Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Confrontation : Forza Horizon 3

Confrontation : Forza Horizon 3
📱

Serait-ce notre premier aperçu de l’apparence des titres Xbox One sur le projet Scorpio de l’année prochaine? Forza Horizon 3 représente un équilibre fascinant entre une belle apparence et un bon fonctionnement sur le matériel de console de génération actuelle tout en évoluant pour offrir une expérience améliorée sur un kit haut de gamme. Combiné avec la nature multiplateforme du nouveau système Play Anywhere, ce qui est clair, c’est que Microsoft jette les bases de l’arrivée de Scorpio en ce moment – et ça a l’air génial.

Cela aide que le moteur Forza Horizon soit si solide au départ, au point où il a l’air si bon en 1080p, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander si nous avons réellement avoir besoin une nouvelle vague de consoles du tout. S’il y avait un point à retenir de l’E3 de cette année, c’est que les produits propriétaires de Microsoft et de Sony dépassent sérieusement leur poids, par rapport aux sorties que nous avons vues avec un kit PC équivalent.

Forza Horizon 3 s’appuie sur les principaux succès techniques de son prédécesseur et conserve la superbe qualité d’image – 4x MSAA sur un titre de console est pratiquement inconnu de nos jours – tout en augmentant les détails environnementaux à de nouveaux niveaux. Il va également sans dire que la modélisation de la voiture est exceptionnelle, et bien que les améliorations varient d’un véhicule à l’autre, la version PC offre la possibilité d’exécuter des modèles de jeu plus détaillés, ajoutant encore au spectacle.

Le choix de l’Australie pour le dernier festival Horizon porte également ses fruits – les lieux sont variés, allant des broussailles aux villes en passant par les forêts tropicales – et la qualité des matériaux et des textures est sans égale, soutenue par un système d’éclairage tout simplement sublime. Il y a des compromis, bien sûr. La fenêtre contextuelle des détails de l’objet est probablement le plus gros problème, et le passage au PC ne le résout pas tant que le déplacement des artefacts LODing plus loin.

Une comparaison approfondie de Forza Horizon 3 sur PC et Xbox One.

Les comparaisons entre Xbox One et PC s’avèrent fascinantes car, pour la plupart, les améliorations sont assez subtiles à prendre en compte lors de l’utilisation de notre configuration standard de galerie de comparaison 1080p. La meilleure supposition est que la version console fonctionne à un niveau équivalent au réglage élevé sur PC, et nous soupçonnons fortement que divers paramètres sont mis à l’échelle dynamiquement pendant le jeu afin de stabiliser les performances. Les niveaux de détail en particulier varient considérablement d’une scène à l’autre, en particulier sur les détails du feuillage, qui ressemblent souvent à la version PC fonctionnant à des réglages bas ou moyens.

En ce qui concerne les domaines dans lesquels la version PC améliore les choses, dans l’ensemble, nous examinons les suspects habituels : les ombres présentent plus de détails sur le réglage ultra, le flou de mouvement utilise plus d’échantillons, le filtrage anisotrope augmente jusqu’à 16x par rapport à ce qui ressemble à 4x sur Xbox One, tandis que les textures résolvent clairement plus de détails. Le réglage du niveau de détail de la voiture mondiale ajoute de manière significative à certains véhicules, comme vous le verrez dans la galerie de comparaison ci-dessous, mais il s’agit surtout d’une ponction massive sur les ressources car il semble utiliser les modèles autovista complets. Les réflexions voient également un raffinement supplémentaire du côté PC, bien qu’il soit intéressant de noter qu’en vue capot-cam, les détails de réflexion sont identiques, même entre les paramètres de qualité PC – probablement parce que les effets de qualité inférieure auraient l’air vraiment rugueux quand une grande partie de l’écran immobilier est pris avec l’effet.

