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Confrontation : Dishonored 2

Confrontation : Dishonored 2

Nous ne pouvons pas lancer une comparaison de plate-forme Dishonored 2 sans d’abord discuter à quel point la version PC est remarquablement pauvre. Nous n’allons pas trop nous attarder là-dessus car le contrecoup contre le produit est déjà assez intense, mais disons-le ainsi – nous avons testé le titre avec un Core i7 4790K overclocké associé à Titan X Pascal et remarquablement, il a du mal à atteindre 60fps en 1080p. De toute évidence, une réévaluation fondamentale de la version PC est nécessaire au-delà de la série de correctifs vus jusqu’à présent. Il est étonnant de penser que ce titre partage en fait des fondements technologiques avec Doom 2016 – un titre qui fonctionne au maximum à plus de 100 ips à 4K sur le même matériel. Les choses semblent s’améliorer (le premier patch pouvait voir le même système alimenté par Titan à 38 images par seconde en résolution Full HD), mais le produit n’avait aucune expédition commerciale dans cet état.

Bien sûr, le fait est qu’il n’y a pas d’amélioration qui change la donne dans la composition visuelle de la version PC – c’est la gamme habituelle d’améliorations supplémentaires de la qualité d’image, mais cela dit, pris ensemble, ils font une différence. Vous pouvez opérer à des résolutions plus élevées, augmenter la qualité des ombres et de l’occlusion ambiante, tandis que la qualité de la texture obtient une bosse – aidée et encouragée par un streaming bien supérieur. Cela dépend probablement du matériel – un SSD devrait vraiment faire partie intégrante de tout PC de jeu moderne.

À condition qu’Arkane puisse mettre la version PC en forme, cela devrait s’avérer être la version définitive, mais dans l’état actuel des choses, nous sommes loin de cela et les versions console s’annoncent plutôt bien. L’évolutivité d’idTech fait son chemin dans le moteur Void de Dishonored 2, ce qui signifie que la principale différence entre toutes les versions de console est – inévitablement – la résolution.

Le scaler dynamique fonctionne sur le principe de maintenir le nombre de pixels verticaux à un niveau défini en fonction de la plate-forme, tout en jouant rapidement et librement avec l’horizontale. Ainsi, la résolution minimale que nous avons vue sur PS4 est d’environ 1700×1080, tandis que les points de stress sur Xbox One voient le nombre de pixels chuter à 1280×900. Pendant ce temps, la PlayStation 4 Pro propose un scénario très étrange – un scénario que nous ne pouvons pas vraiment croire possible. Dishonored 2 semble détecter si la console est connectée à un écran 1080p et sort en Full HD. Connectez votre Pro à un moniteur 4K et la résolution de base passe à 1440p.

Un aperçu de la comparaison des fonctionnalités visuelles et des performances entre les versions PS4, PS4 Pro, Xbox One et PC de Dishonored 2.

Nous l’avons testé plusieurs fois pour confirmer les résultats – il n’y a pas de super-échantillonnage si vous démarrez avec un écran 1080p attaché, mais il est si vous démarrez avec un écran 4K connecté, revenez au frontal et sélectionnez 1080p. Ajoutant encore à l’étrangeté de la situation, les performances entre les deux sorties sont identiques, ce qui signifie soit que nous nous trompons ici, soit que la console rencontre un goulot d’étranglement du processeur – ce qui n’est pas entièrement hors de portée compte tenu de la gravité problèmes de performances rencontrés sur le jeu PC, même lorsqu’il fonctionne à 1080p avec le GPU monopuce le plus puissant que l’argent puisse acheter.

En termes de différence visuelle due à la variation de résolution, chaque console résiste plutôt bien, les baisses de résolution du scaler dynamique étant relativement bien masquées par une combinaison de l’aspect général doux du titre, ainsi que de son vaste pipeline de post-traitement. Côte à côte, la Xbox One semble clairement moins définie que la PS4, qui à son tour souffre par rapport à la Pro, mais dans les limites d’un gameplay à plate-forme unique, le taux de participation global reste cohérent et semble bon.

