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Critique du pad circulaire 3DS Pro

Critique du pad circulaire 3DS Pro

Depuis que les fabricants avertis ont réalisé que les joueurs étaient prêts à payer le prix fort pour des morceaux de plastique presque inutiles qui prétendent améliorer leur expérience de jeu, il y a eu un flot de périphériques largement inutiles pour les consoles de salon. À l’heure actuelle, d’innombrables accessoires de raquettes de tennis Wii Remote accumulent la poussière dans les placards du monde entier, attendant tristement ce jour redouté où ils seront sans ménagement recyclés en décharge.

Traditionnellement, ces regrettables gaspillages d’argent se limitent largement au matériel domestique. Les tentatives d’augmenter la fonctionnalité des consoles portables se sont avérées largement infructueuses dans le passé (vous vous souvenez de la croix directionnelle fournie avec le port Neo Geo Pocket Color de Pac-Man ? Je ne le pensais pas). Le problème est que les plates-formes portables sont axées sur la commodité et la mobilité – personne ne veut attacher des morceaux de plastique étrangers à sa console s’il peut vraiment l’aider, car un volume supplémentaire va à l’encontre de l’objet de l’appareil ; ces machines sont censées être de poche et transportables sans effort.

C’est sans doute pourquoi la révélation que la Nintendo 3DS obtiendrait un curseur analogique secondaire via un accessoire volumineux et carrément laid a provoqué des huées de dérision de la part de certains secteurs de l’industrie et des coups de main endémiques de la part d’autres. Beaucoup espéraient qu’il s’agirait d’un canular élaboré, mais le 3DS Circle Pad Pro est bien une réalité – et nous avons mis ce produit controversé à l’épreuve pour le prouver.

“Il n’y a pas de moyen facile de dire cela; le 3DS Circle Pad Pro est hideux. Lorsqu’il est attaché à la console elle-même, il a l’air presque risible et bien plus cauchemardesque que n’importe quel accessoire Wii Remote bon marché que vous pourriez mentionner.”

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On dirait que seule une mère pourrait aimer

Il n’y a pas de moyen facile de mettre cela; le 3DS Circle Pad Pro est hideux. Lorsqu’il est attaché à la console elle-même, il semble presque risible et bien plus cauchemardesque que n’importe quel accessoire Wii Remote bon marché que vous pourriez mentionner. Toutes les notions de symétrie esthétique sont complètement anéanties, le côté droit de l’appareil sortant maladroitement du corps principal de la 3DS. À moins que vous ne possédiez une console noire, vous devrez également supporter des teintes de boîtier dépareillées, car le Circle Pad Pro n’est disponible que dans cette couleur.

Nintendo a décidé de ne pas utiliser un mécanisme de verrouillage compliqué pour fusionner la 3DS au Circle Pad Pro ; au lieu de cela, l’adhérence est offerte par une série de coussinets en caoutchouc situés autour du bord de l’ouverture béante dans laquelle la console est ancrée. Cette construction en forme de patelle signifie que de nombreuses commandes et ports de la machine sont masqués par du plastique; il est impossible de changer de carte de jeu, de retirer le stylet ou de basculer le commutateur de connectivité sans fil. Le curseur de volume est à peine accessible, mais heureusement, vous pouvez toujours brancher des écouteurs et recharger la machine à l’aide du chargeur mural 3DS standard. Inutile de dire que l’utilisation de cette station d’accueil de bureau élégante fournie avec la console est désormais bel et bien hors de question.

Connectivité et autonomie de la batterie

“Une autre horreur est le long et mince bloc de plastique qui s’avance sur le dessus du Circle Pad Pro. Son objectif est cependant vital – il fournit le seul moyen de communication du périphérique avec la 3DS, via l’infrarouge.”

Une autre horreur est le long et mince bloc de plastique qui fait saillie de manière inconvenante le long du haut du Circle Pad Pro. Sa vocation est pourtant vitale : il constitue le seul moyen de communication du périphérique avec la 3DS, via une liaison infrarouge. C’est cet élément de la conception du contrôleur qui nécessite le besoin d’une seule pile AAA, qui réside dans un emplacement directement sous la console.

Rapporté pour offrir près de 500 heures d’endurance – une affirmation que nous n’avons malheureusement pas pu vérifier pendant notre période d’examen – c’est quelque chose que vous n’aurez pas à changer si souvent. C’est un avantage indéniable, car le compartiment de la batterie est sécurisé par une serrure métallique étanche qui ne peut être ouverte qu’à l’aide d’une pièce de monnaie ou d’un couteau.

Malgré sa propre source d’alimentation, le Circle Pad Pro ne peut malheureusement pas être appelé à renforcer l’endurance décevante de la propre batterie interne de la 3DS. Bien que maintenir le coût de cet add-on aussi bas que possible était évidemment une préoccupation majeure pour Nintendo, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu’une astuce a été manquée ici ; une petite pile rechargeable à l’intérieur de l’accessoire aurait accordé des heures de jeu supplémentaires (et aurait pu se connecter à la console via les plaques de charge métalliques de chaque côté de la prise 4,6 V de la machine), améliorant considérablement les références de la 3DS en tant qu’appareil mobile .

