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Control Ultimate Edition

Control Ultimate Edition – comment les consoles de nouvelle génération transforment un jeu classique
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Remedy’s Control occupe une place particulière dans le cœur collectif de Digital Foundry. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de 2019, le moteur Northlight révisé est également une vitrine absolue de l’état de l’art en matière de technologie de rendu, qui présente également l’une des meilleures implémentations que nous ayons vues du traçage de rayons accéléré par le matériel. . D’une manière ou d’une autre, le développeur a réussi à insérer l’expérience de base (bar RT) dans le matériel de dernière génération, mais maintenant les propriétaires des consoles de nouvelle génération peuvent voir Northlight se dégourdir les jambes : le contrôle sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series est un délice.

Les bases de la mise à niveau sont déjà là-bas, avec l’aimable autorisation de Remedy PR. Il existe une parité des fonctionnalités entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X avec un rendu Control à une résolution native de 1440p, avec un suréchantillonnage temporel en 4K. Deux modes sont proposés – une expérience plafonnée à 30 ips avec des reflets tracés par rayons (y compris les transparences) ainsi qu’un mode de performance à 60 ips sans fonctionnalités RT. Pendant ce temps, la Xbox Series S n’a pas de fonctionnalités RT, ce qui signifie un mode de performance comme norme qui rend nativement à 900p, avec une sortie 1080p. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est ne pas implémenté dans ce jeu.

Mais avant d’entrer dans les détails, je pense qu’il est important de récapituler pourquoi il s’agit d’un jeu historique. De mon point de vue, Control était un aperçu de l’avenir de la technologie de rendu – et même du gameplay de nouvelle génération. Même en tenant compte du lancer de rayons, Control fait beaucoup de choses dans les coulisses. Prenez le système de destruction, où presque chaque objet peut être décomposé en ses éléments constitutifs. Ensuite, il y a la richesse de ces objets dans une scène donnée – un échange de tirs total avec le système physique en plein effet est un spectacle étonnant. Ensuite, il y a la simulation de rendu fluide pour la fumée Hiss : lorsque des objets ou des ennemis traversent ce fluide semi-transparent, il y a une turbulence visible – une danse éblouissante de couleur avec des vagues.

Tout ce que vous devez savoir sur Control Ultimate Edition, avec PlayStation 5 comme point central.

Et même sans matériel RT, Control utilise toujours une forme de lancer de rayons sur tous les systèmes : des champs de distance signés sont utilisés pour fournir des réflexions grossières mais précises afin d’augmenter l’effet d’espace d’écran standard. Fondamentalement, lorsque les données de l’espace écran ne sont pas disponibles, des réflexions de repli sont générées par une sorte de trace dans une scène de jeu simplifiée. Tout compte fait, il s’agit de beaucoup de technologies que l’on ne voit pas souvent sur les consoles de dernière génération, et elles sont nées sur les systèmes de dernière génération où la PS4 Pro fonctionnait à 1080p natif, tandis que One X plafonnait à 1440p. Pendant ce temps, il y avait le sentiment que les anciens cœurs de processeur Jaguar étaient poussés au point de rupture – les performances dans Control s’amélioraient via des correctifs, mais la cohérence globale était toujours un problème.

Sur les consoles de nouvelle génération, la PS5 offre 1,8 fois la densité de pixels de la PS4 Pro et le fait avec le double de la fréquence d’images ou le traçage de rayons accéléré par le matériel – une spécification correspondant à la série X. Il y aura beaucoup de discussions pour savoir si pour jouer avec RT ou pour fonctionner à 60 images par seconde, mais Control est un jeu bourré d’action et nécessite parfois des entrées assez rapides, donc pour une jouabilité pure, le mode performance va être difficile à surpasser. Même ainsi, tous les modes bénéficient d’améliorations supplémentaires et de la qualité de vie – les temps de chargement sont considérablement améliorés au point que la PS5 peut même diffuser des données un peu plus rapidement qu’un Core i9 10900K associé à un SSD NVMe rapide de 3,5 Go/s. C’est une amélioration jour et nuit par rapport aux consoles de dernière génération.

Nous parlerons spécifiquement de la performance dans un autre morceau. Jusqu’à présent, nous n’avons joué à la PS5 qu’avec le patch du premier jour, mais nous avons jeté un coup d’œil aux consoles Xbox Series avec le code maître d’or. Sur PlayStation 5, le mode 60 ips est généralement solide, le ralentissement ne se manifestant vraiment que dans les combats les plus lourds en effets, où l’écran est rempli d’effets éprouvants. Pendant ce temps, le mode RT à 30 ips plafonné est cohérent, correctement rythmé et s’en tient obstinément à sa cible pour la grande majorité du jeu avec seulement des écarts mineurs. Les consoles Xbox Series sont similaires, mais ce qui ressemble à un bégaiement d’E / S occasionnel vu dans les versions de dernière génération (et également sur PC) est présent. Nous couvrirons cela plus en profondeur dans un article séparé avec une analyse plus détaillée.

