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Burnout Paradise Remastered est plus qu’un simple port PC

Burnout Paradise Remastered est plus qu’un simple port PC

Il est présenté en 4K natif et vierge sur Xbox One X, mais malgré la grande augmentation de la résolution par rapport à sa première sortie sur les consoles de dernière génération, Burnout Paradise ressemble et joue comme vous vous en souvenez. À cet égard, c’est un remaster bien fait. Il y a des améliorations – beaucoup d’entre elles en fait, comme vous le verrez – mais tout est au service de l’adaptation de l’expérience originale pour bien s’asseoir sur un nouveau support de précision plus élevée. Et dans un monde de titres 360 gratuits améliorés par X et de la version PC existante disponible sur Origin pour seulement 5 £, c’est une bonne chose. La clé à retenir ici est que Burnout Paradise Remastered est plus qu’un simple port.

Pour tester cela, nous avons comparé la nouvelle version à la meilleure version héritée disponible – la version PC originale de Criterion. Il était toujours léger sur les ressources système à l’époque, et cela se traduit bien dans l’ère actuelle – le sous-sol GTX 1050 de Nvidia peut l’exécuter confortablement à des paramètres maximaux ou proches de celui-ci à 1440p – mais il a quelques problèmes. Le premier et le plus important d’entre eux est une implémentation d’occlusion ambiante cassée qui introduit de mauvais artefacts d’aliasing, particulièrement visibles autour des lignes électriques. Le remaster corrige non seulement cela, mais améliore considérablement l’ensemble de l’effet SSAO.

En fait, la qualité d’image est affinée en conséquence tout autour – la résolution native est confirmée à 3840×2160 sur Xbox One X, avec un 1920×1080 complet sur la Xbox One de base, et bien qu’il n’y ait pas de couverture globale, le MSAA de la version PC est remplacé pour l’EQAA au niveau matériel d’AMD, réglé sur 4x. Au-delà de cela, alors que la géométrie du jeu original (et apparemment la plupart de ses LOD) correspond à l’expérience PC vanille à son meilleur, le développeur Stellar Entertainment s’est lancé dans une gamme de mises à niveau subtiles mais efficaces du jeu original. Le plus remarquable est l’œuvre d’art: les actifs de base sont désormais d’une résolution nettement plus élevée, l’art au sol et les textures des bâtiments étant les bénéficiaires les plus évidents. Une grande partie de son art semble être retouchée ici, jusqu’aux feux de circulation.

D’autres espaces sont également rangés afin de tenir les résolutions d’aujourd’hui. La qualité de la carte des ombres bénéficie d’une résolution améliorée, et le filtrage est également considérablement amélioré, permettant à la cascade de qualité de s’éloigner, évitant les limites des lignes dures observées dans la version PC d’origine. Les collisions à grande vitesse de Burnout Paradise voient également un petit coup de pouce bienvenu – les étincelles de friction caractéristiques du titre sont clairement beaucoup plus nombreuses qu’elles ne l’étaient dans la version originale. Les effets de fumée – notamment lors de l’exécution d’un beignet sur la route – voient également une amélioration substantielle par rapport à la mise en œuvre clairsemée de l’original.

L’expérience complète de Burnout Paradise rendue en 4K natif sur Xbox One X, comparée au modèle standard et au PC d’origine.

Il y a de fortes chances qu’il y ait plus de petits ajustements au jeu. Cependant, le verdict est que le travail de remasterisation de Stellar Entertainment est exactement cela – un hommage au style et à l’esprit du jeu original. Il actualise le contenu des machines de la génération actuelle et les écrans auxquels elles sont généralement connectées. Rien ne ressort et tout est authentique par rapport à la vision originale – en effet, le développeur a livré l’expérience Burnout Paradise que vous avez toujours pensé avoir en premier lieu, même si les comparaisons directes révèlent tout sauf cela.

Il y a cependant quelques limitations et des problèmes très mineurs. Le flou de mouvement a été supprimé (il aurait maculé les nouvelles textures, bien qu’une bascule dans le jeu pour le réactiver aurait été agréable) tandis que les séquences vidéo originales en plein mouvement semblent inchangées. Ce sont des actifs sous-optimaux qui viennent juste de passer le cap sur leur version d’origine et ne le coupent pas vraiment jusqu’à 1080p, encore moins en 4K complet. Bizarrement, ces vidéos elles-mêmes présentent des signes de déchirure d’écran, ajoutant une déception supplémentaire. Les FMV disparaissent rapidement, mais c’est dommage qu’ils soient là alors que des versions à plus haute résolution introduiraient le jeu beaucoup plus efficacement. Notre autre problème est vraiment le tatillon – l’oscillation et le tremblement de la caméra lors de la fin d’une course n’ont tout simplement pas l’air si bien ici (quelque chose de mieux démontré dans la vidéo ci-dessus).

