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Confrontation : Marvel Ultimate Alliance 1/2

Confrontation : Marvel Ultimate Alliance 1/2
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Un remaster sorti de nulle part, Marvel Ultimate Alliance et sa suite arrivent sur les consoles de la génération actuelle (avec un port PC de la suite) mais il est juste de dire que l’expérience est bien courte. L’étendue de la déception est aussi variable que la qualité des ports eux-mêmes et même la plate-forme sur laquelle vous choisissez de les jouer. Des fréquences d’images inégales et quelques bugs horribles montrent le manque de polissage embelli sur ces conversions et pour être franc, nous méritions tellement plus.

Et quand on parle de variation de qualité entre la qualité des ports, on ne plaisante pas. Il y a une énorme différence entre les deux premiers jeux, l’original offrant des niveaux de performances fragiles tandis que bizarrement, la suite offre des fréquences d’images beaucoup plus cohérentes. Les deux jeux fonctionnent en 1080p natif sur PS4 et Xbox One avec anti-aliasing post-processus en jeu. Cela donne à la présentation un aspect plus fluide et plus raffiné par rapport au mode 1080p trouvé dans la première Ultimate Alliance sur PS3, qui fonctionnait avec le nombre total de pixels mais n’utilisait aucun AA. Une configuration similaire est également présente sur PC, où les paramètres graphiques sont limités aux préréglages élevés, moyens et faibles, bien que vous puissiez bien sûr ajuster la résolution et basculer la v-sync.

Pour la plupart, les trois versions partagent le même niveau de qualité des actifs et des effets, bien qu’il existe quelques différences par endroits. Par exemple, les ombres ne sont pas filtrées sur Xbox One et PC dans le premier jeu, ce qui entraîne une pixellisation autour de ces éléments, tandis que les cartes normales sont traitées différemment dans la suite sur la console de Microsoft, la maçonnerie apparaissant légèrement plus plate en conséquence.

Ce sont des défauts visuels relativement petits dans le grand schéma des choses, et ne ressortent pas toujours de manière notable pendant le jeu, mais dans l’ensemble, c’est la version PS4 qui offre la présentation la plus raffinée sur les consoles des deux titres. Et en plus, c’est mieux que la version PC du jeu original.

Une comparaison graphique complète de Marvel Ultimate Alliance et Ultimate Alliance 2. La suite tient plus solidement sur les consoles, tandis que l’original souffre de problèmes de performances notables.

La qualité visuelle n’est pas vraiment notre point de discorde sur les consoles, cependant – cela se résume aux performances. L’Ultimate Alliance originale déçoit ici avec des fréquences d’images non plafonnées qui offrent une expérience de jeu très incohérente. Le jeu atteint 60 images par seconde dans des scènes avec peu de détails géométriques et d’effets, mais ce niveau de performance ne dure pas longtemps.

Au lieu de cela, sur PS4, nous envisageons un jeu de 30 à 40 images par seconde, où une livraison d’images inégale crée un bégaiement et une réponse variable du contrôleur. Il s’agit d’une mise à niveau claire par rapport à la lecture souvent hilarante de 15 à 20 ips vue sur PS3 dans son mode natif 1080p, mais bien en deçà des solides 60 ips attendus pour un jeu de dernière génération fonctionnant sur des consoles modernes.

Les fréquences d’images sont plus élevées dans la version Xbox One, avec 35 à 55 ips dans les scènes correspondantes, bien que cela ne se traduise pas toujours par un gameplay plus fluide. Les performances sont toujours variables et le bégaiement peut sembler pire que sur PS4 en raison de la plus grande différence entre les fréquences d’images inférieures et supérieures. Cependant, il y a des moments où l’expérience est clairement meilleure sur la console de Microsoft : à certains moments, le jeu offre un 30 ips verrouillé, ce qui offre un bien meilleur degré de stabilité. La différence est nuit et jour dans ces sections, et un plafond de 30 images par seconde (facultatif, si nécessaire) déployé sur l’ensemble du jeu résoudrait la plupart des problèmes de performances du jeu sur les deux consoles.

Une décennie après sa sortie originale en 2006, Marvel : Ultimate Alliance revient sur les systèmes de la génération actuelle. Ici, nous disséquons comment la PS4 se compare à la PS3 – des changements visuels aux différences de fréquence d’images.

En passant à Marvel Ultimate Alliance 2, nous obtenons étonnamment une nette amélioration en termes de performances, avec des fréquences d’images plus élevées et plus de cohérence. Basée uniquement sur le premier niveau, la suite cible une mise à jour à 60 images par seconde et tombe rarement en dessous de ce niveau. Venant de l’original décevant, c’est une révélation : les commandes sont cohérentes et réactives et le mouvement est exempt de saccades.

Dans les scènes plus exigeantes, les fréquences d’images chutent brièvement à 30 ips lorsque de grandes explosions et des effets alpha sont à l’écran, mais le rafraîchissement souhaité de 60 ips est rapidement rétabli. Le gameplay est rarement affecté et l’expérience globale est beaucoup plus raffinée. C’est plus conforme à ce que vous attendez d’un remaster 1080p60, même si nous n’obtenons pas tout à fait le verrouillage complet de la fréquence d’images cible que nous aurions voulue.

Vous pouvez contourner les problèmes de performances de la console sur PC, mais cela entraîne un autre ensemble de problèmes. Nous n’avons rencontré aucun problème flagrant avec l’Ultimate Alliance originale, mais la suite est dans un état plus bogué, avec un certain nombre de bogues révolutionnaires qui ne peuvent pas toujours être résolus. Les commandes qui ne fonctionnent pas comme elles le devraient, les plantages réguliers et les problèmes visuels ne sont que quelques-uns des problèmes documentés par les joueurs en colère.

Curieusement, ceux-ci ne se sont pas manifestés pendant notre temps avec le jeu, mais l’expérience était toujours rendue pratiquement injouable par un son fortement déformé, ce qui entraînait des effets, des voix et même de la musique brouillés. Curieusement, l’audio n’est affecté que pendant le jeu et les écrans de menu, tandis que les cinématiques vidéo se lisent très bien avec un son clair.

Malheureusement, au moment de la rédaction, aucun correctif n’est disponible pour corriger les bogues flagrants sur PC, et en termes de problème audio, le redémarrage du jeu et même du PC lui-même n’a eu aucun effet. À l’heure actuelle, sans mise à jour pour résoudre ces problèmes, nous ne pouvons pas recommander d’acheter Ultimate Alliance 2 sur PC – et c’est dommage car la suite est plus intéressante d’un point de vue gameplay.

Heureusement, il n’y a aucun problème sur console avec cette suite, qui offre un gameplay principalement solide à des fréquences d’images élevées, et sur les deux jeux, c’est certainement celui qui mérite d’être revisité. Cependant, en même temps, il est décevant de ne pas retrouver le même niveau de qualité avec le jeu original, qui ne fonctionne tout simplement pas aussi bien qu’il le devrait.

Nous ne savons pas exactement ce qui s’est passé ici, mais dans l’état actuel des choses, la version PC d’Ultimate Alliance 2 n’est pas adaptée à son objectif, tandis que le jeu original sur console a vraiment besoin d’une mise à jour pour améliorer les performances. Espérons que l’éditeur écoutera les plaintes des fans et réglera ces problèmes, mais pour l’instant, Ultimate Alliance 2 sur PS4 et Xbox One est la seule version qui semble être un achat intéressant pour les fans qui cherchent à revisiter cette franchise sur un matériel plus moderne. .

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