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Confrontation : pour l’honneur

Confrontation : pour l’honneur

Au fur et à mesure des comparaisons de consoles, un face-à-face entre les versions PS4 et Xbox One de For Honor serait inutile à un degré presque spectaculaire. De toutes les manières qui comptent, ces deux versions du jeu sont essentiellement identiques – à un degré que nous n’avons pas vu depuis un certain temps. Nous couvrirons les détails de cela, mais il y a une expérience qui change la donne parmi la gamme For Honor. Ce n’est pas la PS4 Pro – bien qu’Ubisoft ait fait un excellent travail ici – mais plutôt la version PC. For Honor est un superbe jeu de combat, mais il est fixé à 30 images par seconde. Sur PC, le ciel est la limite.

À première vue, For Honor ressemble en effet à une sorte d’hybride des jeux Dark Souls, fusionné avec des bagarres au niveau de la foule de Dynasty Warriors avec des accents supplémentaires de type MOBA. Mais comme Wes l’a souligné dans son article sur les impressions, il vaut mieux considérer For Honor comme un Soul Calibur à la troisième personne.

Et dans cet esprit, il y a un certain air de frustration et d’incertitude autour des mécanismes de contrôle du jeu. Il y a du poids et du poids dans l’armement, ce qui ressemble presque à une quantité trop intrusive de décalage d’entrée. Mais ce n’est pas vraiment le cas – le jeu est conçu comme ça. C’est intrinsèque à la mécanique, mais la différence avec la version PC est que faire tourner le jeu à 60fps sert à lever le doute. Il y a une raison pour laquelle les jeux de combat sont généralement conçus pour se rafraîchir en ligne avec un moniteur 60 Hz – c’est pour assurer une interface à faible latence et une réponse nette.

En conséquence, l’augmentation de la fréquence d’images aide à rendre les contre-attaques et les mouvements plus complexes plus naturels, vous vous sentez plus en contrôle. Répondre aux attaques ennemies semble plus intuitif et le gameplay dans son ensemble semble simplement plus équilibré. Construire un PC de jeu raisonnablement puissant nous permet d’aller au-delà de l’expérience de la console, en supprimant les compromis inhérents à la conception d’une boîte à bas prix. Mais fondamentalement, les jeux auxquels nous jouons sont spécialement conçus pour ces appareils, de sorte que le gameplay sur PC n’offre que rarement une amélioration révélatrice. For Honor est l’un de ces titres peu fréquents qui bénéficie vraiment à un niveau fondamental de la capacité d’augmenter les performances.

PS4, Xbox One et PC sous le microscope dans ce tête-à-tête détaillé en 1080p.

Mais ce qui ressort clairement de l’ambition visuelle du jeu, c’est que For Honor ne pourrait jamais vraiment cibler ces 60 ips si importants sur console. Ubisoft a conçu un titre conçu pour ressembler beau. Les niveaux de géométrie sont intenses, les détails de texture sont complexes et les développeurs ont doublé les aspects gourmands en CPU tels que l’animation et le nombre d’ennemis. On a le sentiment que les développeurs ont en fait doublé sur 30 images par seconde – For Honor fonctionne avec un pipeline de post-traitement avancé qui nécessiterait beaucoup de travail pour fonctionner à 60 Hz. L’anticrénelage semble être de nature post-processus et temporelle, la seule différence que nous avons vue entre la PS4 et la Xbox One se résume à d’étranges variations dans les détails des contours des images fixes – suggérant peut-être un niveau inférieur d’accumulation temporelle sur la plate-forme Microsoft. .

Cependant, en mouvement, il est pratiquement impossible de distinguer les deux versions console du jeu. Le niveau de détail est le même, les détails de texture sont identiques et même les effets GPU contraignants tels que la résolution des ombres, la profondeur de champ et la distance de tirage sont entièrement identiques. Même avec (ce que nous soupçonnons être) des écarts dans l’accumulation temporelle, le résultat final est toujours une présentation 1080p presque identique sur les deux consoles.

Bien sûr, la version PC nous permet d’aller plus loin avec d’autres améliorations, mais certainement à notre résolution choisie de 1080p, il y a un cas clair de rendements décroissants ici. Ubisoft a équilibré la conception artistique de base par rapport aux capacités des consoles, ce qui signifie que les véritables améliorations visuelles qui changent le jeu sont limitées. Bien sûr, il y a des améliorations dans les départements habituels – des ombres de meilleure qualité et une occlusion ambiante améliorée, par exemple. Mais le fait est que ces éléments ont l’air parfaitement bien sur les consoles. Un domaine d’amélioration clair et sans ambiguïté provient des réflexions – nettement améliorées sur PC.

