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Carmack parle des consoles de nouvelle génération… et au

Carmack parle des consoles de nouvelle génération… et au-delà
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John Carmack a longuement parlé de ce qu’il attend de la prochaine génération de consoles, prévoyant de créer une toute nouvelle technologie qui permettra à son entreprise de créer des jeux intergénérationnels qui couvrent Xbox 360/PS3 ainsi que leurs successeurs. Le directeur technique du logiciel id pense également que les fabricants de consoles risquent de se heurter à un mur de puissance qui peut être impossible à concevoir, les détenteurs de plates-formes se tournant peut-être vers le cloud computing pour poursuivre la course aux armements de la console.

Les commentaires de Carmack se trouvent dans une collection de trois vidéos publiées il y a une semaine par le site polonais CD-Action, dans lesquelles le cerveau de l’idTech parle sans répit du moteur derrière le nouveau jeu Rage ainsi que d’autres sujets hardcore, armé uniquement d’une boisson gazeuse de marque comique. . Regardez-le partir : c’est absolument remarquable. Selon CD-Action, l’interview a été enregistrée il y a environ un mois.

“J’ai une bonne idée de la direction que prend la technologie, mais des choses plus importantes sur ce que les entreprises choisissent de faire et les grandes entreprises comme Microsoft et Sony… ce sont des décisions au-dessus de mon niveau de rémunération et pas vraiment dans mon secteur d’activité, ou ce que je pense à peu près beaucoup », dit Carmack. “Je pense que le Xbox Live… l’avènement de celui-ci et l’App Store avec l’iPhone sont de merveilleux signes de l’avenir de la distribution numérique. Je pense qu’il y a de fortes chances qu’une des consoles de nouvelle génération soit sans support optique… . Les taux d’adoption des personnes disposant d’une connexion haut débit ont surpris tout le monde cette génération. C’est plus élevé que ce à quoi s’attendaient les principaux éditeurs et même les propriétaires. »

Carmack poursuit en expliquant comment il pense que l’un ou l’autre des principaux fabricants de consoles HD sautera le pas avec le saut vers la prochaine génération (en laissant entendre que ce sera Sony), mais en commun avec de nombreux autres développeurs, il pense que leurs intérêts sont servis en prolongeant la durée de vie des consoles actuelles.

“Tout le jockey pour savoir qui va sortir la première console de nouvelle génération est très intéressant et assez séparé de l’aspect technique des choses”, dit-il. “Que Sony veuille sauter le pas pour éviter que le même type de décalage à 360 ne se reproduise semble probable. En tant que développeurs, nous aimerions vraiment voir cette génération s’étendre aussi longtemps que possible. Nous aimerions qu’elle soit assez encore quelques années avant la sortie de la console de nouvelle génération, mais je soupçonne que l’on finira par expédier quelque chose plus tôt que tard.”

La feuille de route générale pour les architectures de nouvelle génération a déjà été établie, et l’avenir semble être tout au sujet des variations de la proposition Larrabee d’Intel, où de nombreux cœurs minuscules et entièrement programmables se combinent pour former une puce puissante qui pourrait bien fonctionner à la fois comme CPU et GPU.

“Nous avons une très bonne idée de la direction que prend la technologie parce que nous parlons à NVIDIA, nous parlons à Intel, nous parlons à ATI/AMD et ils recherchent tous des variations sur l’intégration massive de processeurs multicœurs”, déclare Carmack, “Il y a beaucoup de choses intéressantes à ce sujet, sur la façon dont nous devons penser aux choses du côté du développement de jeux pour en tirer parti.”

Le lancer de rayons en temps réel a souvent été considéré comme le Saint Graal du rendu graphique et tout simplement impossible à obtenir avec les niveaux de technologie dont nous disposons, mais il pourrait bien trouver une place dans les consoles de nouvelle génération.