Le Circle Pad Pro est pris en charge dans les nouveaux titres clés, notamment Kid Icarus: Uprising et Metal Gear Solid Snake Eater 3D. S’il améliore la jouabilité dans ces jeux autant que dans Resident Evil : Revelations, l’add-on risque bien de s’avérer indispensable.

Ergonomie et contrôle

Une fois que la 3DS est en place et qu’un logiciel compatible est bien inséré dans la fente de la carte, le sentiment initial de répulsion envers le Circle Pad Pro s’estompe lentement. Des jeux tels que Resident Evil : Revelations sont enrichis presque au-delà de toute mesure, et l’augmentation du volume résout ironiquement l’un des plus gros problèmes de la 3DS : sa fâcheuse habitude de provoquer des crampes à la main chez toute personne ayant des pattes plus grandes que celles d’un petit enfant. Cela peut se faire au détriment de la portabilité globale de la machine, mais l’arrière de forme ergonomique du Circle Pad Pro offre une prise en main presque parfaite.

En plus d’ajouter ce deuxième curseur très important, le Circle Pad Pro introduit deux tout nouveaux boutons d’épaule (ZL et ZR) ainsi qu’un déclencheur R de remplacement (celui sur le 3DS lui-même est presque impossible à contacter lorsque le accessoire en place). Les boutons ZL et ZR sont des entrées numériques, mais ils ressemblent davantage aux déclencheurs analogiques trouvés sur les pads PS3 et 360. Malgré l’absence de contrôle proportionnel, ils sont confortables à utiliser et faciles à frapper ; la seule véritable plainte que vous pourriez formuler est qu’ils se sentent un peu spongieux.

La compatibilité avec le Circle Pad Pro est entièrement réalisée par logiciel – il n’y a aucun moyen d’activer le module complémentaire dans le menu d’accueil 3DS. Resident Evil: Revelations – le jeu que nous avons utilisé pour tester le contrôleur lors de cet examen – affiche un message utile avant de commencer un nouveau jeu qui vous demande si vous souhaitez utiliser le Circle Pad Pro.

À partir de ce moment, il vérifiera toujours que le périphérique est présent avant de commencer un jeu, et si vous extrayez votre console de l’accessoire pendant le jeu, un message clignote indiquant que la liaison infrarouge a été coupée et que la méthode de contrôle par défaut a été rétablie. pour. La reconnexion s’effectue manuellement en revenant dans le menu des options du jeu. C’est un système maladroit et nous espérons que les futurs jeux se connecteront simplement automatiquement, mais il est peu probable qu’il dérange indûment la plupart des gens.

3DS Circle Pad Pro : le verdict

“Bien qu’il s’agisse d’un spectacle ridicule, il est presque indispensable pour tout propriétaire de 3DS qui souhaite tirer le meilleur parti de ce que nous soupçonnons d’être une gamme toujours croissante de titres incontournables.”

Il vous suffit de jouer à Resident Evil : Revelations avec (et à titre de comparaison, sans) le Circle Pad Pro pour apprécier à quel point ce deuxième curseur analogique est essentiel. À cet égard, il s’agit d’un achat que chaque propriétaire de 3DS est invité à faire ; des jeux tels que Kid Icarus : Uprising et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 3D sont confirmés comme prenant en charge le contrôleur, et sans aucun doute de nombreux autres titres suivront à l’avenir.

Pourtant, fournir une telle recommandation retentissante pour cet appareil laisse un goût amer dans la bouche ; En termes simples, le Circle Pad Pro est une réflexion après coup totalement inutile qui réduit l’attrait esthétique de la console et a un impact considérable sur sa portabilité. Cela ressemble également à un produit provisoire et seul un imbécile parierait contre Nintendo annonçant sous peu une console 3DS révisée qui intègre la myriade d’améliorations de l’interface observées ici.

Lorsque ce jour inévitable viendra, de nombreux adeptes de Nintendo considéreront le Circle Pad Pro comme un faux pas totalement évitable, une mise à niveau qui se classe comme l’épisode le plus embarrassant de l’histoire de l’entreprise depuis le malheureux Virtual Boy. Si Nintendo avait obtenu le bon design pour la 3DS en premier lieu, nous aurions été épargnés par un spectacle aussi ridicule, mais pour l’instant, c’est presque indispensable pour tout propriétaire de 3DS qui veut tirer le meilleur parti de ce que nous soupçonnons être un gamme toujours croissante de titres incontournables. Le Circle Pad Pro est un hack-job qui n’a pas le droit d’exister, mais pour le moment du moins, nous en sommes reconnaissants.

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