C’est une situation similaire avec les niveaux de géométrie améliorés et la distance de tirage améliorée vus sur PC. C’est agréable d’avoir, bien sûr, mais c’est toujours un cas de raffinement supplémentaire par opposition à une amélioration révolutionnaire de l’esthétique de base. La qualité de la texture voit également une amélioration notable – en particulier dans les cinématiques sur les gros plans de personnages – mais en commun avec les autres améliorations du titre, nous soupçonnons que le passage aux résolutions 1440p et 4K verra ces améliorations avoir plus d’impact.

Tout cela nous amène aux améliorations apportées par Ubisoft pour PlayStation 4 Pro, qui est conçu pour avoir fière allure sur un écran 4K, même si l’ultra HD natif n’est pas fourni. Jusqu’à présent, nous n’avons examiné que la version bêta ouverte, mais la mise en œuvre est si impressionnante que nous doutons que le développeur l’ait améliorée (nous visons à y revenir au début de la semaine prochaine). L’essentiel est que, curieusement, le comptage de pixels ne résout qu’un framebuffer natif de 2560×1440.

Cependant, la qualité d’image n’est pas définie uniquement par le nombre de pixels et For Honor semble sensationnel sur Pro – le niveau de détail résolu et l’absence de «jaggies» est évident. Le super-échantillonnage temporel appliqué à l’image native du framebuffer fait ici un excellent travail et il sera fascinant de comparer les résultats ici à la sortie 4K native réelle de la version PC du jeu. La version PS4 Pro semble également déployer une solution d’occlusion ambiante plus complète – pas un changeur de jeu, mais encore une fois, agréable à avoir.

Les performances sont également solides sur toutes les versions console du jeu. Ubisoft n’a peut-être pas été en mesure de fournir une expérience de 60 images par seconde sur les consoles, mais la ligne de 30 images par seconde dans nos tests de performances ne vacille jamais là où cela compte – dans le gameplay. La PS4 Pro est encore plus solide, d’après nos tests bêta ouverts. Pour le propriétaire de PC qui cherche à profiter de tous les embellissements visuels et la bosse à 60fps, GTX 1060 ou RX 480 vous emmènera là où vous devez aller. La carte de Nvidia fonctionne avec un petit avantage dans la zone 2-5fps et dans les tests de résistance, le RX 480 peut plonger sous le seuil de 60fps (bien que rarement). Cela dit, il y a ici une possibilité de réglage et d’évolutivité et peu de choses à perdre visuellement en abandonnant certains paramètres – les ombres et la qualité de l’occlusion ambiante, pour commencer.

Il s’agit de la PlayStation 4 Pro par rapport au matériel PS4 de base dans cette comparaison visuelle For Honor, basée sur la toute récente bêta ouverte.

En conclusion, il va sans dire que ce titre est recommandé sur toutes les plateformes, pour toutes les raisons évoquées dans la revue Eurogamer For Honor. Bien optimisé et équilibré sur PS4, Pro et Xbox One, tout le monde est gagnant ici. La Xbox One et la PS4 sont effectivement interchangeables, mais pour ceux qui ont des écrans 4K, la PlayStation 4 Pro est la voie à suivre évidente – elle n’offre peut-être pas une présentation ultra HD native, mais les techniques de super-échantillonnage temporel et de mise à l’échelle se combinent pour produire une excellente présentation .

Mais c’est la version PC qui s’avère ici la plus fascinante, et finalement, c’est la version de For Honor qui propose de véritables améliorations qui vont au-delà du cosmétique. Il y a une raison pour laquelle les joueurs convoitent le gameplay à 60 ips : les visuels soyeux bien sûr, ainsi que les économies de décalage d’entrée qui sont généralement début à 50ms en dessous des équivalents console. La résolution temporelle supplémentaire semble offrir une expérience plus nette dans les commandes et dans un jeu où le timing en attaque et en défense est si fondamental, For Honor se sent tout simplement mieux à jouer.

À 1080p au moins, les raffinements visuels sont la touche finale – par opposition à une amélioration qui change la donne – mais nous sommes curieux de voir si l’impact des améliorations s’adapte à la résolution, quelque chose que nous testerons parallèlement à la finale Version PS4 Pro dans un avenir immédiat.

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