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Confrontation : The Crew : Wild Run

Confrontation : The Crew : Wild Run

La route a été longue et sinueuse pour The Crew. Bien qu’il ait attiré des critiques décentes au lancement, il y avait un sentiment que le jeu était quelque peu négligé – une situation que le développeur Ivory Tower a cherché à résoudre avec la sortie récente de l’extension Wild Run. À l’origine une version intergénérationnelle avec une technologie visuelle adaptée, l’extension Wild Run met à niveau la technologie de rendu de The Crew aux normes de la génération actuelle et propose une multitude de mises à jour de gameplay pour correspondre.

Il y a aussi du nouveau contenu, y compris des véhicules supplémentaires et de nouvelles missions, mais plus important encore, Ivory Tower a également passé beaucoup de temps à rééquilibrer le gameplay. La maniabilité et la physique de la voiture sont modifiées, avec une aérodynamique et une adhérence améliorées. Alors que le contenu de jeu supplémentaire (avec de nouvelles missions et de nouveaux véhicules) nécessite un achat de contenu téléchargeable, toutes les mises à niveau visuelles sont disponibles gratuitement pour les propriétaires existants de l’ancien jeu via la dernière mise à jour logicielle. Essentiellement, il y a une refonte massive ici qui revitalise le titre dans des domaines clés – si vous êtes un propriétaire existant de The Crew, le moment est peut-être venu de creuser le jeu et de lui donner un tourbillon.

En fait, en raison de la nature uniquement en ligne du titre, il est désormais impossible de jouer à la version originale de The Crew. Cela a du sens étant donné à quel point le composant en ligne est intégré au cœur du jeu, mais dans cet article, nos questions étaient assez simples : dans quelle mesure la mise à niveau technique affecte-t-elle l’expérience de jeu de base et profite-t-elle à la fois de PlayStation 4 et de Xbox One ? également de la technologie remaniée?

En démarrant The Crew avec la mise à jour Wild Run, les premières impressions sont un peu mitigées. La qualité de l’image reste inégale, avec de nombreux crénelages et des sauts de pixels dans les détails fins et les paysages lointains. Cependant, la solution d’anticrénelage en jeu ici est moins boguée : les artefacts bizarres qui apparaissaient sur les bords dans la version originale ne sont nulle part visibles dans Wild Run, ce qui contribue à ajouter un raffinement supplémentaire à la présentation. Il y a un coup de pouce à la présentation ici, mais nous pensons toujours que The Crew tombe un peu trop court dans ce domaine.

Un aperçu des améliorations visuelles apportées par la mise à jour Wild Run et de la comparaison entre PS4 et Xbox One.

Au-delà de ces problèmes, Ivory Tower a fait quelques pas positifs dans l’amélioration de la présentation visuelle de The Crew à un niveau plus conforme aux autres jeux de course de la génération actuelle. En particulier, le passage au rendu physique, ainsi qu’un modèle d’éclairage retravaillé sont de loin les plus grandes améliorations, modifiant radicalement l’apparence de chaque emplacement du jeu.

L’idée ici est de permettre aux environnements et aux véhicules d’apparaître aussi réalistes que possible. Les surfaces présentent désormais des propriétés matérielles qui dictent la façon dont l’éclairage interagit avec divers objets – tels que la peinture métallisée sur les voitures de sport et les briques à travers les bâtiments – et le résultat est que divers endroits de The Crew sont désormais rendus plus naturellement. En revanche, certains des choix d’éclairage de la version originale donnent au monde une apparence plus stylisée. Des ajustements à certaines des illustrations de base ont également été apportés pour compléter le passage à une nouvelle configuration de rendu. Par exemple, certains bâtiments sont partiellement remodelés et présentent de nouvelles textures qui se fondent mieux dans l’architecture environnante.

Le nouveau modèle d’éclairage voit l’esthétique de divers lieux complètement transformés d’autres manières également, peut-être afin de tirer pleinement parti de la nouvelle configuration de rendu. La couverture nuageuse, la position de l’ombre et la façon dont les environnements sont éclairés sont tous affectés, ce qui ajoute une sensation distinctement différente à divers événements. Par exemple, les scènes nocturnes apparaissent un peu plates dans la version originale, mais elles ont maintenant plus de profondeur après l’installation de la mise à jour Wild Run, ajoutant un peu plus d’ambiance à ces scènes.

