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Borderlands 3 PC : six ajustements qui augmentent la fréquence d’images sans réel impact sur la qualité

Borderlands 3 PC : six ajustements qui augmentent la fréquence d’images sans réel impact sur la qualité
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Alors que Borderlands en tant que franchise est un best-seller reconnu sur consoles, la série joue mieux sur PC grâce en grande partie à l’interface clavier/souris et à des taux de framer plus élevés. Historiquement, il a également été relativement facile à exécuter sur PC – mais on a le sentiment que Borderlands 3 n’est pas aussi optimal. Quoi qu’il en soit, Gearbox a livré le jeu avec une multitude de paramètres graphiques avec lesquels jouer, ainsi que la prise en charge des API DX11 et DX12. Pouvez-vous tourner en 1080p à 60 images par seconde sur un PC de milieu de gamme ? Avec quelques ajustements judicieux des paramètres, c’est possible – et vous ne perdrez pas non plus beaucoup en termes de fidélité visuelle.

En entrant dans le jeu, la première grande décision à prendre du point de vue des paramètres est de savoir s’il faut exécuter sous DX11 ou l’option expérimentale DX12. Après avoir exécuté quelques benchmarks, nous avons trouvé des points positifs et négatifs pour chaque API. D’une manière générale, si vous n’êtes pas limité par le processeur, DX11 peut fournir des résultats plus rapides que DX12 – donc dans notre banc d’essai de milieu de gamme utilisant un Core i5 8400 avec GTX 1060, les graphiques sont notre principal goulot d’étranglement, ce qui signifie que DX11 est le meilleur choix. Cependant, si vous choisissez d’exécuter le jeu à des fréquences d’images élevées, DX12 est la meilleure option lorsque vous êtes plutôt limité par le processeur.

Pour nos tests donc, c’est DX11. Nous avons constaté que l’exécution avec l’ancienne API offrait des performances au moins équivalentes à celles de DX12, mais fonctionnait souvent jusqu’à 7 % plus rapidement dans des scénarios similaires. Nous devrions nous attendre à ce que Gearbox améliore les performances au fil du temps avec DX12 à mesure que la fonctionnalité sort de la version bêta, mais ici et maintenant, nous nous attendrions à ce que l’ancienne API convienne mieux à la plupart des joueurs sur PC.

Le prochain préréglage le plus important est – peut-être prévisible – la résolution. Pour un GPU comme le GTX 1060, la Full HD est la meilleure solution pour ses capacités, mais dès la sortie de la boîte avec les paramètres « badass » entièrement maximisés, une sortie à 40 ips n’est pas susceptible d’impressionner. Borderlands 3 comporte un curseur de résolution interne, mais pour une raison quelconque, il n’est pas exactement granulaire – ajuster le curseur vers le bas de 100 % vous amène à 75 %, ou 1440×810. Nous espérons voir le curseur amélioré dans un futur patch, mais heureusement, les ajustements .ini peuvent déplacer cette variable là où vous le souhaitez. 83 % correspondraient à 900p, tandis que 90 % fourniraient 1728 x 972.

Alex Battaglia et John Linneman s’assoient pour jouer à Borderlands 3 sur PC – et pour optimiser les paramètres à la volée.

Cependant, l’utilisation de l’échelle de résolution interne ou la réduction de la résolution à tous les niveaux avec l’option d’affichage ne doivent être utilisées qu’en dernier recours – le fait est que vous ne avoir besoin paramètres ultra ou même badass et il y a des gains de performances clés en ajustant certains préréglages sur moyen, avec très peu de perte de qualité d’image notable.

Le choix des ajustements de paramètres consiste à réduire la qualité d’éclairage volumétrique. Borderlands 3 utilise le même type d’approche de grille «froxel» pour sa volumétrie que de nombreux autres titres récents, et vous pouvez ajouter beaucoup de performances avec seulement un impact minimal, la plupart du temps imperceptible, sur la qualité de l’image. Le préréglage moyen ajoute 34 % supplémentaires à la fréquence d’images, ce qui en fait de loin le paramètre le plus percutant au-delà de la résolution de rendu brute.

Au-delà de cela, je recommanderais de réduire la qualité des réflexions de l’espace écran d’ultra à moyen, pour 10 % supplémentaires de performances. Cela maintient SSR dans le mix visuel, mais dans mes tests, la précision supplémentaire offerte par les rendus de qualité supérieure de l’effet ne s’enregistre pas vraiment en raison de la façon dont Gearbox crée ses illustrations et de la façon dont les matériaux sont généralement traités dans Borderlands 3.

Par extension, le préréglage de la qualité du matériau lui-même peut également passer d’ultra à moyen – l’amélioration des performances n’est pas substantielle à seulement 4 %, mais elle est suffisante pour justifier le changement. Moins importante encore est l’option d’occlusion ambiante de l’espace écran, où ultra à élevé offre quelques points supplémentaires sans affecter la qualité à un degré qui compte réellement. Étonnamment, les réglages de la qualité des ombres produisent également très peu d’amélioration des performances, mais encore une fois, le réglage moyen offre le meilleur équilibre entre fidélité visuelle et performances.

PC joue mieux Borderlands et supprime de nombreux problèmes gênants dans les versions de la console, mais les versions vanille PS4 / Xbox One ne sont pas mauvaises!

Ultra/Activé Haut Moyen Meugler Désactivé
Volumétrie 100% 109% 134% 139%
RSS 100% 100% 110% 112%
SSAO 100% 102% 102% 102%
Qualité des matériaux 100% 102% 104% 104%
Ombres 100% 100% 103% 103%
Flou de mouvement 100% 103-107 %

Au-delà de cela, il y a une coupe finale à faire qui peut avoir une augmentation notable des fréquences d’images – en désactivant le flou de mouvement. En tant que fan de l’effet, celui-ci devrait faire mal. Cependant, le fait est que la mise en œuvre dans Borderlands 3 est suffisamment subtile pour que sa suppression ne soit pas si grave et, ce faisant, vous pouvez gagner entre quatre et sept pour cent de performances en plus.

Au-delà de cela, d’autres ajustements de paramètres sont principalement au goût et n’offriront pas beaucoup de performances supplémentaires appréciables. Ma gamme de paramètres optimale serait de commencer par choisir entre DX11 et DX12, puis de baisser tout à élevé avant de laisser tomber la volumétrie, les réflexions de l’espace écran, les ombres et la qualité des matériaux à moyen. Il y a de fortes chances que le jeu tourne beaucoup plus vite mais se ressemble beaucoup. Expérimentez avec la bascule de flou de mouvement si vous avez besoin d’un peu plus de vitesse, mais fondamentalement, c’est aussi loin que les réglages de paramètres vont avant que vous deviez prendre des mesures plus drastiques avec le curseur de résolution ou son équivalent .ini.

En fin de compte – et c’est compréhensible – le passage à Unreal Engine 4 présente beaucoup plus de défis dans l’optimisation des performances sur les nouveaux Borderlands, mais même avec la portée plus limitée que nous avions en peaufinant pour un 60fps verrouillé, la GTX 1060 pourrait encore relever le défi . Pendant ce temps, le côté CPU de l’équation n’a pas présenté trop de problèmes sur notre plate-forme i5 8400/GTX 1060 – mais si vous vous trouvez limité par le processeur à un degré significatif, c’est là que le support bêta DX12 pourrait s’avérer utile. Et il sera certainement intéressant de voir comment l’implémentation de DX12 évolue au fil du temps – à tout le moins, nous espérons une parité de performances avec DX11.

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