“La grande question est, allons-nous pouvoir faire une primitive de lancer de rayons pour beaucoup de choses?” il réfléchit. “Certes, nous continuerons à faire beaucoup de choses conventionnelles comme des personnages animés et des choses comme ça seront très probablement dessinées pas incroyablement différemment de la façon dont elles sont dessinées maintenant. des trucs de moulage de représentation pour certaines des choses dans le monde qui vont avoir un corps rigide… peut-être que nous aurons des déformations sur des choses comme ça. Mais c’est un projet de recherche sur lequel je suis ravi de revenir dans un avenir relativement proche . Nous pouvons prototyper ce genre de choses maintenant sur le matériel actuel et si nous pensons que… ce genre de chose sera dix fois plus rapide sur le matériel qui sera livré, nous pourrons en apprendre beaucoup.”

Cependant, alors qu’il prédit que les sauts dans la technologie de pointe des consoles devraient se poursuivre (il n’y a certainement aucune indication de sa part que Microsoft ou Sony suivront une stratégie de style Wii consistant simplement à ajouter des mises à niveau mineures ou incrémentielles à leur matériel existant), nous atteignent rapidement le point où les détenteurs de plateformes seront incapables de gagner leurs batailles contre les lois de la physique.

“Nous parlons de ces choses absurdes comme le nombre de téraflops de traitement et de mémoire qui entrent dans nos machines de jeu”, dit Carmack, spéculant d’emblée que les consoles de nouvelle génération auront au moins 2 Go de RAM interne. “C’est génial et il va y avoir au moins une autre génération comme celle-là, bien qu’il soit intéressant de noter que nous nous dirigeons vers des limites physiques fondamentales sur les choses. Nous avons déjà atteint le mur des mégahertz et finalement il y aura un mur de densité de puissance à partir duquel vous avez gagné il n’y a pas plus de traitement là-bas…”

Cela étant, il spécule que les créateurs de jeux pourraient se déplacer dans différentes directions pour offrir de nouvelles expériences de jeu et à ce stade, le concept presque mythique de cloud computing pourrait avoir un impact.

“Il y aura des questions de savoir si nous passons à une infrastructure de cloud computing… beaucoup de questions intéressantes sur la question de savoir si vous avez la puissance de calcul dans votre salon par rapport à ailleurs”, dit-il, notant que si la latence est un problème fondamental, l’étendue du stockage disponible en ligne ouvre des possibilités intrigantes. “Certes, l’aspect le plus simple de cela est” net comme stockage “où tout est une distribution numérique et vous pourriez finir par faire quelque chose comme idTech 5 … et le faire exploser à la taille de World of Warcraft, vous avez donc besoin d’une centaine de pétaoctets de stockage dans votre système de jeu central. Nous pouvons le faire maintenant ! Ce n’est pas une chose absurde à en parler. Les jeux coûtent déjà des dizaines de millions de dollars en termes de taille de budget et cela va probablement continuer à grimper. L’idée de mettre des millions de dollars dans un stockage de plus grande taille… il n’est pas déraisonnable d’au moins envisager.”

Revenant au concept de la console de nouvelle génération, John Carmack prévoit déjà de tirer parti du nouveau matériel et prévoit de mettre en place des systèmes pour s’assurer qu’un lancement préventif sournois de l’un des détenteurs de la plate-forme n’attrapera pas l’id logiciel par surprise.

“Ce que je prévois de faire, c’est de mettre en place un nouveau moteur de rendu qui coexiste avec l’actuel… et j’ai l’intention de le développer comme ça, donc vous avez une version idTech 5 et ensuite tout fonctionne de la même manière [with] un ensemble de données alternatif que vous pouvez rendre avec une version différente “, a-t-il révélé.” Donc, l’espoir serait que si nous obtenons un nouveau matériel graphique flashy là-bas, nous aurions éventuellement la possibilité de publier un jeu intergénérationnel comme ce. Même jeu, même design à travers tout mais ensemble de médias différent, moteur de rendu différent… Cela me permet également de travailler sur quelque chose sans avoir à impliquer toute l’équipe. C’est quelque chose où nous pouvons emmener quelques personnes, sortir, travailler sur le prototypage de preuves de concepts pendant que le reste de l’entreprise construit les titres de production.”

Merci aux ‘Rangers’ du Forum Beyond3D pour les infos sur ces vidéos.

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