De nombreuses conditions d’éclairage scénarisées dans les missions principales ont également lieu à différents moments de la journée dans la nouvelle mise à jour. Parfois, cela ajoute une sensation plus réaliste à ces zones du jeu, mais à plusieurs reprises, nous avons senti que certains des changements artistiques avaient en fait un impact négatif sur les visuels. Par exemple, dans la version originale, le défi Xfinity se déroule sur fond de coucher de soleil en fin de soirée, ce qui permet une course distinctement morose à travers la montagne et dans la ville. Pour le Wild Run, le même événement se déroule en fin d’après-midi sous des vues ensoleillées plus lumineuses qui n’évoquent tout simplement pas le même sens de l’atmosphère.

Un autre changement majeur vient avec l’introduction d’effets météorologiques dynamiques qui apparaissent de manière aléatoire lors de l’itinérance libre sur la carte. La pluie et les conditions légèrement orageuses voient des flaques d’eau s’accumuler sur la route et cela a un impact sur la façon dont les voitures se comportent dans ces conditions. Il y a moins d’adhérence appliquée aux pneus, ce qui rend la course dans des conditions humides plus. C’est une excellente inclusion dans le jeu, mais aussi sous-utilisé la plupart du temps. De brèves averses sont observées assez régulièrement, mais les fortes tempêtes sont en effet rares. Les transitions dynamiques entre les conditions météorologiques sont également absentes des missions principales de l’histoire, mais nous voyons toujours l’apparition de routes mouillées dans de nombreux événements précédemment organisés dans des conditions sèches, et cela change la façon dont ces courses se déroulent.

D’autres domaines voient des améliorations au post-traitement. Le flou de mouvement est désormais plus fortement déployé pendant le jeu, tandis que la profondeur de champ bénéficie d’une implémentation plus avancée qui ajoute un flou plus fort aux zones floues de l’écran. De nouveaux effets de shader sont également utilisés pour améliorer les reflets sur la carrosserie de la voiture afin que ces éléments soient recréés plus fidèlement qu’auparavant. Ceux-ci n’ont aucun impact sur la façon dont le jeu se joue, mais servent à ajouter une couche supplémentaire de polissage par rapport aux changements plus substantiels déployés ailleurs. Par exemple, les scènes cinématiques et les courses à grande vitesse présentent davantage un flair cinématographique dans Wild Run, ce qui aide à immerger un peu plus les joueurs dans l’action.

Wild Run représente une amélioration significative par rapport à la version originale de The Crew, mais comment ces changements se traduisent-ils sur les deux consoles ? Auparavant, la version PS4 de The Crew bénéficiait d’une meilleure qualité d’image et d’un streaming LOD légèrement plus rapide, tandis que les reflets étaient rendus à une résolution légèrement supérieure sur Xbox One. Mais dans l’ensemble, il n’y avait pas grand-chose pour séparer les deux en dehors des performances, où la Xbox One offrait un petit avantage dans certains scénarios.

Jetez un œil à la mise à jour de Wild Run et l’écart en termes de qualité d’image globale a été éliminé. Les deux fonctionnent en utilisant le même standard d’anti-aliasing et sont rendus en 1080p natif. Les illustrations et la majorité des effets sont également assortis, produisant un jeu d’aspect presque identique, mis à part les différences de lumière et d’ombres causées par les changements d’heure variables de la journée.

Ce niveau de parité visuelle ne s’étend cependant pas aux performances, qui est un domaine où nous voyons toujours la version Xbox One commander un avantage sur le jeu PS4. La bonne nouvelle est que les fréquences d’images sont toujours au même niveau que la version originale malgré la refonte visuelle massive, mais les mises à niveau graphiques de Wild Run ont un coût lorsque le moteur est sous charge.

