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Death Stranding: Director’s Cut

Death Stranding: Director’s Cut – une expérience PS5 magnifiquement adaptée

L’un des jeux les plus originaux de la dernière génération, l’accent mis par Death Standing sur la traversée et la livraison plutôt que sur le combat était une alternative bienvenue au concept de monde ouvert – et c’était aussi l’un des plus beaux jeux sur PlayStation 4. Alors, où va Kojima Productions prochain pour cette mise à jour inévitable vers PS5 ? La réponse est le Director’s Cut, qui offre une gamme d’options, d’améliorations et de contenu supplémentaire. Rassurez-vous, vous en avez pour votre argent à partir de 5 £ / 10 $ de frais de mise à niveau dans ce cas.

Bien sûr, ce n’est pas la première fois que Hideo Kojima revisite ses jeux – des versions remontant à Snatcher, Policenauts et les trois premiers jeux Metal Gear Solid ont tous reçu des rééditions similaires à l’époque. Death Stranding: Director’s Cut est essentiellement Death Stranding: Subsistence ou Substance, si vous voulez. De nouveaux éléments comme le champ de tir, par exemple, offrent beaucoup plus que ce que le nom suggère – cela équivaut effectivement aux missions VR de ces trois premières rééditions de Metal Gear Solid. Il existe également de nouvelles séquences d’histoire et de nouvelles zones à explorer ainsi qu’une refonte subtile du monde ouvert lui-même.

Cependant, en termes d’exploitation de la puissance de la PS5, un certain nombre d’options sont disponibles. Les modes de qualité et de performance sont disponibles – tous deux ciblant 60 ips – tandis que les deux options peuvent également être associées à une présentation ultra large 21:9. Par défaut, le jeu démarre avec son rapport d’aspect standard 16: 9 en mode performance, qui exécute le jeu à une résolution de 1800p, mise à l’échelle à 2160p. En termes de qualité d’image, il semble comparable au mode de rendu en damier de la PS4 Pro – plus net dans certaines zones, plus doux dans d’autres, mais similaire. De toute évidence, la principale amélioration à apporter est la fréquence d’images, qui est maintenant de 60 ips, et en mode performance, elle est entièrement verrouillée dans mon expérience. Le mode Qualité est également disponible, augmentant la résolution à 2160p – donc c’est vraiment très net – mais il y a une pénalité de performance. Les deux présentent une légère douceur suggérant une sorte de reconstruction (bien que ce soit difficile à dire) mais cela diffère des fonctionnalités de rendu en damier utilisées sur PlayStation 4 Pro. Les cinématiques et les combats peuvent voir les fréquences d’images chuter de 60 images par seconde, principalement au milieu des années 50, mais également dans les années 40. Je considérerais cela comme une excellente option pour la prise en charge de l’affichage à taux de rafraîchissement variable, si et quand cette fonction arrive sur PlayStation 5.

La répartition vidéo Digital Foundry de Death Stranding: Director’s Cut pour PlayStation 5.

Enfin, il y a le mode ultra large qui s’avère plus intéressant que prévu. Fondamentalement, le jeu utilise des barres noires en haut et en bas de l’écran tout en élargissant le champ de vision dans la zone visible. La résolution effective lors de l’utilisation de ce mode est d’environ 3840×1643 (si vous coupez les barres noires) – c’est lorsque vous utilisez le mode qualité en conjonction avec ultra large. Cela semble correspondre à l’expérience ultra-large de la version PC, mais évidemment, il n’y a aucun moyen de produire nativement des résolutions ultra-larges sur une PS5, vous aurez donc ces barres noires en haut et en bas. Lorsque vous utilisez un écran OLED, cependant, ce n’est pas un gros problème car ces zones apparaissent complètement noires et le FOV supplémentaire est plutôt le bienvenu. Heureusement, vous pouvez expérimenter ces modes pendant que vous jouez – il est possible de les modifier à tout moment à partir du menu des options. Mis à part les cas les plus extrêmes (voir la vidéo pour un exemple), le mode qualité ultra large fonctionne à 60 ips, donc d’après mon expérience, il n’est pas nécessaire de revenir en mode performance.

Les différences graphiques dans les modes au-delà de la résolution et des rapports d’aspect sont essentiellement inexistantes, c’est le même jeu – mais il est toujours amélioré sur PS4 et PS4 Pro. Premièrement, la distance LOD semble légèrement améliorée et les détails plus éloignés sont visibles, mais le processus de production de comparaisons côte à côte met également en évidence la façon dont les développeurs ont peaufiné la conception du monde ouvert, peut-être pour rationaliser l’expérience de traversée très importante. Je suppose que Kojima Productions a une sorte de télémétrie sur les itinéraires utilisés par les joueurs et a peut-être choisi de modifier la carte en fonction de ces données, ou peut-être que les artistes voulaient simplement retoucher la conception de la carte. Quoi qu’il en soit, c’est la plus grande différence que nous ayons trouvée. L’eau semble également avoir été légèrement raffinée sur PlayStation 5.

