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DF Direct parle de God of War PC, de la production PS4 et du correctif PC Final Fantasy 7 Remake

DF Direct parle de God of War PC, de la production PS4 et du correctif PC Final Fantasy 7 Remake
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De plus : Quake Remastered est le nettoyant pour palais MP auquel vous devez jouer.

Avant de passer à la discussion des dernières nouvelles sur les jeux et la technologie, il y a quelque chose de très important que je dois partager avec vous : Quake Remastered a ravivé mon amour pour les jeux multijoueurs. C’est peut-être simplement de la nostalgie. Au milieu des années 90, moi-même et mes collègues des magazines EMAP jouions religieusement au jeu via une configuration mini-LAN au bureau. Lorsque nous avons déménagé dans des bureaux à Docklands, l’ensemble du bureau a été mis en réseau, faisant de plus de jeux multijoueurs massifs une activité viable à l’heure du déjeuner. Le mois dernier, les mêmes personnalités se sont retrouvées pour rejouer une nouvelle fois le jeu, en commençant par les niveaux classiques. Ça tient, c’est vrai. Si vous êtes blasé par les énormes tireurs multijoueurs d’aujourd’hui, les batailles royales, les passes de saison et les systèmes de progression, rassemblez quelques amis et réunissez-vous pour un Quake Remastered. Il prend en charge le jeu croisé et tous les systèmes – même Switch – prennent en charge le clavier et la souris. C’est incroyable : la simplicité, la pureté et le design génial vont vous époustoufler.

Moins révélateurs mais toujours importants sont certains des sujets de discussion clés soulevés par les nouvelles de la semaine dernière, commençant par la nouvelle que Sony continue de produire la PlayStation 4 alors que Microsoft a complètement abandonné toutes les saveurs de la Xbox One. La nouvelle a été encadrée par l’idée que Sony ne peut pas physiquement fournir suffisamment de PS5, ce qui signifie que la production de PS4 a été accélérée pour combler le vide. Il est vrai que Sony a précédemment déclaré que son objectif principal était de passer d’une génération à l’autre le plus rapidement possible, mais le fait est qu’il y a toujours une période de transition prolongée entre les générations de consoles. Par exemple, la PlayStation 4 a été lancée en 2013 mais son prédécesseur n’a cessé sa production qu’en 2017.

Le matériel plus ancien a tendance à trouver un nouveau marché plus soucieux de la valeur, en particulier à une époque où les nouvelles consoles sont chères. Continuer à vendre des consoles de dernière génération prolongera-t-il la période de transition entre les générations ? Eh bien, il est beaucoup plus probable que la base d’utilisateurs existante d’environ 120 millions de PlayStation 4 joue un rôle beaucoup plus important à cet égard, mais cela met en évidence une stratégie différente poursuivie par le principal concurrent de Sony. La Xbox Series S voit Microsoft vendre une machine capable de nouvelle génération moins chère ici et maintenant, ce n’est pas à un million de kilomètres de l’argent de la PS4. C’est une rupture nette avec le passé, mais permet toujours aux utilisateurs de puiser dans la bibliothèque de la génération précédente et un bon compagnon pour Game Pass. Différentes entreprises, différentes stratégies, mais je ne suis pas sûr d’adhérer pleinement au récit selon lequel Sony produit toujours des PS4 parce qu’il ne peut pas fabriquer suffisamment de PS5 – ce sont deux appareils destinés à deux marchés très différents.