La mission Initiation nous présente un premier stress test pour le jeu. Se déroulant au centre-ville de Detroit en fin de soirée, la course nous voit traverser une petite zone industrielle, avant d’entrer dans une ville plus peuplée où un hélicoptère traverse la route alors que l’événement touche à sa fin. Au cours de ce segment de gameplay sur PS4, l’utilisation de nouveaux effets et d’un modèle d’éclairage différent provoque plus de déchirement sur la version Wild Run de The Crew mis en place contre le jeu original dans le même scénario.

Cela entraîne une augmentation des vibrations à l’écran et des écarts plus importants dans la latence du contrôleur. Pendant ce temps, il y a moins de différence sur la Xbox One. Nous voyons un peu plus de déchirures et quelques baisses mineures de fréquence d’images par endroits, mais sinon, l’expérience est presque identique à la version originale pendant la majeure partie de la durée.

Des déchirures et quelques chutes occasionnelles de fréquence d’images apparaissent sporadiquement, mais elles détournent rarement l’attention du gameplay en dehors de scènes plus exigeantes. Ici, la Xbox One conserve toujours un avantage sur la PS4. Il y a moins de déchirure d’écran, tandis que les fréquences d’images sont généralement plus stables dans l’ensemble : les baisses plus importantes jusqu’au milieu des années 20 observées sur la PS4 sont évitées sur la plate-forme de Microsoft, et par conséquent l’expérience de jeu est un peu plus cohérente.

Cela dit, les deux consoles parviennent à fournir un niveau de performances constant pendant de longues périodes, et le mouvement semble plus fluide que dans la version originale en raison de l’utilisation plus libérale du flou de mouvement avec la mise à jour Wild Run. Les images sont mélangées en douceur, ce qui donne l’impression que les fréquences d’images sont légèrement supérieures à 30 ips tout en accélérant à travers le vaste paysage nord-américain.

Analyse des performances de The Crew: Wild Run. Ici, nous avons à la fois une analyse PS4 vs Xbox One et également des comparaisons de performances avec la version originale.

The Crew: Wild Run – le verdict de Digital Foundry

Lorsque The Crew est sorti pour la première fois, il y avait le sentiment que les ambitions du développeur pour le titre n’étaient tout simplement pas accompagnées du même niveau de finition technique que celui attendu pour un jeu de la génération actuelle. Les correctifs précédents ont fourni des corrections de bogues, des ajustements de l’IA et apporté quelques ajustements de gestion, mais la refonte de Wild Run va beaucoup plus loin, tentant d’étendre l’ambition du jeu original avec un nouveau contenu et des visuels considérablement plus avancés. Le modèle physique et de maniabilité amélioré donne aux véhicules une sensation plus lourde qui rend la conduite plus agréable qu’auparavant, tandis que l’utilisation de nouveaux effets et d’un éclairage retravaillé donne un jeu qui ressemble beaucoup plus à un titre de génération actuelle, par opposition à la cross-gen. libérer il était à l’origine.

Le résultat final est que la mise à jour Wild Run semble peut-être plus conforme à la vision du développeur pour le jeu original. Cela dit, la qualité d’image pourrait être meilleure malgré la configuration anti-aliasing modifiée, tandis que le déchirement de l’écran peut être distrayant sur les deux versions de console – bien que ce soit plus un problème sur PlayStation 4. Le modèle de manipulation a également besoin d’un peu plus de raffinement : parfois, on a toujours l’impression que les voitures glissent sur la route de manière flottante, plutôt que de rouler sur le sol – un problème qui persiste depuis le jeu original.

Il y a donc toujours le sentiment que le titre a encore besoin d’être affiné, en particulier en termes de modèle de gestion, mais la bonne nouvelle est qu’avec la refonte de Wild Run, la PS4 et la Xbox One proposent désormais une version identique dans presque tous les domaines avec uniquement des performances. séparant les deux dans certains scénarios. Comme nous l’avons vu dans la version originale, la version PS4 est un peu en retard ici, avec des fréquences d’images légèrement moins stables et des poches de déchirure plus lourdes. En fin de compte, il n’y a pas grand-chose entre les plates-formes, mais avec la mise à jour Wild Run installée, la version Xbox One offre une expérience globale plus stable.

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