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Call of Duty : Warzone à 120 Hz

Call of Duty : Warzone à 120 Hz – la rétrocompatibilité PS5 a-t-elle évolué ?

La mise à jour 120Hz récemment publiée pour Call of Duty: Warzone pour les utilisateurs de PlayStation 5 est un coup de pouce bienvenu – elle double les performances par rapport à la version précédente du jeu, sans impact notable sur la qualité de l’image. Plus important encore, sa sortie pourrait bien signifier que Sony renforce sa prise en charge rétrocompatible pour sa dernière console, la rapprochant du type de fonctionnalités disponibles sur les consoles Xbox Series, lors de l’exécution de code conçu pour les machines de dernière génération.

Donc, dans cet article, j’examinerai les fonctionnalités de rétrocompatibilité en général pour les machines Microsoft et Sony, tout en examinant en même temps Warzone en particulier. Mais pour commencer, il y a quelques mises en garde et clarifications requises pour la prise en charge de 120 Hz du jeu sur PlayStation 5. Tout d’abord, les notes de mise à jour d’Activision suggèrent qu’un écran HDMI 2.1 est nécessaire pour obtenir des jeux à 120 Hz – mais ce n’est pas le cas. Si vous avez un écran HDMI 2.0 (ou même une carte de capture), vous pouvez toujours atteindre 120 ips – cependant, l’image sera réduite en interne de la résolution native à 1080p.

Il a également été signalé que la PS5 avait besoin de son option de préréglages de jeu dans le menu des paramètres du jeu/de l’application réglé sur “performance”, mais cela peut être exclu. Pour activer 120 Hz, il vous suffit de vous assurer que dans le menu Écran et vidéo, l’option “activer la sortie 120 Hz” est définie sur “automatique”. Cependant, nous pouvons confirmer qu’il y a un problème avec Warzone HDR – si vous avez activé la plage dynamique élevée ou réglé sur automatique, 120 Hz ne fonctionnera pas. Cette option frontale doit être désactivée, ce qui est dommage. J’ai testé cela à la fois sur un LG CX OLED équipé de HDMI 2.1 et sur une carte de capture HDMI 2.0.

Warzone 120Hz testé sur PS5 et Series X ! Pour les contributeurs du programme DF Supporter, un téléchargement vidéo natif à 120 ips est disponible.

Le jeu ayant confirmé son fonctionnement à 120 Hz sur PlayStation 5, nous avons comparé Warzone avec la version Series X en utilisant la fonction spectateur. Essentiellement, nous démarrons le jeu sur les deux consoles, puis nous nous joignons et rejoignons la mêlée en duo. A partir de là, le but est de mourir le plus vite possible puis de perdre dans le goulag. Après cela, la PS5 et la série X regardent le même joueur, donnant des flux de jeu similaires. Nous avons capturé les deux à 1080p120 (bien que la série X puisse produire 1440p120 pour les appareils de capture) et avons également pris des captures d’écran complètes au niveau du système 4K, que vous trouverez plus bas sur la page.

Leur comparaison nous amène à un sujet différent – comment la rétrocompatibilité fonctionne sur chaque console. Microsoft a été ouvert à ce sujet. Avec son SDK, les jeux peuvent interroger le matériel pour savoir exactement sur quel système il s’exécute. À partir de là, des modes et des fonctionnalités supplémentaires peuvent être activés – comme des résolutions plus élevées, la prise en charge de 120 Hz ou même différents paramètres graphiques, comme on le voit dans Cyberpunk 2077, par exemple. Sony n’a pas expliqué comment tout cela fonctionne sur PS5, mais après avoir vu la documentation des développeurs, il semble maintenant que cela fonctionne de la même manière. Il existe un appel système “sceKernelisProspero” que les développeurs peuvent utiliser qui renvoie 1 s’il s’exécute sur PS5, 0 si ce n’est pas le cas (Prospero est le nom de code de Sony pour PS5).