La distance de tirage est également un domaine où la version PC excelle – alors que le problème de pop-in à mi-distance ne voit qu’une amélioration itérative, il est clair de voir que les détails à grande distance sont nettement plus prononcés. Cependant, à 1080p standard, ce n’est pas exactement un facteur décisif, et à bien des égards, l’impression générale est celle d’un raffinement supplémentaire par opposition à une amélioration de nuit et de jour.

Cependant, la situation change radicalement une fois que nous passons à 4K et c’est à ce stade que les améliorations commencent toutes à se mettre en place, que nous commençons à comprendre pourquoi elles sont là. Forza Horizon 3 à des réglages élevés en ultra HD semble toujours bon bien sûr, mais les niveaux de qualité supplémentaires sont beaucoup plus forts car ils remplissent la toile offerte par la résolution plus élevée.

À la base 1080p, le filtrage anisotrope de bas niveau de la Xbox One n’est pas vraiment un problème, mais à 4K, avec 16x AF en place sur PC, l’augmentation des détails de la route est révélatrice. Et c’est aussi à ce stade que le travail de texture amélioré proposé via le préréglage ultra peut réellement être apprécié. Les distances de tirage plus longues et le LODing moins percutant garantissent également que le vaste nombre de pixels est utilisé à bon escient. Peut-être plus important en ce moment pour de nombreux utilisateurs de PC est le fait que ces améliorations aident également de manière significative à une résolution de 1440p – mais plus nous évoluons, plus les améliorations deviennent apparentes.

Bien sûr, le plus gros problème de la version PC est le fait que l’itération 30 Hz du moteur Forza de Playground vraiment ne veut pas évoluer au-delà de 30 ips, même sur PC. Nous avons largement documenté les problèmes tels qu’ils se présentent actuellement, mais l’essentiel est que pousser au-delà de 30 images par seconde et atteindre un solide 60 nécessite un matériel excessivement puissant. Un système Titan X Pascal ne peut pas supporter 1080p60 avec 4x MSAA activé – mais il atteint la cible à 4K (!) avec le multi-échantillonnage désactivé. Il existe également des problèmes d’évolutivité sur les GPU grand public. Bien que 30 ips soit le meilleur choix pour ceux qui possèdent un matériel plus ancien de niveau Intel i5 et GTX 970, vous pouvez pousser plus haut avec des affichages de synchronisation adaptatifs et des limiteurs de fréquence d’images.

À première vue, la Xbox One S mise à l’échelle à partir de 1080p semble plutôt bien tenir le coup. Bien sûr, c’est généralement plus flou et plus bloquant, mais l’impression générale n’est pas mauvaise. Cependant, les détails complexes sur la voiture et les détails lointains s’estompent. Le flou de mouvement est également beaucoup plus lourd dans la suppression des détails sur Xbox One. Les transparences alpha du maillage de Xbox One tiennent plutôt bien sur la gauche ici. Cependant, tous les éléments de feuillage ont plus de détails, les textures du sol sont considérablement améliorées et en regardant les décalcomanies sur le capot, le PC a évidemment accès à des ressources artistiques améliorées et à plus haute résolution. Regardez au loin autour de la montagne et vous verrez le PC version résolvant beaucoup plus de détails – la distance de vue est considérablement repoussée. Cette photo met également en évidence l’importance du filtrage anisotrope – nous l’avons défini sur 16x sur PC. Les bords évoluent jusqu’à 4K mieux que prévu sur Xbox One, grâce à l’utilisation de 4x MSAA. Cependant, les détails de la route et de la voiture sont à un autre niveau sur PC, tandis que les ombres et les reflets sont plus précis. Il convient de noter que nous n’utilisons FXAA que sur PC – MSAA est exagéré à cette densité de pixels extrême. , tandis que moins de détails sont estompés au cours du processus. Une explication du flou plus important sur Xbox One peut être la fréquence d’images différente – l’exposition simulée de la caméra sera deux fois plus longue.

