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Astro’s Playroom sur PS5 : une brillante introduction à la manette DualSense

Astro’s Playroom sur PS5 : une brillante introduction à la manette DualSense
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La salle de jeux d’Astro arrive préinstallée sur chaque PlayStation 5 et sert essentiellement d’introduction au nouveau contrôleur DualSense de Sony, présentant avec brio ses déclencheurs résistifs et son étrange retour haptique. Non seulement le jeu est une lettre d’amour à la génération PlayStation, mais c’est aussi une déclaration forte de la vision de Sony pour l’avenir du jeu. Nous sommes entrés dans celui-ci sans savoir à quoi s’attendre du nouveau contrôleur, mais c’est vraiment quelque chose de vraiment excitant. À certains égards, Astro’s Playroom est le Wii Sports pour PlayStation 5 : le système de contrôle semble nouveau et spécial et le jeu fait un excellent travail pour vendre les avantages aux nouveaux propriétaires de PS5.

Le jeu lui-même mérite également des éloges – il peut bien s’agir d’une inclusion gratuite avec chaque console, mais ce n’est pas un simple tutoriel ou une démo : il y a un vrai jeu ici et c’est très amusant. Et au-delà des retours remarquables du contrôleur, l’aspect principal qui me tient vraiment à cœur est la créativité affichée. Faisant une utilisation innovante du contrôleur, Playroom introduit vraiment beaucoup de mécanismes et de concepts soignés dans le mélange qui vous aident instantanément à comprendre ce que le DualSense apporte à la table. L’équipe de développement est vraiment bonne dans ce domaine – Astro Bot a aidé à initier les joueurs au PSVR et a finalement reçu son propre jeu, qui est l’une des meilleures expériences de réalité virtuelle jamais réalisées. Sans surprise, le développeur canalise une grande partie de ce travail dans ce nouveau jeu.

Ce qui est peut-être ironique à propos d’Astro’s Playroom en tant que vitrine de nouvelle génération, c’est que visuellement, ce n’est pas un jeu qui repousse les limites – mais cela n’a pas vraiment d’importance. C’est toujours un jeu magnifique à voir, avec une sortie 4K propre fonctionnant à 60 images par seconde avec prise en charge du HDR. Au-delà de cela, il regorge de petits détails à chaque coin de rue : de l’eau qui réagit et ondule lorsque vous vous y déplacez, des objets basés sur la physique jonchent souvent votre chemin, culbutant lorsque vous les rencontrez et tous les petits ennemis et objets sont extrêmement bien conçus .

Vous découvrirez également des périphériques magnifiquement modélisés du passé de PlayStation – une caméra EyeToy, par exemple, avec du plastique réaliste et même les petits logos sur la base. Il y a même une véritable PlayStation 3 avec un rabat de baie de carte fonctionnel. Vraiment, cela est lié à l’une de mes choses préférées dans le jeu – tous les rappels au matériel PlayStation classique. À un moment donné, vous émergez au son du démarrage de la PS3, puis vous vous retournez, le XMB remplissant le ciel autour de vous – c’est un moment merveilleux. En fait, tout le jeu regorge de services pour les fans – c’est une célébration de toute l’ère PlayStation.

Un premier aperçu de la salle de jeux d’Astro fonctionnant sur PlayStation 5. Et en effet, le premier titre PS5 que nous avons réellement utilisé et capturé nous-mêmes !

Mais vraiment, tout tourne autour du contrôleur DualSense. Ce nouveau coussin est plus gros, plus lourd et semble plus haut de gamme que son prédécesseur, mais le facteur nouvelle génération se résume au retour d’information. Cela commence par les déclencheurs adaptatifs : essentiellement, le contrôleur peut appliquer des niveaux variables de résistance aux déclencheurs qui modifient la sensation et la tension nécessaires pour les tirer. Pendant la salle de jeux d’Astro, vous sautez dans une «combinaison de printemps» (à défaut d’un meilleur nom), le système de contrôle changeant en conséquence. Vous appuyez sur la gâchette pour recharger et relâchez pour vous élancer. La façon dont ces déclencheurs peuvent faire varier la résistance de manière si spectaculaire en fonction de l’action actuellement effectuée m’a vraiment surpris. Il a le même sens de la force que vous pourriez obtenir d’un volant à retour de force appliqué uniquement aux déclencheurs. Cette simple tension peut avoir un impact énorme sur la sensation d’effectuer des mécaniques individuelles – dans ce cas, vous pouvez “sentir” l’énergie potentielle dans le ressort hélicoïdal.

Ceci est également associé au retour d’une fonction gyroscopique – vous l’utilisez pour contrôler certains mécanismes dans ce jeu, tout comme sur PS3 et PS4. Cependant, il ne se sent pas pareil et c’est à cause d’un autre changement – la nouvelle fonction de grondement haptique. Nous avons donc vu quelque chose comme ça avec HD Rumble sur Switch, mais franchement, cela ressemble à une tentative de nouvelle génération. Le niveau de précision et les variations possibles sont tout simplement irréels. En déplaçant le contrôleur, les développeurs vous donnent vraiment l’impression d’un objet physique roulant à l’intérieur du pad.

Il y a tellement de vibrations et de sensations subtiles qu’il est presque difficile de les décrire – vous pouvez vraiment sentir la différence dans les pas d’Astro Bot en fonction de la surface sur laquelle il marche. Vous pouvez sentir une différence lorsque vous sautez dans l’eau et nagez par rapport à la marche sur terre. Lorsqu’Astro est pris dans la boue humide, vous pouvez sentir la résistance lorsqu’il avance. Quand il pleut, on sent les gouttes tomber. Tout cela est soutenu par le haut-parleur interne du contrôleur : le son et la sensation fonctionnent ensemble pour produire un effet remarquable.

Et c’est pourquoi Astro Bot est un si bon match pour la PS5. Il joue à merveille et est imprégné du même niveau de créativité que vous attendez de l’équipe Asobi, mais il présente également chaque fonction du contrôleur d’une manière amusante qui a immédiatement du sens. C’est la meilleure introduction à un nouveau système depuis Wii Sports, honnêtement – il a la même qualité où il est à la fois amusant et immédiatement accessible tout en montrant ce que le système peut faire. Notre aperçu du jeu est limité à un seul niveau et il y a plus à dire, mais après avoir joué à cela, j’espère vraiment que plus d’utilisateurs pourront revenir pour découvrir Astro Bot Rescue Mission sur PlayStation VR. Sans aucun doute, c’est l’un des meilleurs jeux de plateforme 3D jamais créés.

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