limitée avec laquelle Platinum doit travailler. La mise en œuvre de la profondeur de champ, par exemple, est une tentative intelligente de simuler le bokeh de la caméra de manière cinématographique et un subtil flou de mouvement appliqué aux objets en mouvement, donnant aux animations un poids supplémentaire. Les effets de particules sont étonnamment riches et magnifiquement détaillés, tandis que la skybox et son utilisation de la couleur sont tout simplement fantastiques. Je pense que c’est plus attrayant, plus souvent comparé au Nier: Automata techniquement supérieur – qui se sentait souvent un peu rugueux sur les bords.

Pousser les graphiques durs nécessite bien sûr un compromis, le commerce principal prenant la forme d’une chute des 60 ips préférés de Platinum à un objectif de 30 ips à la place. Malgré le doublement du temps de rendu par image, le studio vise toujours à maximiser les résultats visuels, et cela commence par la résolution native du jeu. Contrairement aux ports Switch de Bayonetta, Astral Chain peut atteindre des résolutions dépassement 720p en mode ancré. Cependant, cette fois, l’équipe a choisi d’utiliser la résolution dynamique pour stabiliser les performances.

Une solution de mise à l’échelle intéressante est utilisée pour le mode portable. Il semble médiocre en capture, mais fonctionne bien sur l’écran du Switch.

Lorsqu’il est ancré, le nombre de pixels varie généralement entre 720p et 900p, atteignant environ 810p en moyenne. Ceci est associé à une solution de post-traitement pour l’anti-aliasing, conduisant à une qualité d’image légèrement plus nette mais toujours quelque peu trouble. Compte tenu du matériel, cependant, la qualité d’image globale est assez bonne et certainement une amélioration par rapport à Bayonetta.

Comme on pouvait s’y attendre, le mode portable atteint un maximum de 720p et similaire au dock, utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique – mais il y a une énorme différence entre les deux, ce qui donne quelque chose que nous n’avons pas vraiment vu auparavant sur Switch – une nouvelle approche qui fonctionne plutôt bien. En mode mobile, le jeu fonctionne sans aucun anti-aliasing et lorsque la résolution descend en dessous de 720p, elle est redimensionnée sans filtrage linéaire, ce qui entraîne des bords de pixels inégaux. Cela semble très difficile dans les captures d’écran et la capture vidéo, mais sur l’écran Switch lui-même, il est presque impossible de le voir. Le résultat? Le jeu a l’air vraiment net lorsqu’il est joué en mode portable et sans doute plus présentable que la sortie ancrée lorsqu’il est explosé sur un grand téléviseur.

Les performances sont importantes dans un jeu d’action, la question est donc de savoir si l’approche de Platinum fonctionne avec une fréquence d’images constante. Heureusement, les résultats sont solides pour la plupart. Astral Chain maintient 30 images par seconde dans la plupart des situations. L’exploration est généralement parfaite et parcourir le monde offre des performances stables, comme vous pouvez l’espérer. En combat, les choses sont un peu plus variables. Bien que la cible soit atteinte la plupart du temps, ce n’est pas tout à fait un verrouillage à 30 images par seconde. La fréquence d’images peut momentanément tomber en dessous de 30 images par seconde, mais l’impact sur la fluidité n’est pas si grave et est relativement éphémère. La baisse de résolution en mode portable est également payante car l’expérience globale est très, très similaire aux performances ancrées.

Les performances sont globalement solides avec seulement des baisses mineures de la fréquence d’images pendant les combats intenses.

Dans l’ensemble, Astral Chain est une excellente version de Switch, mais j’ai une plainte inattendue. Pour des raisons inconnues, le son surround n’est pas pris en charge. Sur ma configuration 7.1, le jeu ne délivre l’audio que sur les canaux gauche et droit, les haut-parleurs restants restant silencieux tout au long. Ce n’est pas le premier jeu Switch à présenter ce problème, mais c’est quand même étrange. Du côté positif, l’audio lui-même est excellent et la bande son est de première classe.

Mais dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié Astral Chain. La qualité d’image n’est pas tout à fait de premier ordre, mais les visuels affichés sont souvent magnifiques et la conception du monde elle-même est convaincante. Il a une atmosphère unique qui diffère de la plupart des autres titres Platinum – et j’ai vraiment apprécié cela. Au-delà de la présentation, le jeu lui-même est très engageant. Alors que le combat reste aussi solide que jamais et présente une excellente tournure, c’est la progression globale que j’ai trouvée la plus fascinante. C’est une expérience plus lente que le jeu d’action Platinum typique, mais l’exploration et la résolution d’énigmes ajoutent beaucoup de variété au mélange.

J’ai commencé cette pièce en disant qu’Astral Chain est plutôt difficile à décrire, mais il suffit de dire que son esthétique inspirée du Cyberpunk, sa direction artistique magnifique et son action d’arcade Platinum ont toutes atteint la cible. Mais il y a plus que cela – bien que ce soit un jeu très différent de quelque chose comme Deus Ex, il a un même flux et reflux très similaire entre son action de haute intensité et ses moments calmes et pour moi, cela fonctionne à merveille.

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