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Devil May Cry 5 : une fusion spectaculaire de technologie de pointe et de superbe design

Devil May Cry 5 : une fusion spectaculaire de technologie de pointe et de superbe design
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La série de grands jeux de Capcom – et sa superbe technologie – se poursuit avec l’arrivée de Devil May Cry 5. Cela fait onze longues années que le développeur n’a pas produit un jeu DMC en interne, et cette nouvelle version est tout à fait quelque chose, combinant des illustrations brillantes avec un sens de plaisir et de style, d’action lisse et une autre sortie brillante pour le moteur RE. Visuellement, Capcom a réussi un coup de circuit avec celui-ci et bien qu’il existe des différences importantes entre les quatre versions de console, le jeu est superbe et très amusant, quel que soit le système sur lequel vous y jouez.

Il y a aussi quelques jalons visuels notables dans ce titre – en particulier, les modèles de personnages de pointe du jeu, qui – alias à part – pourraient presque se présenter comme des acteurs dans un film CG moderne. DMC5 est un jeu d’action axé sur les personnages, plaçant ses personnages au premier plan à tout moment. Le champ de vision de la caméra est relativement limité avec une concentration sur l’action, mais si vous préférez, il est possible d’ajuster la distance de la caméra à l’aide du menu des options.

Mais c’est dans les cinématiques que le jeu met vraiment en valeur les compétences des artistes et des designers. Capcom utilise un travail de caméra complexe enraciné dans du matériel de caméra du monde réel pour livrer ses séquences dirigées de manière impressionnante. La séquence du générique d’ouverture se démarque: toute la scène se déroule au ralenti alors que Nero se déplace dans la scène. Les crédits sont apposés sur diverses parties du décor pour un effet dramatique, mais c’est le détail de l’animation qui le vend vraiment – qu’il s’agisse de la physique du tissu, de l’interaction précise avec le décor ou du sens de l’élan réel au fur et à mesure que la scène se déroule, c’est une véritable déclaration d’intention. Le sens du réalisme est renforcé grâce au rendu basé sur la physique – des matériaux comme le cuir ont l’air comme il se doit.

La panne technologique complète de Digital Foundry du plutôt merveilleux Devil May Cry 5.

Regardez de près les personnages de DMC5, et les détails sont encore plus remarquables. La combinaison d’un ombrage de peau très réaliste avec une dispersion sous la surface, des rides et la façon dont la peau s’étire confère aux personnages un sentiment de présence au-delà de la plupart des graphiques en temps réel. Même les moustaches sont entièrement modélisées… et pourrions-nous regarder les dents les plus réalistes jamais vues dans un jeu vidéo ? Parfois, il est facile d’oublier tout le chemin parcouru en termes de rendu graphique en temps réel, mais nous avons atteint le point où les personnages du jeu d’aujourd’hui peuvent souvent dépasser la qualité des acteurs CG vus dans des films comme Final Fantasy 7 : Advent Enfants.

Capcom offre également aux propriétaires de la version de luxe du jeu un bonus rare qui mérite d’être vérifié – un aperçu des coulisses de la conception des cinématiques. Vous pouvez choisir d’échanger ces segments de pré-visualisation filmés à la place des cinématiques les plus importantes et cela offre un aperçu de la façon dont l’équipe de conception a abordé cet aspect du projet. En règle générale, les cinématiques doivent être planifiées longtemps à l’avance et sont souvent présentées de manière approximative. C’est formidable d’avoir un regard unique sur la façon dont Capcom a utilisé des techniques et une direction de tournage réelles pour ajouter une couche supplémentaire de fidélité à ses cinématiques.

La bonne nouvelle est que la résolution mise à part, les cinématiques sont effectivement identiques sur toutes les versions de console de DMC5 – et c’est un exploit de voir la Xbox One 1,31 téraflop offrir toujours ce niveau de qualité visuelle. Maintenant, bien que les personnages et les séquences cinématiques soient très impressionnants, la plupart des gens viennent évidemment à Devil May Cry pour le gameplay et, donc, combiner ce niveau de qualité visuelle avec de bonnes performances est essentiel. Dans le jeu, les modèles de personnages sont toujours très détaillés, mais certains éléments, tels que la diffusion sous la surface, semblent avoir été sacrifiés au nom de la performance. Néanmoins, la qualité des matériaux est conservée et la fidélité globale du modèle est excellente – et tout cela peut être observé dans le mode photo du jeu, qui est une fonctionnalité disponible dès le lancement.