Donc, si tel est le cas, pourquoi avons-nous généralement vu une prise en charge de la rétrocompatibilité moins ambitieuse sur PS5 par rapport à la série X ? Ce n’est pas clair à 100%, mais l’explication la plus probable est que la PS5 ajoute de la puissance CPU et GPU au nouveau matériel et bénéficie également d’un stockage plus rapide. Cependant, les limitations au niveau du système de la PlayStation 4 Pro restent en vigueur – et fondamentalement, cela suggère que même avec la rétrocompatibilité offrant bien plus que la PS4 Pro, il n’y a probablement aucune possibilité de surmonter les 5,5 Go de mémoire utilisable relativement limités du Pro. Pendant ce temps, du côté de la Xbox, la série X pourra adresser au moins le même pool minimum de 9 Go de RAM que la Xbox One X. Les choses pourraient cependant changer du côté de Sony. La sortie 120Hz est ne pas pris en charge au niveau du système sur PS4 – mais cela se produit clairement avec Warzone sur PS5, dont nous pouvons confirmer qu’il s’agit toujours d’une application PS4.

Mais autant les fonctionnalités de rétrocompatibilité sont importantes, autant la nature du code d’origine l’est aussi. Oui, il existe des différences sur Warzone fonctionnant sur Series X et PS5. Le plus notable est l’anneau de gaz vert qui entoure la zone de guerre titulaire, qui est généré dynamiquement et dont la densité varie en fonction du client, ce qui rend plus difficile la visibilité pour certains joueurs par rapport à d’autres. Ce n’est pas une chose spécifique à la console, c’est aléatoire pour tous les joueurs. Le niveau de détail est également dynamique – j’ai remarqué que la pop-in à mi-distance pouvait favoriser la PS5 ou la série X à tout moment, bien que la machine Microsoft semble avoir un avantage ici. Même avec les quatre packs de textures haute résolution activés (un cinquième a été ajouté depuis nos tests), la série X semblait également présenter un avantage dans la résolution de la texture du sol dans certaines zones également.

Encore une fois, rien de tout cela n’est directement lié aux spécifications de la console – c’est plus que probablement dû aux limitations héritées des consoles de dernière génération, telles que la mémoire disponible. Et c’est aussi la meilleure explication du grand différentiel de résolution – encore une fois, « transféré » depuis les machines de dernière génération. La PlayStation 5 semble rendre Warzone à une résolution interne dans une fenêtre généralement de 1512p à 1566p. Pendant ce temps, la série X semble visiblement plus propre – en mode 120 Hz, elle semble fonctionner à 1920 x 2160 généralement, reconstruisant jusqu’à 4K. Ainsi, alors que les deux consoles peuvent émettre un signal 4K à 120 Hz, la résolution native est inférieure : la PlayStation 5 est visiblement plus floue que la Xbox Series X, comme le montrent les photos de comparaison sur cette page.

Les tables tournent lorsque nous examinons les performances où sans aucun doute, la PS5 a un avantage décisif. Les deux versions du jeu peuvent perdre des images – de manière spectaculaire dans la séquence précédant la chute initiale, mais le gameplay réel est assez unilatéral. Pour la grande majorité des jeux, la PlayStation 5 est principalement verrouillée à 120 images par seconde avec une synchronisation complète. Ainsi, en commun avec de nombreux titres “back-compat plus”, vous obtenez la même résolution que le jeu PS4 Pro, mais il est associé à un multiplicateur de performances 2x. Il peut y avoir de petites baisses en dessous, mais cela fonctionne pour moi comme une très bonne expérience à 120 Hz. Il y a clairement des problèmes sur Xbox Series X. Il est rare que le jeu se verrouille à 120 images par seconde et les performances persistent généralement dans la plage de 90 à 110 images par seconde. La déchirure d’écran dans le tiers supérieur de l’écran est également courante.

La résolution de la série X est perceptiblement beaucoup plus propre que la PS5, mais les performances souffrent en comparaison.

Maintenant, il est important de souligner que la différence entre 30 et 60fps et 90 à 120fps peut bien être le même 30fps mais l’expérience est très différente. Le passage de 30 ips à 60 ips entraîne une baisse du temps d’image de 16,7 ms. Cependant, passer de 120 ips à 90 ips entraîne une variation de temps d’image de seulement 2,8 ms. Le problème pour moi n’est pas tant les performances, mais le saccade v-sync que vous obtenez, ce qui est intrusif pour l’expérience au point où je préférerais jouer à 60 Hz à la place. La réponse ici est d’engager un taux de rafraîchissement variable – VRR – qui met la console en charge de lorsque pour mettre à jour l’affichage. VRR est actuellement réservé à la Xbox et change complètement la donne dans des scénarios comme celui-ci. La PS5 est plus rapide avec sa mise à jour presque verrouillée de 8,3 ms, mais avec le VRR, la mise à jour de 8,3 ms-11,1 ms de Xbox semble toujours très fluide. Les vétérans de Warzone peuvent peut-être faire la différence, mais je ne peux pas. Vous obtenez cette énorme mise à niveau à plus de 60 images par seconde et vous obtenez toujours une image beaucoup plus propre.