Mais si 60 ips est la façon préférée de jouer, le mode RT 30 ips de Control est éblouissant. La puissance RT des nouvelles consoles n’est pas suffisante pour offrir la gamme complète des fonctionnalités de traçage de rayons du PC, mais vous obtenez le meilleur rapport qualité-prix avec des réflexions RT sur des surfaces opaques – comme le marbre, les métaux et tout ce qui est à distance brillant – comme ainsi que des reflets transparents pour le verre. Je suggérerais de regarder la vidéo en haut de la page pour une ventilation plus détaillée des merveilleux avantages que le traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel apporte à la table, mais nous parlons essentiellement d’exactitude, de précision et d’un souvent transformateur effet visuel. En termes simples, le choix des matériaux dans les environnements et les objets de Control, sans parler de sa conception globale, correspond parfaitement à la technologie. Avec des améliorations nocturnes et diurnes des détails environnementaux, jusqu’à l’ajout de détails complexes dans les plus petits objets, le mode RT 30 ips reste une excellente façon de jouer au jeu.

Ma partie préférée des reflets tracés par rayons sur PS5 est la façon dont ils stabilisent l’image. Dans un jeu de perspective à la troisième personne, il est très courant que votre modèle de personnage obscurcisse une partie relativement importante de l’écran, de sorte que les reflets de l’espace de l’écran ne fonctionnent plus correctement – le personnage masque simplement trop de la zone visible, créant grandes erreurs visibles dans les effets SSR. Avec les réflexions RT en mode qualité, cela est complètement annulé et l’image est beaucoup plus stable, en plus d’être plus réaliste. Le plafond de 30 ips pourrait être trop difficile à avaler pour certains, et je ne peux qu’espérer qu’un mode RT à 60 ips de résolution inférieure pourrait faire la différence à un moment donné dans le futur. La chute à 900p dans la série S pour son mode de performance est évidente, mais c’est un échange que je serais peut-être prêt à faire si je pouvais récupérer les réflexions RT dans le cadre du compromis sur les consoles les plus performantes.

Dans l’ensemble, je pense que Control Ultimate Edition sur PlayStation 5 est excellent. Que vous obteniez des réflexions RT à 30 ips ou que vous exécutiez le jeu à fond à 60 ips, vous êtes sur le point de voir la vision de Remedy livrée à son meilleur – et la mise à niveau par rapport à la dernière génération est profonde. La seule façon de l’améliorer est via le jeu PC existant fonctionnant sur du matériel haut de gamme, de préférence avec une carte Nvidia RTX : vous obtenez plus d’effets de lancer de rayons, des paramètres de rastérisation plus précis et l’une des meilleures implémentations de la mise à l’échelle DLSS AI de Nvidia, ouverture la porte à 4K 60fps avec tous les effets RT activés sur RTX 2080 Ti et RTX 3070 ou mieux. Réduisez la résolution et les cartes RTX moins performantes peuvent toujours offrir une expérience fantastique.

Notre vitrine Control PC originale de 2019. Depuis lors, DLSS 2.0 a radicalement amélioré la qualité d’image au point où la mise à l’échelle de l’IA peut dépasser le rendu natif.

Dans la vidéo en haut de cette page, vous verrez comment les versions de la console de nouvelle génération se comparent plus directement au PC, bien que la nouvelle version de la console soit basée sur une version révisée du moteur Northlight avec deux différences clés. Le premier est dans la mise en œuvre du lancer de rayons, où les consoles utilisent une résolution en damier (pour les réflexions uniquement) contre native sur PC. L’autre paramètre personnalisé concerne le niveau de distance de détail, qui fonctionne différemment sous la nouvelle version du moteur trouvée sur PlayStation 5. En pratique, j’ai constaté que ce nouveau tri LOD produit généralement un effet inférieur au paramètre le plus bas du PC. Il convient de souligner qu’il s’agit de choses assez mineures en termes de présentation globale.

En fin de compte, Control a bien fait la transition vers les machines de nouvelle génération. C’est clairement un grand pas en avant par rapport aux versions de dernière génération du jeu – même en cours d’exécution sur PS4 Pro et Xbox One X. Les effets de lancer de rayons sont magnifiques, tandis que jouer à Control à 60 images par seconde amène le gameplay à un autre niveau. Il est également agréable de voir cette transformation fluide et fluide de l’expérience offerte sur toutes les nouvelles machines, même la Xbox Series S orientée budget. Remedy lui-même a mentionné que ce n’est que le début de leurs efforts pour adopter la prochaine génération de console matériel et qu’il y a beaucoup plus à venir à l’avenir – et sur la base de ce que l’équipe a réussi à extraire du matériel de dernière génération, les possibilités sont alléchantes. Nous examinerons plus en détail les performances du jeu et les comparaisons entre tous les systèmes de nouvelle génération dès que possible. Cependant, après avoir échantillonné la version PlayStation 5 entièrement corrigée du jeu, l’idée que cette excellente conversion est offerte gratuitement avec PlayStation Plus pourrait bien en faire l’une des meilleures gammes que nous ayons vues du service.

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