Mais ce sont de petits problèmes quand une grande partie de ce paquet est sur le point. Le verrouillage à 60 images par seconde est sans doute plus serré qu’il ne l’était dans la version originale, même avec toutes les améliorations en jeu – avec une seule baisse de performances enregistrée dans le coin nord-ouest de la carte, et même cette est limité à Xbox One X uniquement. C’est une situation curieuse car il n’y a aucune explication apparente pour expliquer pourquoi cette scène peut chuter à 50 images par seconde alors que tant de scènes plus complexes passent sans problème – peut-être une pour Stellar Entertainment à revoir pour un patch. Dans l’état actuel des choses, nous ne pouvions pas du tout reproduire le même problème sur la Xbox One standard.

Burnout Paradise Remastered obtient un coup de pouce à 3840×2160 sur Xbox One X, prodigué avec un laissez-passer supplémentaire de 4x EQAA. Le résultat final est limpide et se compare bien à la version originale du PC fonctionnant ici avec 8x MSAA. Le seul inconvénient est que l’exploration des pixels et le bruit visuel sont toujours un problème, en raison de l’évitement des techniques de post-traitement. Quoi qu’il en soit, c’est une excellente vitrine 4K. Pour correspondre à l’augmentation de la résolution, des textures améliorées sont disponibles. Dans tous les cas, les actifs sont modifiés ou remplacés (notez le sol) à des degrés divers – et même dans le pire des cas, le remaster utilise par défaut le meilleur paramètre de texture du PC. Notez également l’abandon de la méthode d’occlusion ambiante de l’espace écran (SSAO) du PC, qui provoquait des artefacts sur les lignes électriques. La Xbox One X utilise désormais une méthode différente avec des retours bien améliorés. Les paramètres de niveau de détail sont par ailleurs mis en correspondance entre les meilleurs paramètres de la Xbox One X et du PC, les bâtiments apparaissant à une plage correspondante. La machine améliorée de Microsoft a cependant des distances de dessin étendues pour les ombres. La cartographie des ombres au sol est d’une résolution plus élevée dans le remaster, soutenue par un filtrage plus raffiné. Même avec des paramètres maximaux, la version PC d’origine souffrait d’une cascade de filtrage évidente sur le sol, qui est entièrement résolue sur Xbox One X. Les effets de particules voient également un coup de pouce dans le remaster, en qualité et en quantité. De même pour les effets de fumée tout en tournant sur place, le remaster permet plus d’instances de l’effet. Un déclassement peut-être ? Le flou de mouvement est supprimé de l’édition remasterisée. Bien que cela donne à la lecture de la Xbox One X un aspect beaucoup plus propre, l’option de la rétablir aurait été un plus intéressant. La Xbox One de base ne peut pas être oubliée ici. Il fonctionne à un 1920×1080 natif, mais avec de nombreux avantages et mises à niveau vus sur Xbox One X – y compris sa plage LOD, des améliorations de particules et des ombres améliorées. Sa résolution peut être un quart de la sortie 4K de la Xbox One X, mais c’est toujours un jeu magnifique.

Et en parlant de la console standard, c’est là que les bonnes nouvelles ne font que continuer. Non seulement il est difficile de secouer le verrou dur de 60 images par seconde sur la Xbox de base, mais l’ensemble de fonctionnalités visuelles semble identique à la version X – la seule différence étant la résolution native 1080p au lieu de 4K. Les mêmes textures, filtrages, ombres et mises à niveau des effets sont in situ, et ça a l’air génial – une mise à niveau claire par rapport à la version originale de la Xbox 360 fonctionnant sous rétrocompatibilité (et oui, cela reste une façon parfaitement viable de jouer à Paradise – ce n’est tout simplement pas aussi impressionnant visuellement).

À son tour, cette grande participation pour la Xbox standard aide à répondre à la seule question persistante que nous avons sur le remaster – la qualité de la version PlayStation 4. Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons que la version Xbox via EA Access, donc pour le moment, nous ne pouvons que spéculer sur les éditions PlayStation. Même ainsi, la logique dicte sûrement que si la Xbox standard offre la fonctionnalité X complète à 1080p, à tout le moins son équivalent PS4 devrait être tout aussi bon.

Là où les choses vont devenir intéressantes, c’est avec l’édition PS4 Pro – il y a clairement un déficit de GPU contre Xbox One X, il sera donc fascinant de voir quel type de support 4K Stellar Entertainment déploie pour la console suralimentée de Sony. Curieusement, aux paramètres maximum avec 4x MSAA sélectionné, la version PC ne pouvait pas supporter 4K60 sur une Radeon RX 580 (ce qui doit sûrement être un problème de pilote) tandis que la GTX 1060 se rapprochait avec des baisses uniquement en cas de crash (et avec 8x MSAA pour démarrer) . Le PC d’origine est clairement évolutif jusqu’à un certain point, ce qui rend la version X améliorée en 4K natif assez impressionnante en comparaison et nous rend encore plus curieux de voir à quel point le Pro se compare. Nous vous tiendrons au courant de l’analyse PlayStation dès que possible – espérons-le avant le lancement du jeu vendredi.

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