Les personnages rendus en temps réel de DMC5 dépassent la qualité de rendu hors ligne de Final Fantasy 7: Advent Children de 2005.

Une fois que vous avez pris le contrôle, la caméra suit l’action de près, mettant en évidence le travail d’animation fluide à l’écran. Les titres DMC ont toujours réussi à offrir des commandes réactives tout en présentant une animation fluide et ce nouveau jeu n’est pas différent : chaque coup subtil d’épée, saut ou esquive est magnifiquement rendu. Chaque fois que votre épée frappe une surface, une lumière est générée, mettant en évidence votre attaque, la rendant plus lisible, tout en jouant bien sur les matériaux, piquant les visuels dans le processus. Les traînées de lames déforment le paysage tandis que de subtils flous radiaux sont combinés avec des particules pour donner plus de poids à l’animation. Il y a beaucoup de travail de conception minutieux dans chaque action et c’est génial.

Les personnages utilisent également la cinématique inverse qui permet un placement correct du pied tout en marchant sur des surfaces en pente ou sur un terrain accidenté. Cela garantit essentiellement que votre personnage se sent plus connecté au décor – ce qui est encore renforcé par le sens de l’inertie intégré aux commandes, le poids de vos personnages se déplaçant en fonction de l’animation en cours. Les environnements, bien qu’ils ne soient pas aussi frappants que les modèles de personnages, sont néanmoins magnifiques. S’éloignant des espaces plus confinés présentés dans les deux derniers jeux Resident Evil, DMC5 se déroule dans et autour d’un paysage urbain infesté de démons à différents moments de la journée.

Vous avez passé beaucoup de temps à vous déplacer dans les égouts, les tunnels de métro et les vieux bâtiments, ce qui ne semble pas trop excitant – jusqu’à ce que vous voyiez comment les artistes de Capcom ont réalisé ces scènes. Il y a beaucoup de beaux matériaux sur les surfaces – du travail de la pierre et de la brique aux carreaux artificiels et au-delà, tout semble raisonnablement réaliste. Les environnements s’appuient également fortement sur l’éclairage indirect, utilisant probablement une solution pré-calculée pour y arriver. De plus, l’éclairage volumétrique est utilisé régulièrement pour améliorer l’ambiance avec des flux de lumière pénétrant de manière convaincante dans les quartiers poussiéreux. L’eau est également présente dans plusieurs zones, généralement sous la forme de petits bassins ou de fontaines et une belle interaction de vagues géométriques se produit lors de son déplacement. Les réflexions jouent également sur les surfaces humides en s’appuyant principalement sur ce qui semble être des cartes cubiques projetées en boîte plutôt que sur des réflexions d’espace d’écran.

En plus de cela, dans certaines zones, des objets dans le monde peuvent être détruits pendant le combat. La destruction est limitée à certains accessoires, mais au mieux, elle ajoute un sentiment supplémentaire de chaos à l’action. Des débris sont éparpillés dans l’environnement, donnant à tout un sentiment de ruine tandis que les zones les plus démoniaques sont convenablement sombres. Ce que j’apprécie vraiment dans la conception du monde, cependant, c’est la façon dont l’environnement est si soigneusement conçu pour s’adapter au combat. La plupart des arènes sont suffisamment larges pour permettre un combat fluide avec un minimum de frustrations avec la caméra – bien qu’il existe encore quelques zones plus étroites qui peuvent s’avérer gênantes pour le système de caméra à manette droite. Dans l’ensemble cependant, il existe un bel équilibre entre des environnements attrayants et des zones de combat rationalisées. Tout cela est renforcé par une excellente implémentation HDR. DMC5 évite l’étalonnage des couleurs délavé présent dans certaines zones de Resident Evil 2, présentant à la place une image percutante qui semble tirer parti de toute la plage dynamique.

