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Crysis Remastered PC : DLSS est ajouté

Crysis Remastered PC : DLSS est ajouté – mais les problèmes majeurs sont-ils résolus ?
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Cela fait plus de six mois que Crysis Remastered a été lancé sur PC et il est juste de dire qu’en tant que grand fan du jeu original, j’ai été déçu par sa réapparition – alors qu’il y avait beaucoup à louer, les bagages hérités de la Xbox 360 et Les ports PS3 ont effectivement vu des aspects du jeu manquants par rapport à l’original de 2007, tandis que les performances du processeur n’étaient pas là où elles auraient dû être. Le patch 2.1 d’aujourd’hui est cependant un bon saut sur le point : il y a de véritables améliorations, le contenu manquant a été restauré, et pour les propriétaires de cartes GeForce RTX, l’inclusion de la mise à l’échelle DLSS AI améliore considérablement les performances dans les scénarios limités par les graphiques.

Il n’y a pas grand-chose à dire sur la mise en œuvre de DLSS, sauf pour dire qu’elle est tout aussi impressionnante que d’autres sorties récentes et qu’elle constitue un excellent ajout au jeu. Une fois de plus, les éléments de la présentation visuelle sont en fait améliorés par rapport au rendu natif et bien qu’il y ait des images fantômes de style TAA, elles sont à peine perceptibles au cœur de l’action. Ce que j’ai particulièrement apprécié dans cette utilisation particulière de DLSS, c’est que la netteté post-processus peut être modifiée manuellement dans la console de commande – accès auquel j’aimerais beaucoup voir comme un standard dans tous les titres pris en charge par DLSS. En fin de compte, plus vous descendez dans l’échelle de puissance RTX, plus le coup de pouce donné par DLSS est impressionnant, au point que même dans une scène lourde en GPU, le RTX 2060 relativement modeste devrait être confortablement capable de dépasser 60 images par seconde à 1440p résolution. Il fait même un assez bon coup de sortie 4K aussi – ce qui signifie que les cartes RTX haut de gamme devraient fournir cela avec un minimum de problèmes.

Au-delà de DLSS, je suis heureux d’annoncer qu’il y a eu de nombreuses améliorations à Crysis Remastered depuis que nous l’avons examiné pour la première fois : les problèmes avec les commandes de combinaison sont résolus et les modes de commutation en mouvement sont corrigés, permettant des sauts en mode vitesse enchaînés comme vous pourriez avoir vu dans vos vidéos préférées de nanosuit ninja. Le fameux niveau Ascension – absent des ports PS360 et en effet de Crysis Remastered – est maintenant de retour et il joue très bien, contrairement à l’original de 2007 qui peut encore embrouiller même les processeurs les plus puissants de l’ère moderne. Ascension présente même l’effet de brouillard volumétrique approprié de la version originale du jeu Cry Engine 2, dont l’omission ailleurs dans le remaster était un autre problème … et qui, de manière déconcertante, n’a toujours pas été corrigé.

Une plongée profonde dans la dernière itération de Crysis Remastered.

Cependant, les performances problématiques sont améliorées, le bégaiement rebutant en mode de lancer de rayons étant presque totalement éliminé. Cependant, la nature monothread du moteur de rendu est toujours un problème, tout comme la perte de performances sur le processeur à mesure que vous augmentez la résolution. La charge du processeur semble avoir vu quelques amélioration, mais c’est toujours une zone de faiblesse du jeu. Lors de la sortie, j’ai mentionné qu’il était très important de maintenir les performances du processeur et la marge élevée pour vous assurer que vous vous en tenez à 60 images par seconde tout au long de l’expérience. Cela signifiait garder les objets, les ombres et la végétation à des réglages moyens, puis augmenter n’importe lequel des autres paramètres comme l’ombrage, la physique, les particules et la volumétrie à tout ce que vous aimez, car ces autres paramètres ont peu ou pas de coût CPU élevé en général. C’est essentiellement toujours vrai, mais j’en ai déduit une vision plus nuancée de ce qui est le plus coûteux sur le processeur : essentiellement, le paramètre le plus lourd lié au processeur que vous pouvez modifier est la végétation, où tout ce qui est au-dessus de la moyenne peut s’avérer très difficile même pour un processeur capable. .

En termes de paramètres optimisés à présent, je pense que les utilisateurs devraient commencer à cette même base de support pour les ombres, les objets et la végétation, mais si votre processeur a d’excellentes performances à un seul thread, augmentez le paramètre de végétation à élevé, et si vous avez un Intel ou Ryzen 5000 moderne très rapide puce, ajoutez des objets très détaillés en plus de cela. Cependant, les ombres ne devraient être boostées que si vous disposez d’un processeur absolument monstrueux. Encore une fois, les autres paramètres ont moins d’impact dans Crysis Remastered car les performances du CPU sont plus importantes que la charge du GPU. C’est toujours une déception pour moi que ce titre se révèle si limité en CPU.

Dans l’ensemble, la nouvelle mise à jour 2.1 pour Crysis Remastered est en effet bien améliorée par rapport au jeu de lancement, avec DLSS particulièrement utile pour ceux qui veulent vraiment pousser les graphismes à fond sur ce jeu. Les problèmes artistiques ont été améliorés dans certains cas, mais ne correspondent toujours pas à la version 2007 ailleurs – ce qui, encore une fois, est une déception. De plus, de nouveaux problèmes sont apparus – le flou de mouvement est maintenant rompu, mais je m’attends à ce que cela soit résolu sous peu. À ce stade, je pense que Crytek devrait aider la communauté Crysis – et elle-même – en publiant l’éditeur de jeu, en garantissant la longévité du jeu et en permettant peut-être aux mods utilisateurs de résoudre les problèmes restants. Ici et maintenant, Crysis Remastered n’est toujours pas le jeu que j’espérais, mais c’est certainement un grand pas en avant par rapport au code de lancement.

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