44e édition de DF Direct Weekly, avec Rich Leadbetter, Alex Battaglia et Will Judd sur les fonctions de perpétration.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:38 Sony fait-il face aux pénuries de PlayStation 5 en fabriquant plus de PS4 ?
  • 00: 04: 59 Correctifs carrés Final Fantasy 7 Remake PC
  • 00:13:21 GeForce RTX 3080 12 Go : inévitables problèmes de prix et de disponibilité
  • 00:21:16 Fortnite de retour sur iOS via GeForce Now
  • 00: 26: 42 Discussion sur le contenu DF : Will’s Weird Tech – les roues sont-elles la mise à niveau ultime du PC ?
  • 00: 34: 18 Discussion sur le contenu DF: Quake Remastered
  • 00: 37: 17 Discussion sur le contenu DF: discussion sur PC de God of War
  • 00:45:30 DF Supporter Q1 : Des rapports récents suggèrent que les ventes de la série S pourraient dépasser la série X. Qu’est-ce que cela signifie pour le futur environnement de développement de la série X ?
  • 00: 52: 06 DF Supporter Q2 : Hypothétiquement, si le VRR devenait la norme et que chaque écran moderne le prenait en charge, quel type de fréquences d’images pensez-vous que les développeurs devraient cibler ?
  • 00:58:13 DF Supporter Q3 : Bonjour DF, vous attendez-vous à ce que les pénuries continues de puces entraînent la persistance de versions intergénérationnelles pour la majorité des versions majeures jusqu’à la fin de 2022 ?
  • 01:02:43 DF Supporter Q4 : Avez-vous déjà eu des discussions sur l’étalonnage des couleurs dans les jeux avec les développeurs ?
  • 01:06:10 DF Supporter Q5 : Quelle est la plausibilité de Half Life Alyx sur PSVR2 selon vos boules de cristal (en acier) ? Une connaissance interne, une confirmation de rumeur ?
  • 01:07:04 DF Supporter Q6 : Pourquoi plus de jeux PC ne se contentent-ils pas de compiler les shaders à l’avance ?
  • 01:12:00 DF Supporter Q7 : L’équipe DF envisagerait-elle d’explorer le sujet des graphismes intégrés pour les jeux dans un futur épisode ?
  • 01:15:04 DF Supporter Q8 : Quel titre qui sortira en 2022 attendez-vous le plus d’un point de vue technique ?

D’autres nouvelles ? Nous avons reçu le premier patch pour la version PC de Final Fantasy 7 Remake – un port PC qui nous a déçus en raison de son manque d’options et de problèmes de bégaiement remarquables. Au début, j’avais du mal à croire que les performances étaient aussi mauvaises que le disaient mes collègues, alors j’ai décidé d’essayer le patch avec un système doté d’un Core i9 10900K et d’un RTX 3080. La vérité est que même avec le patch en place, tout ce que mes collègues avaient rapporté s’est avéré vrai – même à 1080p, le 3080 ne peut pas supporter 60 images par seconde. Il semble que le correctif ne sert qu’à supprimer la mise à l’échelle de la résolution dynamique obligatoire et même dans ce cas, uniquement lors de la sélection de fréquences d’images élevées. Oui, il y a eu des plaintes concernant la présence du DRS, mais la solution évidente est de permettre aux utilisateurs de l’activer ou de le désactiver, au lieu de le limiter à certaines cibles de fréquence d’images. C’est un jeu qui demande encore beaucoup de travail.

Revenant à une discussion plus positive, Alex Battaglia passe un peu de temps à parler de ses récentes discussions avec Sony Santa Monica Studio et Jetpack Interactive, où nous avons beaucoup appris sur le processus de développement de la version PC de God of War, tandis que le gars du matériel Will Judd me souffle loin avec son examen enthousiaste des roues qu’il a attachées à son PC. Je passe également un peu de temps à taquiner la prochaine revue du cloud GeForce Now RTX 3080 que Tom Morgan a passé beaucoup de temps à mettre en place depuis son retour des vacances. Tests de qualité d’image, analyse de latence, comparaisons concurrentielles avec Stadia et xCloud… attention demain. Il peut toujours y avoir des problèmes avec les plates-formes de jeux en nuage, mais c’est de loin le système de streaming le plus abouti à ce jour.

Et bien sûr, nous abordons un tas de questions du DF Supporter Program. L’impressionnant succès commercial de la Xbox Series S va-t-il biaiser le développement vers la Xbox junior ? Si et quand les affichages à taux de rafraîchissement variable deviendront la norme, les développeurs cibleront-ils des fréquences d’images arbitraires pour leurs objectifs de performances ? Half-Life Alyx arrivera-t-il sur PlayStationVR 2 ? C’est le genre de discussions que nous avons tout le temps sur le programme de soutien où les contributeurs peuvent parler directement à l’équipe, obtenir un accès anticipé à une grande partie de notre contenu et bien plus encore. Rejoignez-nous!

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