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Dark Souls 3 tourne désormais à 60 ips sur Xbox Series X/S grâce à FPS Boost

Dark Souls 3 tourne désormais à 60 ips sur Xbox Series X/S grâce à FPS Boost
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Dark Souls 3 vient de recevoir un nouveau souffle sur les consoles Xbox Series, grâce aux pouvoirs transformateurs de FPS Boost. Le classique From Software cible désormais 60 images par seconde sur la nouvelle vague de consoles Microsoft, remplaçant les 30 images par seconde quelque peu bancales de la version Xbox One du jeu. Nous avons eu un accès anticipé à la version FPS Boosted du jeu et il fait certainement le travail, offrant des performances presque sans faille sur les consoles Xbox Series.

Il s’agit d’une mise à niveau très demandée par les propriétaires de Xbox Series X et S, rapprochant le jeu de son profil de performances sur PS5. Dark Souls 3 est sorti sur les systèmes de dernière génération en 2016 avec un plafond ferme de 30 images par seconde, mais plusieurs mois plus tard, un correctif PlayStation 4 Pro a supprimé la limite, offrant des fréquences d’images allant jusqu’à 60 images par seconde. Malheureusement, la valeur de la mise à niveau était discutable à l’époque, en raison d’un niveau de performances très variable sur la machine améliorée de Sony. Cependant, à long terme, cela a fonctionné – la puissance de rétrocompatibilité de la PlayStation 5 verrouille le jeu en 1080p60.

Malheureusement, From Software n’est jamais revenu à la version Xbox One de Dark Souls 3 pour ajouter la prise en charge de One X, ce qui signifie que 900p30 est la limite supérieure des performances sur les consoles Xbox depuis le lancement original du jeu. Non seulement cela, en commun avec les autres offres de console à 30 images par seconde de From, un rythme de trame incohérent a ajouté un certain degré de saccade au jeu, quelque chose d’intégré dans le moteur que la puissance supplémentaire de la compatibilité arrière ne pouvait pas résoudre. La mise à niveau FPS Boost d’aujourd’hui remplace le plafond de fréquence d’images pour offrir aux Xbox Series X et S la même expérience fluide à 60 images par seconde que la PS5, sans saccades, accrocs ou bégaiements.

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Le résultat? Depuis les heures d’ouverture du jeu, il fonctionne presque parfaitement sur les Xbox Series X et S. Pratiquement tous les principaux paramètres régionaux, y compris le dragon crachant du feu sur les hauts murs de Lothric, sont livrés à 60 images par seconde. Et oui, cela s’applique aux deux consoles car dans l’ensemble, la Xbox Series S fonctionne de manière identique à la Series X pour la grande majorité des jeux. La seule exception que j’ai pu trouver était une seule et brève chute à 53 images par seconde lors d’un combat précoce avec une créature en mutation sur le toit de Lothric. Les effets alpha lourds ne bouclent la série S que momentanément, alors que cet endroit n’est pas du tout un problème sur la série X. Les résultats sont excellents dans l’ensemble, mais la série X a un très léger avantage de cohérence avec les cas marginaux.

Il y a cependant un hic, et c’est un gros problème. Les Xbox Series S et X continuent de fonctionner à une faible résolution de 900p. Sur un écran 4K complet, une image 900p mise à l’échelle ne coupe pas tout à fait la moutarde. L’anti-crénelage de base est utilisé pour couvrir des éléments comme l’herbe, qui scintillent avec le mouvement en raison de ses détails sous-pixels lourds et de l’absence d’anti-crénelage temporel. Tout comme les titres FPS Boost précédents, c’est parce que le jeu hérite des paramètres de la Xbox One de base, y compris la résolution native 900p d’origine. Il est particulièrement décevant que la Xbox Series X ne puisse toujours pas dépasser cette limite de 900p – nous savons que le matériel peut faire beaucoup mieux, étant donné que le même jeu fonctionne très bien à 1080p60 sur PlayStation 5.

La Xbox Series X bénéficie dans une bien moindre mesure que la Series S puisqu’elle fonctionne à 900p et 60fps correspondants – bien qu’avec quelques rares baisses lissées.

FPS Boost n’est pas suffisant pour résoudre tous les problèmes de Dark Souls 3 sur Xbox, mais c’est toujours une amélioration massive du jeu car la mise à niveau à 60 images par seconde fonctionne parfaitement. De plus, il y a un avantage tangible à jouer sur les séries X et S en raison des temps de chargement plus rapides offerts par son support SSD plus rapide. Le déplacement rapide du sanctuaire Firelink initial au haut mur de Lothric est réduit de près de moitié, jusqu’à 6,7 secondes sur Xbox Series X, contre 12,3 secondes sur l’ancienne Xbox One X. Pas mal.

Nous espérons que ce n’est pas la fin des mises à niveau de Microsoft vers les classiques Xbox. Les fréquences d’images augmentées à 60 images par seconde – et au-delà – via FPSBoost constituent un énorme avantage pour le système de Microsoft, et nous espérons le voir étendu à d’autres jeux dans le besoin qui fonctionnent toujours à 30 images par seconde sur Xbox, tels que Sonic Generations et Batman Arkham Chevalier pour n’en nommer que deux. Pour l’instant, Dark Souls 3 est une expérience nettement améliorée sur les consoles de la série, mais qui meurt d’envie d’être poussée plus loin sur la série X, compte tenu de la puissance disponible.

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