Sinon, c’est 30 images par seconde qui offre la meilleure expérience la plus cohérente et vous n’avez pas besoin de supprimer MSAA. En effet, la GTX 970 est parfaitement heureuse de passer à 8x MSAA avec le plafond de 30 ips en place, et pendant que nous y sommes, il est intéressant de noter que Forza Horizon 3 est l’un des très, très rares titres PC qui en fait frame-paces 30fps correctement – chaque mise à jour persiste pendant les 33 ms requis. L’inconvénient est que les commandes semblent légèrement plus lourdes que la version Xbox One fonctionnant à la même fréquence d’images.

L’évolutivité dynamique de la version console garantit un rafraîchissement de 30 ips principalement solide avec un degré acceptable de latence d’entrée. De toute évidence, la baisse des performances se traduit par des commandes globalement moins réactives par rapport aux entrées de la série Forza Motorsport 60Hz, mais il n’y a jamais l’impression que l’expérience de conduite est indûment compromise par la fréquence d’images réduite. Cela semble différent, mais la cohérence garantit que vous vous adaptez, que vous gardez le contrôle. Les fréquences d’images de la Xbox One restent principalement verrouillées à 30 images par seconde, tout comme les précédents titres Horizon, mais il existe des cas où les images chutent. Cependant, ils sont peu nombreux et espacés.

À 30 ips, la version PC reste également solide avec des réglages élevés et ultra, même sur les processeurs Core i5 bas de gamme et le matériel PC grand public. Cependant, la combinaison de textures riches en détails et de MSAA pourrait causer des problèmes aux utilisateurs de cartes de 2 Go. Nous avons noté qu’il était possible d’atteindre 30 images par seconde avec des ajustements de paramètres raisonnables sur une GTX 950 – cependant, l’indicateur d’avertissement VRAM était un compagnon presque constant avec 2x MSAA et des textures élevées en vigueur. De même, les paramètres de niveau supérieur à 1440p provoquent des problèmes similaires pour une GTX 970 de 4 Go, où la GTX 1060 parvient très bien à faire face.

L’expérience 30fps de Xbox One est toujours magnifiquement solide – c’est un excellent coureur de console.

En conclusion, Xbox One offre une excellente expérience prête à l’emploi, mais pour tirer le meilleur parti de la version PC, vous devrez peut-être accepter que 30 ips est le meilleur que vous obtiendrez du code tel qu’il est actuellement. Et c’est dommage, car les GTX 1060 et RX 480 devraient facilement avoir la puissance et la mémoire pour faire tourner ce jeu en 1080p60. Assez Pourquoi ils ne peuvent pas est quelque peu bizarre, et nous ne pouvons qu’espérer que Playground Games cherche à améliorer les performances.

Forza Horizon 3 : le verdict de Digital Foundry

Une expérience Xbox One tout simplement magnifique, Forza Horizon 3 a clairement besoin de travail sur PC, mais le travail sous-jacent brosse un tableau fascinant des plans de Microsoft pour maintenir la prise en charge 1080p sur Xbox One tout en prenant en charge les écrans 4K. Premièrement, il y a la question fondamentale de savoir si 4K vaut la peine, et nous espérons que la galerie PC vs Xbox One S ci-dessus répondra à cette question de manière exhaustive.

Une belle expérience sur le matériel existant de Microsoft évolue magnifiquement jusqu’à 4K, mais il est intéressant de noter que tirer le meilleur parti de l’ultra HD ne se limite pas au nombre de pixels bruts, il s’agit d’exploiter efficacement l’immobilier : distances de tirage améliorées , des textures améliorées et – oui – un support de filtrage de texture anisotrope décent. Cela va nécessiter de la bande passante et de la RAM – dont Scorpio dispose – mais cela va également nécessiter de la puissance. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si six téraflops seraient réellement suffisants pour prendre en charge la résolution 4K en plus de prendre en charge les détails supplémentaires, mais disons de cette façon – nous avons hâte de le savoir.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Confrontation : Forza Horizon 3
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Confrontation #Forza #Horizon ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.