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Analyse technique : RAGE HD

Analyse technique : RAGE HD

Les jeux iPhone ont traditionnellement été axés sur le concept plutôt que de s’appuyer sur des visuels de pointe pour vraiment faire bonne impression. John Carmack d’id software est un défenseur de longue date de la plate-forme Apple et a cherché à repousser les limites de la technologie, d’abord avec l’impressionnant visuel DOOM Resurrection, et maintenant avec une plus petite tranche d’action de tir sur rails excisée de la prochaine titre FPS multi-plateforme, RAGE.

Deux SKU pour RAGE sont proposés sur l’App Store. RAGE HD est optimisé pour les plates-formes iOS haute définition, offrant ainsi un niveau de qualité d’image nettement supérieur sur iPhone 4 et iPad, tandis que le RAGE standard avec des textures sensiblement réduites et des effets associés est conçu pour les anciens appareils iOS sans haute définition. écrans. Fait intéressant cependant, vous pouvez toujours exécuter le jeu réduit sur l’iPad et l’iPhone 4 si vous le voulez vraiment, et il est assez évident où les compromis ont été faits.

L’exercice de comparaison entre les deux plates-formes montre également que de nombreux effets, tels que les ombres environnementales, sont pré-intégrés dans l’illustration de texture, ils sont donc présents sur les appareils bas de gamme mais fonctionnent simplement à une résolution inférieure. Les personnages eux-mêmes ont leurs propres ombres dynamiques : elles sont en basse résolution mais elles correspondent à la forme du personnage au lieu d’être de simples taches noires.

Fait intéressant, John Carmack d’id recommande d’exécuter le RAGE de base sur l’iPhone 3GS, affirmant que la version HD fonctionnera mais fonctionnera avec un certain niveau d’impact sur les performances.

“Nous voulions faire la version HD uniquement pour iPad et 4G, mais il n’y avait aucun moyen d’empêcher un 3GS de l’acheter. Nous voulions un sélecteur basé sur la RAM> 128 ou la résolution> 480, mais une telle option n’existe pas”, Carmack publié sur TouchArcade.

“Le 3GS jouera un peu plus avec la version HD, et la résolution supplémentaire n’a pas beaucoup d’importance, donc je recommande aux propriétaires de 3GS d’obtenir la version SD à moins qu’ils ne pensent qu’ils vont bientôt mettre à jour. Réduisez le téléchargement monstre. .. Si vous jouez à la version SD sur un iPad, vous vous plaindrez des graphismes flous agrandis si gros, mais cela fonctionne bien.”

Voici quelques photos de comparaison illustrant la différence avec les deux versions fonctionnant sur iPad.

id a basé le code autour d’Open GL ES 1.1 pour garantir que le jeu puisse être exécuté sur tous les appareils iOS, ainsi la seule vraie différence entre la version standard et le téléchargement HD plus cher est la qualité de la texture. Cependant, les appareils pré-3GS ne peuvent pas exécuter le téléchargement HD.

En parlant de performances, RAGE propose également une astuce de fête plutôt intéressante. Vous pouvez connecter un composant ou un adaptateur VGA à l’appareil iOS et exécuter le jeu sur un écran HD. Cela présente quelques problèmes : les films ne semblent pas fonctionner sur la sortie d’affichage, et bien que le gameplay fonctionne correctement, vous devez utiliser les boutons à l’aveugle car l’écran de l’iPad lui-même est éteint pendant la durée. Carmack a parlé d’une mise à niveau pour rendre les boutons uniquement sur l’écran de l’iPad, ce qui semble être un compromis judicieux. Il convient également de noter pour les propriétaires d’iPad que la résolution de rendu native de 1024×768 est redimensionnée à 1280×720 pour l’affichage du moniteur, avec le rapport d’aspect ajusté en conséquence.

Un clonage correct et complet permettant aux deux écrans d’être actifs n’est pas vraiment possible. Les appareils iOS traitent l’affichage externe comme une sortie entièrement séparée, donc l’exécution à la fois de l’écran de l’iPad et de l’affichage externe nécessite essentiellement de rendre la scène deux fois, ce qui impose une charge énorme à la puce graphique SGX. C’est pourquoi les solutions d’affichage Jailbreak ont ​​tendance à affecter de manière significative les fréquences d’images du jeu.

Cependant, la sortie d’affichage nous permet de produire notre toute première analyse des performances iOS. Nous n’avons pas la pureté d’un signal HDMI numérique propre avec lequel travailler, mais toutes les applications iOS sont synchronisées en V, donc les tests de fréquence d’images sont relativement simples – vous comparez une image à la suivante et factorisez le tout petit peu de “bruit” analogique qui différencie des trames autrement uniques.

Analyse des performances de RAGE HD, exécutée à partir de la sortie d’affichage VGA de l’iPad. Les fréquences d’images et la résolution du jeu sur l’appareil iPhone 4 peuvent varier.

Donc, ce que nous avons ici avec la version iPad est un assez solide 30 images par seconde, parfois avec quelques images supplémentaires qui se glissent, mais avec un bon niveau de performance constant dans l’ensemble.

Il a été question d’un rafraîchissement à 60 images par seconde. Il convient de souligner que nous n’avons pas ici l’iPhone 4 à tester, mais il est tout à fait concevable que les fréquences d’images augmentent. Le téléphone fonctionne avec une résolution native de 960 x 540, tandis que l’iPad bénéficie d’une résolution de 51 % jusqu’à 1024 x 768. Ce qui est inconnu pour le moment, ce sont les vitesses d’horloge respectives de la puce A4 (et du GPU IMG en particulier), et si l’iPad fonctionne plus vite que son frère cellulaire.

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