Ainsi, nous avons des décors détaillés et des modèles de personnages richement conçus associés aux excellentes capacités d’éclairage de RE Engine, offrant un jeu magnifique tout autour. C’est une excellente évolution par rapport aux entrées précédentes de la série tout en restant fidèle au langage de conception de la série. En ce sens, la présentation est une totale réussite – même si j’ai eu un problème avec le déroulement du jeu à cause d’un chargement intrusif. Du côté positif, une fois que vous avez commencé une mission, la progression dans tout le chapitre est transparente, mais il y a un inconvénient – tout ce qui concerne le menu de mise à niveau et de mission nécessite un chargement. Lorsque Nico arrive dans sa camionnette, vous devrez charger dans la camionnette. Si vous cherchez à personnaliser votre ensemble de mouvements ou votre équipement, vous envisagez plus de chargement. La vitesse de chargement est comparable sur toutes les consoles, je dois le préciser, mais cela reste une distraction lors de ces séquences.

En parlant de comparaisons de plates-formes, la quasi-totalité de l’ensemble des fonctionnalités visuelles est déployée sur tous les systèmes avec des variations principalement en termes de résolution et, moins sensiblement, de performances. Curieusement, la PlayStation 4 standard semble être la seule version rendue à une résolution native – dans ce cas, 1080p. La Xbox One vanille obtient un look similaire, mais utilise une technique de reconstruction pour faire le travail – mais malgré cela, l’impact sur la qualité par rapport à la présentation native de la PS4 est léger. Des techniques de reconstruction sont également utilisées sur PS4 Pro et Xbox One X, délivrant respectivement 1800p et 2160p. La qualité de l’anticrénelage semble légèrement améliorée sur le X, et le Pro peut scintiller légèrement à certains endroits, avec un artefact de style entrelacé.

Le moteur RE de DMC5 a été utilisé le plus récemment dans le remake de Resident Evil 2 – un autre titre brillant ciblant 60 images par seconde.

Tout le monde devrait être satisfait des résolutions sélectionnées, car toutes les versions ont fière allure – nous n’avons vu aucune preuve de résolution dynamique ici, mais si elle est déployée, elle est extrêmement subtile au point de ne pas être pertinente. L’existence d’une aberration chromatique, que vous ne pouvez pas désactiver, la rend encore plus difficile à déterminer avec certitude. Pourtant, quel que soit le système que vous possédez, DMC5 se présente comme un jeu doux et filmique.

Côté performances, Devil May Cry 5 a deux profils bien distincts. Capcom vise la fidélité avec ses cinématiques, qui fonctionnent avec une fréquence d’images déverrouillée et peuvent varier considérablement – d’environ 35 ips à 60 ips. Sur les consoles améliorées, la PS4 Pro semble fonctionner plus rapidement. Il peut avoir une résolution inférieure et un anti-aliasing moins efficace, mais il est de 5 à 20 % plus rapide, selon la scène. Il y a un écart similaire sur les consoles de base, mais ici, la PS4 prend le dessus, tandis que la Xbox One S est la moins fluide de tous les systèmes.

Pour le gameplay, 60 images par seconde est la cible et trois des quatre consoles livrent principalement ici. La PS4, la PS4 Pro et la Xbox One X sont pour la plupart verrouillées, mais les effets alpha de remplissage d’écran et de perte de bande passante peuvent voir le jeu faiblir. C’est la Xbox One X qui est la plus touchée, bien que les effets soient fugaces, tandis que la PlayStation Pro et la PlayStation 4 de base sont un peu plus fluides. Les différences sont assez mineures dans l’ensemble et toutes les consoles fonctionnent bien – mais le code Xbox One S a clairement un problème pour s’en tenir à sa fréquence d’images cible dans tout type de combat, échouant le plus souvent à atteindre son objectif de 60 images par seconde. Ce n’est que dans les scènes de traversée les plus basiques que la fluidité est maintenue.

Si le point n’est pas assez clair, je pense que Devil May Cry 5 est une version fantastique – c’est une continuation des versions récentes où le mélange traditionnel de l’entreprise de superbes visuels, un design imaginatif et une grande action se combinent avec une technologie de pointe pour produire un excellent Jeu. Il a l’air merveilleux sur tous les systèmes, mais comme la plupart des versions multiplateformes récentes, ce n’est vraiment que la Xbox One S qui échoue en raison de ses lacunes en matière de performances – mais même dans ce cas, c’est toujours très amusant. Le classement de chaque version de la console n’est cependant pas facile. De toute évidence, pour les consoles de base, la PS4 est un choix évident, mais en ce qui concerne les machines améliorées, Pro et X ont leurs points positifs et négatifs. La machine Sony est plus fluide, tandis que X améliore la résolution et la qualité de l’anticrénelage. Là où c’est important – en termes de plaisir – l’un ou l’autre est fortement recommandé.

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