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BioShock: The Collection for Switch

BioShock: The Collection for Switch – les jeux classiques reçoivent un solide remaster
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Tous les titres ont été testés en modes docké et portable.

Nous avons déjà jeté un coup d’œil aux mises à niveau de BioShock: The Collection pour PlayStation 4 Pro et Xbox One X, et même si le sentiment est que le code n’est pas tout à fait là où il devrait être en ce moment pour ces plates-formes, la même chose ne peut pas être a déclaré à propos de la récente version de Switch. Virtuos Games a livré une excellente collection qui fait des pincements et des replis dans tous les bons endroits, avec les trois jeux du pack qui ont l’air bien et fonctionnent bien.

Éliminons les bases. Lorsqu’il a livré Dark Souls Remastered pour Switch, Virtuos s’est fortement appuyé sur les actifs originaux de dernière génération pour son travail de conversion pour l’hybride Nintendo, peut-être mieux adapté à ses capacités plus limitées. Ce n’est catégoriquement pas le cas pour BioShock : The Collection. Il est immédiatement évident que l’illustration remasterisée est en place à la fois pour le BioShock original et sa suite, tandis que des ajustements supplémentaires apportés aux environnements du remaster sont également présents et corrects dans le port Switch. Par rapport à la version Xbox One X par exemple, la qualité de la texture est un paramètre inférieur – mais Switch bénéficie toujours de nouveaux actifs par rapport à l’édition Xbox 360 d’origine.

Le seul véritable compromis en tant que tel concerne la fréquence d’images. Alors que les consoles de la génération actuelle obtiennent une présentation qui cible 60 images par seconde, Switch fonctionne à 30 images par seconde – effectivement à égalité avec les versions de dernière génération à leur meilleur. En fait, en termes de cohérence globale, Switch est nettement meilleur. Les performances se verrouillent presque en permanence à 30 images par seconde, uniquement gâchées par des irrégularités occasionnelles dans le rythme des images. En plus de cela, il y a de grandes améliorations à la qualité de l’image grâce à l’exécution du tout à des résolutions plus élevées.

BioShock: The Collection – voici la revue technique de Digital Foundry.

Les trois titres de la collection ciblent 1080p lorsqu’ils sont ancrés, passant à 720p en mode portable. Cependant, un système de mise à l’échelle dynamique de la résolution est utilisé pour assurer le bon fonctionnement du jeu. En regardant le BioShock original et sa suite, le nombre de pixels peut chuter à 972p dans des scènes plus lourdes lorsqu’il est amarré, tandis que le BioShock Infinite, techniquement plus difficile, peut voir un stade approximatif de 810p dans des scénarios de combat plus éprouvants. Ça en vaut la peine. Alors que les trois titres présentent des problèmes très mineurs de rythme d’images (des gouttes éphémères apparemment surcompensées par des “ images supplémentaires ” également éphémères), le sentiment général est d’un 30 images par seconde fluide et cohérent tout au long du jeu – et c’est le cas, que vous jouiez sur la station d’accueil ou en mode portable.

La mise à l’échelle de la résolution dynamique et la réduction de moitié de la fréquence d’images effectuent la grande quantité de travaux lourds des ports Switch. Il y a des compressions ailleurs nécessaires, bien sûr, mais elles ne sont pas trop intrusives. La qualité de réflexion est réduite – notamment dans Infinite – par rapport à la première expérience Xbox One X. De même, attendez-vous à des rétrogradations dans les paramètres d’ombre et de LOD sur Switch, créant des pop-in supplémentaires à l’approche des zones très fréquentées, mais dans l’ensemble, la portée des jeux originaux (et leurs origines de dernière génération) combinée aux nouvelles illustrations des remasters permet efficacement aux utilisateurs de Switch de profiter du meilleur des deux mondes, à 60 images par seconde de jeu à part. La qualité du filtrage des textures ne résiste pas à l’examen – mais c’est également le cas sur les autres remasters de la console. Au moins dans le cas de Switch, la bande passante plus limitée du système rend ce compromis particulier plus compréhensible.

Les plats à emporter sont alors plutôt simples – la collection BioShock constitue un ensemble vraiment formidable, avec les conversions Switch de chaque titre frappant toutes les bonnes notes. Et bien sûr, il va sans dire que cette version particulière fait quelque chose qu’aucune des autres consoles ne peut faire : le jeu portable. Il est particulièrement agréable de voir que les trois jeux résistent bien, malgré la baisse de la puissance graphique et de la bande passante. Après les problèmes rencontrés avec les versions PS4 Pro et Xbox One X, nous avions des inquiétudes quant à la qualité de la transition de la trilogie vers le matériel Switch, mais rassurez-vous – il s’agit d’un remaster solide qui vaut la peine d’être vérifié.

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