En termes de préférence, j’ai le plus apprécié Warzone sur la série X à 120 Hz, mais uniquement avec VRR activé. Si le VRR n’est pas une option, la PlayStation 5 produit une expérience moins pure mais certainement beaucoup plus fluide si vous recherchez une fréquence d’images très élevée. Au-delà du jeu à 120 ips, l’expérience à 60 ips n’a pas beaucoup changé depuis la dernière fois que nous avons regardé le jeu. Il existe la même résolution dynamique (ou très similaire) de 1512p à 1566p sur PlayStation 5, tandis que la série X ne semble pas nécessiter son scaler de résolution horizontale – toutes nos images de test sont revenues en 2160p natif. Le détartreur DRS peut se déclencher pendant le jeu le plus lourd – c’est le code One X en son cœur, après tout – mais il n’est pas apparu dans nos échantillons de test.

En résumé, Warzone est un exemple intéressant des forces et faiblesses relatives de la rétrocompatibilité sur les nouveaux systèmes, dans un certain nombre de dimensions. Dans le passé, nous avons vu la PlayStation 5 doubler fréquemment les performances de la PS4 Pro sans compromettre la résolution, et c’est exactement ce que Warzone offre. Donc, à cet égard, si vous êtes propriétaire d’une PS5 avec un écran à 120 Hz, cette mise à jour offre une excellente mise à niveau, seul le mystérieux manque de prise en charge HDR comptant comme un point négatif. Mais cela dit, malgré la prise en charge au niveau du système à 120 Hz, la résolution inchangée de la PS4 Pro suggère simplement qu’il existe encore des limitations héritées de dernière génération qui empêchent Warzone d’être tout ce qu’elle peut être sur PS5 – d’où la résolution inchangée, même à 60 Hz.

Notre regard original sur Warzone de décembre 2020 inclut la couverture Xbox Series S.

Pendant ce temps, du côté de la série X, nous ne voyons pas le même doublement des performances, et je m’attendrais à ce que cela soit dû au fait que sur les titres rétro-compat, il est rare de voir un multiplicateur de performances 2x – et PS4 Pro a fait tourner le jeu plus facilement que One X pour commencer. Cependant, Warzone sur Series X hérite de la résolution plus élevée de Xbox One X, tandis que les améliorations de LOD et de texture – bien qu’assez incohérentes – sont également les bienvenues. Mais peut-être de manière cruciale, Microsoft mérite des félicitations pour avoir travaillé pendant des années pour s’adapter aux principales améliorations de la spécification HDMI 2.1 – principalement, 120 Hz et la prise en charge du taux de rafraîchissement variable. Leur déploiement sur Xbox One et One X était plus une curiosité technique, mais avec les consoles de la série et la puissance supplémentaire disponible, ces fonctionnalités ont pris tout leur sens.

Verrons-nous la même chose du côté de Sony ? Sur la base des feuilles de route SDK les plus récentes que j’ai vues, la prise en charge de VRR est toujours considérée comme une fonctionnalité “à déterminer” – mais j’espère que nous verrons bientôt un mouvement à ce sujet. En attendant, c’est formidable de voir que 120 Hz est désormais disponible pour les applications PS4 sur PS5, donc j’espère que plus de titres de back-compat plus pourront en profiter. Mais cela dit, les applications natives PS5 et Series X sont sûrement la voie à suivre. Raven Software a déjà confirmé que cela se produit avec Warzone, et c’est le meilleur moyen de tirer le meilleur parti du nouveau matériel – que ce soit en utilisant les fonctionnalités haut de gamme de l’architecture graphique RDNA2, ou en mettant vraiment un nouveau stockage à l’épreuve. Et lorsque Warzone sera mis à jour, nous ne manquerons pas de vous en faire rapport.

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