Les comparaisons avec PC sont intéressantes : la version PC a quelques options supplémentaires non disponibles sur console, comme une excellente implémentation DLSS qui produit des détails de sous-pixels cristallins sur des éléments comme le feuillage, ainsi que des options LOD plus élevées mais ce que je veux vraiment note est le soin et la qualité que Kojima Productions a apportés à chaque version. Essentiellement, contrairement à Horizon : Zero Dawn, Death Stranding a eu une version phénoménale sur PC avec de nombreuses options, d’excellentes performances et un support solide pour la plate-forme. Qu’ils aient fait une autre version sur mesure du jeu avec encore plus de fonctionnalités en dit long sur le soin qu’ils ont apporté au projet – il y a une approche sur mesure pour chaque plateforme et je respecte vraiment cela.

Cela s’étend à la prise en charge du contrôleur. En tant que jeu PS5, Death Stranding inclut la prise en charge du DualSense et ses fonctionnalités sont parmi mes préférées vues jusqu’à présent. Premièrement, la tension de la gâchette devient plus ou moins difficile à tirer, selon la taille de votre charge et d’autres facteurs. Jetez une énorme quantité de choses sur votre dos et cela demande plus d’efforts pour stabiliser Sam – mais utilisez un exo-squelette et cela réduit la tension. Les haptiques sont également excellents pour refléter la sensation du terrain, les conditions météorologiques et les cinématiques. Il est fantastique et figure parmi les meilleurs jeux de la plate-forme à cet égard. Mais le pad n’est pas votre seule option. Death Stranding prend également en charge la souris et le clavier, tout comme la version PC. Vous obtenez un accès complet à l’interface et aux commandes du PC et le jeu peut basculer de manière transparente entre eux. Vous pouvez même combiner les commandes DualSense avec l’entrée de la souris, si vous le souhaitez. Une telle précision n’est pas super nécessaire pour un jeu comme celui-ci, mais c’est fantastique de voir de telles options dans le jeu.

Il y a, cependant, un aspect du jeu qui, à mon avis, mérite quelques critiques et c’est l’option de transfert de sauvegarde. De nombreux jeux ont fait des progrès à cet égard, comme Ghost of Tsushima où c’était super rapide et facile, mais Death Stranding est un pas en arrière. Tout d’abord, vous devez charger la version PS4 du jeu en utilisant la sauvegarde que vous souhaitez transférer. Ensuite, vous devez vous tenir à un terminal de livraison, afficher le menu et sélectionner l’option d’exportation. Cependant, surtout, si vous avez des commandes ouvertes, vous ne pouvez pas le faire. Vous pouvez, bien sûr, annuler la plupart des commandes, mais vous ne pouvez pas toutes les supprimer – j’ai trouvé que c’était le cas avec une commande de construction de routes que je n’ai pas abordée même si j’ai atteint la fin du jeu. Donc, pour terminer l’exportation, j’aurais besoin d’investir du temps sur PS4 pour terminer cette commande avant de pouvoir exporter, ce qui peut prendre un certain temps. Le fait est que, selon l’état de vos fichiers de sauvegarde, vous devrez peut-être jouer à la version PS4 pendant un certain temps avant de pouvoir même exporter votre sauvegarde pour une utilisation sur PS5. Gardez cela à l’esprit si vous prévoyez de reporter votre sauvegarde, car cela peut être frustrant.

En dehors de cela, Death Stranding reste un jeu brillant et la version PS5 est excellente dans l’ensemble. Les visuels et les performances sont tous deux améliorés par rapport à la PS4, les nouvelles options et le contenu sont des ajouts bienvenus et le jeu lui-même reste convaincant. Dans ma couverture originale, j’ai noté que Death Stranding tente de résoudre des problèmes fondamentaux avec la conception de jeux en monde ouvert et je m’en tiens à cela aujourd’hui. Cela crée essentiellement un gameplay à partir de la traversée – l’espace entre les waypoints devient difficile et intéressant d’une manière qui n’est généralement pas le cas dans les jeux en monde ouvert et j’apprécie cela. Death Stranding n’est pas parfait et toutes les idées ne se posent pas parfaitement, mais c’est une production fascinante et je vous recommande vivement de la vérifier.

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