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Control Ultimate Edition

Control Ultimate Edition – l’expérience nouvelle génération comparée sur les consoles PS5 et Xbox Series

Remedy’s Control Ultimate Edition est maintenant disponible pour les consoles de la prochaine génération (actuelle ?), offrant une refonte substantielle de son classique de 2019. Regroupant la version originale avec son DLC, ainsi que des performances de 60 images par seconde et des modes de traçage de rayons à 30 ips, Control est un jeu conçu pour les nouvelles machines. Les limitations technologiques des machines de dernière génération sont surmontées sans effort et les nouvelles éditions de console offrent plus qu’un avant-goût de la version PC entièrement activée du jeu – mais cherchons-nous à parité de plate-forme entre les nouveaux systèmes Sony et Microsoft ?

Remedy lui-même a déjà révélé les spécifications complètes des nouvelles versions, qui se résument essentiellement à ceci : la PlayStation 5 et la Xbox Series X fonctionnent à une résolution native de 1440p (sans mise à l’échelle dynamique de la résolution) avec une sortie temporelle ascendante à 2160p. Les modes graphiques et de performance sont essentiellement une bascule pour la prise en charge du lancer de rayons, qui ajoute des réflexions RT sur les surfaces opaques et en verre. RT verrouille les utilisateurs sur les jeux à 30 images par seconde, tandis que sa désactivation supprime le plafond de fréquence d’images, avec des performances uniquement limitées par la synchronisation v à 60 Hz. Il y a cependant un côté intéressant à cela : l’engagement du mode photo dans le jeu supprime le plafond de 30 ips en mode RT, ouvrant la porte à une sorte de référence potentielle, quelque chose que nous examinerons de plus près en temps voulu.

Un aperçu de la comparaison des consoles PS5, Series X et Series S.

Sans trop en dire, il est clair que Control en mode graphique RT a une marge importante au-delà de 30 images par seconde (mais loin de 60 pour la plupart, cela vaut la peine d’être souligné), le résultat étant que dans le gameplay standard, à la fois Xbox Series X et La PlayStation 5 se verrouille sur sa fréquence d’images cible de 30. La seule valeur aberrante ici est l’introduction d’un rythme d’images incorrect dans de très rares scénarios, mais sinon, c’est presque sans faute. En termes de paramètres de qualité et de fonctionnalités visuelles, la série X et la PlayStation 5 ressemblent à un match complet – avec juste une petite différence dans les niveaux gamma. Le contrôle sur PS5 (et il semble que d’autres titres) semblent avoir des noirs écrasés et une présentation généralement plus sombre. Les captures d’écran au niveau du système montrent la même chose, excluant un problème de capture.

Au-delà de cela, la série X présente un bégaiement jamais vu sur PS5 – qu’il soit réglé sur les modes graphiques ou de performance. Il surgit avec l’arrivée d’éléments d’interface utilisateur à l’écran et dans la traversée standard, et peut être distrayant. Notre compréhension est que Remedy cherche à résoudre ce problème dans un futur patch, mais c’est le seul défaut de ce qui est par ailleurs une expérience 30fps très soignée avec un beau travail RT.

L’examen technique de Digital Foundry pour Control Ultimate Edition.

Le mode performance vise quant à lui à exécuter Control à 60 images par seconde. Dans l’ensemble, c’est une excellente expérience quel que soit le système sur lequel vous jouez, et en termes de jouabilité pure, c’est la meilleure façon de profiter du jeu. C’est également à ce stade que nous pouvons prendre en compte la Xbox Series S. Il manque le mode RT à 30 ips et cible uniquement les performances, offrant une expérience à 60 ips à 900p natif, avec une mise à l’échelle temporelle à 1080p. Vous perdez de la précision à cause de la résolution réduite, mais le gameplay est toujours en or et il se compare favorablement à la Xbox Series X et à la PlayStation 5.

Les trois systèmes suivent un profil de performances très similaire : l’action est rapide et fluide, gâchée uniquement par des effets de remplissage d’écran qui peuvent provoquer des chutes dans la région des 50 ips lorsque le chaos se déroule à l’écran. En raison de la nature dynamique du jeu, « classer » les consoles ici n’est pas facile – il semble que dans certains scénarios, la série X puisse surpasser la PlayStation 5, tandis que dans d’autres, c’est le contraire qui est vrai. La Xbox Series S semble être la moins cohérente dans l’ensemble, mais seulement par une très petite marge. Le problème le plus notable ici est le bégaiement de la Xbox, provoquant un accrochage au-dessus des baisses de fréquence d’images existantes, tout comme il le fait en mode 30 ips de la série X. C’est peut-être plus un problème ici dans la mesure où les écarts par rapport à un temps de trame de 16 ms sont plus perceptibles par rapport à un temps de trame de 33 ms. Cela semble être un vestige hérité des systèmes de dernière génération, mais néanmoins, il est étrange que la PlayStation 5 ne semble pas avoir le problème, et nous espérons voir cela trié sur les consoles Xbox via une future mise à jour du titre.

En fin de compte, Control sur les consoles PS5 et Xbox Series est une excellente version – sinon tout à fait l’expérience définitive. Pour cela, il s’agit toujours d’un PC avec une puissante carte RTX, où la mise à l’échelle DLSS AI peut dépasser le rendu de résolution native et offre la suite complète d’effets de lancer de rayons. Cependant, cela dit, le jeu lui-même est aussi convaincant qu’il ne l’a jamais été, et la mise à niveau par rapport aux versions de console de dernière génération est pour le moins profonde. Quelle que soit la console que vous possédez, elle est fortement recommandée.

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