En termes de profil de performances des trois versions de console, il y a peu de surprises en termes de perspectives globales – la PlayStation 4 Pro est la mieux équipée pour atteindre l’objectif de 30 images par seconde (bien que même les plus récents et les plus grands de Sony puissent tomber en dessous de l’objectif) et c’est le seule version qui fonctionne avec v-sync entièrement activé. La PS4 et la Xbox One de base se glissent dans ce que vous pourriez appeler un territoire de synchronisation v «semi-adaptatif», avec une déchirure d’écran se manifestant lorsque le moteur ne parvient pas à maintenir son objectif de 30 images par seconde. Le déchirement ne se produit qu’en haut de l’écran, le jeu se présentant autrement comme un titre typique de synchronisation v à double tampon – oscillant souvent entre 30 ips et 20 ips.

Un scaler de résolution dynamique est présent sur tous les formats. La PS4 et la Pro fonctionnent systématiquement à des résolutions plus élevées que la Xbox One (la résolution de base est de 1080p contre 900p), offrant une image plus nette. La version PC à 1080p offre une qualité d’image similaire à la PS4 lors de l’utilisation de TXAA 1x. Lorsqu’elle est associée à un écran Full HD, la PS4 Pro restitue simplement une image native 1080p avec une qualité d’image identique au jeu PS4 de base lorsque le scaler de résolution dynamique n’entre pas en jeu. Forcer le super-échantillonnage en 1080p ne peut être effectué qu’avec un écran 4K, refusant ainsi une amélioration visible de la netteté aux propriétaires de téléviseurs 1080p. La qualité des ombres est identique sur toutes les consoles, mais sur PC, elles sont rendues à un niveau supérieur. résolution. Notez comment ces éléments apparaissent plus clairs et plus définis sur le sol tout en conservant un aspect lisse. Des textures de qualité supérieure et des cartes normales sont présentes sur PC. Ceux-ci ajoutent principalement plus de détails aux vêtements des personnages pendant les cinématiques, comme l’emblème sur l’épaule du capitaine Mayhew dans cette scène. Pendant ce temps, les actifs sont identiques sur toutes les consoles. L’occlusion ambiante est également améliorée sur PC, apportant une profondeur supplémentaire aux emplacements du jeu. Ici, il y a un ombrage plus sombre dans les zones où les murs et les objets se croisent. Notez également une différence de coloration, peut-être causée par des ajustements spécifiques à l’éclairage du PC. La fenêtre contextuelle est visible sur la console, mais sur le PC, elle est en grande partie éliminée. Cette scène montre comment les ombres, les couches de texture et les ressources de meilleure qualité sont absentes du bâtiment au centre sur les consoles, alors que sur PC, elles sont déjà entièrement résolues.

Nous avons déjà vu cette configuration auparavant, et il semble que le moteur permette un certain degré de « marge de manœuvre » lorsqu’il présente l’image suivante. S’il ne dépasse que quelques millisecondes du budget, le framebuffer bascule au début du prochain rafraîchissement de l’affichage, provoquant une déchirure en haut du rafraîchissement de l’écran. Cependant, il y a un seuil en place pour s’assurer que le déchirement n’entre jamais vraiment dans le champ de vision – dans ce cas, le moteur attend que le suivant rafraîchir pour livrer le nouveau cadre.

Dans l’ensemble, les performances s’égalisent entre la PS4 et la Xbox One lors des tests de cinématiques, avec les mêmes baisses à 20 images par seconde. Cependant, pendant le jeu, la plate-forme Sony présente un petit avantage, en particulier dans les scénarios de combat. Cependant, c’est la PlayStation 4 Pro qui est la mieux équipée pour affronter les scénarios les plus éprouvants du jeu – les cinématiques posent toujours des problèmes, mais les fréquences d’images globales sont plus élevées, tandis que les problèmes de combat sont pratiquement éliminés, le titre étant maintenu. 30 images par seconde pour des tronçons clairs, quels que soient les défis que le moteur lance au matériel.

