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Créer des pistes dans Gran Turismo 5

Créer des pistes dans Gran Turismo 5
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Digital Foundry examinera en profondeur Gran Turismo 5 plus tard dans la semaine, mais en attendant, nous prévoyons une série d’articles de blog pour célébrer le lancement tant attendu des suites les plus attendues de la PS3.

La première escale pour nous lorsque nous avons reçu le jeu a été de voir à quel point Polyphony Digital avait réussi à mettre en œuvre un créateur de cours convivial, en gardant à l’esprit le temps qu’il faut au développeur lui-même pour créer de nouveaux circuits.

Polyphony appelle ce nouveau mode le “Course Maker”, mais “Track Editor” aurait été une description plus appropriée car vous ne concevez pas du tout le circuit. Au lieu de cela, vous fournissez à l’éditeur une gamme de variables et le code lui-même crée la piste pour vous. À partir de là, vous modifiez les valeurs disponibles jusqu’à ce que vous soyez satisfait.

Pour vous donner une idée de la façon dont tout cela fonctionne, voici une compilation vidéo décrivant le processus de personnalisation d’un cours. Nous avons également capturé les mêmes pistes plusieurs fois avec des variables uniques ajustées, puis nous passons d’une vidéo à l’autre dans le montage pour vous donner une idée directe de la façon dont le réglage de choses comme l’heure de la journée, les conditions météorologiques ou la largeur de la route affecte l’aspect général de la piste sur laquelle vous travaillez.

Un aperçu édité du processus de création de piste dans GT5, y compris des mini-vitrines des différents thèmes, des conditions météorologiques et des effets d’heure disponibles.

Alors, décomposons tout le processus. Tout d’abord, vous choisissez un cours existant à modifier. Il y a sept de ces “thèmes” disponibles prêts à l’emploi, englobant les environnements de goudron, de gravier et de neige, ainsi que quelques modèles qui favorisent les terrains vallonnés. Il y a même un mini parc pour des courses de kart personnalisées. Choisissez un thème et vous êtes prêt à commencer.

Une piste par défaut apparaît, mais si vous n’aimez pas son apparence, appuyez simplement sur le bouton “Nouvelle piste” en bas de l’écran pour créer une nouvelle piste à partir de rien. Vous n’aimez pas ce look ? Rincez et répétez jusqu’à ce que vous obteniez le look de base que vous recherchez.

À partir de là, le travail d’édition démarre correctement. Vous pouvez modifier le nombre de sections sur le circuit, puis modifier ces segments individuels à votre guise, en ajustant la complexité globale, la netteté des virages et même la largeur de la route. Des paramètres globaux sont également disponibles, qui couvrent des éléments tels que l’heure de la journée et la météo. Cependant, certains cours ont des options d’heure de la journée limitées ou pas du tout et de même avec la météo sélectionnable.

Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez tester votre création sur route avec l’une des trois voitures spécifiques à chaque thème, ou bien vous pouvez prendre une “préférée” de votre garage pour faire un tour sur votre nouvelle création. Une fois votre création terminée, vous pouvez la sauvegarder et la partager.

Il est clair que l’éditeur de piste a été conçu pour une création de contenu rapide et facile au lieu de donner aux joueurs l’accès au même type d’outils utilisés par Polyphony Digital lui-même. La portée des cours que vous pouvez créer est donc assez limitée.

Vous ne pouvez pas concevoir la disposition de la piste elle-même, vous ne pouvez pas ajuster les gradients du terrain, et comme vous pouvez le voir sur la vidéo, même un petit ajustement à une seule variable peut souvent changer radicalement la disposition de l’ensemble du circuit. , probablement parce que le code fait de son mieux pour s’adapter à vos souhaits dans la topographie disponible. La possibilité de refléter ou d’inverser le circuit actuel fait également cruellement défaut.

De plus, la gamme de thèmes disponibles couvre un grand nombre de scénarios de course qui seront parfaits pour le multijoueur : rallye, karting, conduite dans la neige… Aussi, que ce soit en comprenant plus intimement le fonctionnement des variables , ou juste par pure chance, l’éditeur est capable de lancer des parcours éminemment praticables – et l’avantage d’avoir un environnement d’édition aussi étroitement contrôlé est qu’il est fondamentalement impossible de créer une piste inutilisable.

Les variables globales telles que la météo et l’heure réglables signifient que l’apparence générale du parcours peut également être individualisée dans une certaine mesure, et certains des effets d’éclairage dynamiques en particulier peuvent être assez beaux – en particulier lors de l’utilisation de l’Alaska ou de la Toscana thèmes.

Il est évident d’après la configuration de l’éditeur qu’il a été conçu avec l’expansion à l’esprit. De toute évidence, l’écran de sélection de thème a été créé afin que des modèles supplémentaires puissent être facilement sélectionnés une fois ajoutés (vraisemblablement via des mises à jour DLC).

Cependant, même l’écran principal de l’éditeur dispose de suffisamment d’espace pour au moins quelques ajustements supplémentaires, et cela ne nous surprendrait pas du tout de voir l’éditeur évoluer et s’améliorer à l’avenir…

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