Le mode 1440p du Pro semble se résoudre à l’aide de la mise à l’échelle standard – nous ne trouvons aucune preuve de damier – et c’est un autre jeu pour rejoindre les rangs toujours croissants de mises à niveau offrant une augmentation de 78% de la résolution de base par rapport au jeu PS4 de base ( vous pouvez voir nos rencontres avec d’autres titres Pro dans notre guide en cours récemment publié sur les mises à niveau Pro). Cependant, alors que nous aurions aimé voir une résolution plus élevée pousser pour une meilleure présentation sur les écrans ultra HD, à tout le moins, nous obtenons une combinaison à la fois d’un nombre de pixels et de performances accrus.

Un regard sur la différence de résolution de la PS4 Pro. À droite, nous avons la résolution 1440p contenue dans la sortie 4K. Sur la gauche, vous voyez à quoi ressemble le super-échantillonnage par comparaison. Malheureusement, pour le moment, le super-échantillonnage n’est pas possible pour ceux qui ont un écran 1080p – vous devez être en mode 4K et changer manuellement les choses dans le menu frontal. Un regard sur la différence de résolution de la PS4 Pro. À droite, nous avons la résolution 1440p contenue dans la sortie 4K. Sur la gauche, vous voyez à quoi ressemble le super-échantillonnage par comparaison. Malheureusement, pour le moment, le super-échantillonnage n’est pas possible pour ceux qui ont un écran 1080p – vous devez être en mode 4K et changer manuellement les choses dans le menu frontal. Un regard sur la différence de résolution de la PS4 Pro. À droite, nous avons la résolution 1440p contenue dans la sortie 4K. Sur la gauche, vous voyez à quoi ressemble le super-échantillonnage par comparaison. Malheureusement, pour le moment, le super-échantillonnage n’est pas possible pour ceux qui ont un écran 1080p – vous devez être en mode 4K et changer manuellement les choses dans le menu frontal. Un regard sur la différence de résolution de la PS4 Pro. À droite, nous avons la résolution 1440p contenue dans la sortie 4K. Sur la gauche, vous voyez à quoi ressemble le super-échantillonnage par comparaison. Malheureusement, pour le moment, le super-échantillonnage n’est pas possible pour ceux qui ont un écran 1080p – vous devez être en mode 4K et changer manuellement les choses dans le menu frontal.

Dishonored 2 : le verdict de Digital Foundry

Dans l’ensemble, Dishonored 2 fonctionne assez bien pour les propriétaires de PS4 et de Xbox One. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un jeu magnifique avec un style visuel très distinct, et que les fondements de l’idTech fonctionnent bien dans la résolution de mise à l’échelle sans affecter la qualité de l’image à un degré sensiblement gênant. La version PC offre le meilleur ensemble de fonctionnalités visuelles et peut-être qu’avec le temps, elle surmontera ses profonds problèmes de performances, mais pour le moment, au moins les versions console ne présentent pas trop de problèmes qui vous distraient d’une expérience phénoménale.

Cela dit, le niveau de performance est parfois discutable – il est plus facile de pardonner des baisses de fréquence d’images de 20 ips pendant des cinématiques non interactives, mais la situation devient difficile lorsqu’une traversée prudente à travers une zone infestée d’ennemis tourne terriblement mal. Plus il y a d’ennemis qui se précipitent pour vous attaquer, plus votre péril est grand et plus le jeu réagit mal aux entrées de l’utilisateur. Pendant ce temps, la fréquence d’images qui s’effondre vous donne moins de retour visuel, ce qui rend encore plus difficile la gestion de la situation. Certains pourraient dire que c’est une bonne raison pour jouer au jeu “correctement”, en utilisant la furtivité et en abattant des cibles uniquement lorsque cela est nécessaire et de préférence dans des scénarios individuels, mais le gameplay à 20 images par seconde n’est vraiment acceptable en aucune circonstance.

Compte tenu peut-être inévitablement de la puissance supplémentaire offerte, c’est la PlayStation 4 Pro qui offre la meilleure expérience de console – il y a une amélioration de la résolution pour ceux qui ont des écrans 4K et les performances sont généralement plus fluides dans l’ensemble. Cependant, nous espérons voir un super-échantillonnage mis en place pour les utilisateurs avec des écrans Full HD – il n’y a aucune pénalité de performance que nous pourrions voir et cela rendrait un beau jeu encore meilleur.

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