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DF Direct Weekly : Digital Foundry piraté, PS5 piraté deux fois

DF Direct Weekly : Digital Foundry piraté, PS5 piraté deux fois

Ce n’était pas exactement la meilleure semaine de l’histoire de Digital Foundry – la semaine dernière, l’un de nos membres du personnel a reçu une succession d’e-mails pour vous glacer le sang. Authentification à deux facteurs désactivée, mots de passe modifiés, codes de sécurité de sauvegarde réémis. Puis? La chaîne YouTube Digital Foundry fait peau neuve instantanément (nous sommes Space-X maintenant) et nous diffusons en direct une sorte de vidéo d’escroquerie cryptographique russe à plus d’un millier de personnes. Comprendre ce qui s’est réellement passé, verrouiller l’intrus et supprimer la vidéo “Space-X” n’a pas pris longtemps et désireux de remettre le spectacle sur la route, nous avons déployé notre analyse Forza Horizon 5 PC. Seulement pour découvrir qu’environ cinq heures plus tard, YouTube a décidé de supprimer la chaîne – probablement une sorte de réaction retardée à la prise de contrôle (nous n’avons jamais su exactement pourquoi). Pour des raisons inconnues, il a fallu 18 heures supplémentaires pour restaurer la chaîne et nous ne savons toujours pas comment le 2FA de Google a été vaincu. De toute évidence, ce furent quelques jours stressants, mais avec le recul, c’est le manque total d’informations entourant l’épisode qui est la chose la plus frustrante de toutes.

Mais nous ne sommes pas les seuls à être piratés – récemment, nous avons également vu deux hacks spécifiques pour PlayStation 5, arriver environ un an après le lancement de la console, ce qui est inhabituellement tôt. Deux hackers “légitimes” sont impliqués, tous deux ayant fait leurs preuves. L’équipe fail0verflow et “TheFloW” ont vu la PS5 compromise de deux manières totalement différentes. Les premiers semblent avoir déchiffré le chargeur de démarrage sécurisé sur PS5, acquérant des clés racine qui leur permettent de déchiffrer et surtout de chiffrer les fichiers du logiciel système PS5. C’est loin d’être un hack complet, mais à première vue, il semble que les clés du royaume aient été acquises. Ce dernier hack est une application réelle d’exploits inconnus : il voit le menu des paramètres de débogage du matériel de développement s’exécuter sur une PlayStation 5 au détail.

Doit-on s’inquiéter d’un déluge de piratage PS5 dans la foulée de ces travaux ? Ici et maintenant, je ne pense pas. Les piratages sont généralement divulgués quelque temps après avoir été corrigés et Sony a mis en place un système de «prime» qui encourage les pirates à se manifester afin de mieux sécuriser le système. Le résultat final est que si et quand un logiciel piraté apparaît, il ne fonctionne généralement que sur des consoles exécutant des mises à jour logicielles système relativement anciennes – et très peu de gens conservent leurs consoles sur des firmwares plus anciens. Les pirates eux-mêmes ne sont généralement pas intéressés par le piratage, alors qu’il existe peu d’opportunités pour les entreprises de monétiser ces hacks, ce qui limite davantage leur propagation. La PlayStation 4 a été compromise de la même manière et bien que le piratage ait existé, ce n’était pas le désastre qu’il aurait pu être pour Sony. La chose la plus inquiétante ici pour le détenteur de la plate-forme est peut-être que la PS5 a été piratée si rapidement et de manière si complète par rapport à la PS4.

Oui, nous avons vraiment fait 37 de ces choses. Cette semaine, c’est Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia qui font le spectacle.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:36 Fonderie numérique piratée !
  • 00:08:40 La PlayStation 5 piratée deux fois !
  • 00: 18: 48 Halo Infinite : réaction à l’exclusivité IGN
  • 00: 26: 21 Steam Deck retardé jusqu’en février 2022
  • 00:31:38 Windows Store obtient enfin une mise à jour
  • 00: 37: 03 Unity acquiert Weta Digital
  • 00: 39: 38 Discussion sur le contenu DF : GTA Definitive Edition
  • 00: 54: 56 Discussion sur le contenu DF : mises à jour du contenu Patreon
  • 01:01:02 DF Supporter Q1 : Près d’un an plus tard, que pensez-vous de l’expérience de la série S ?
  • 01:07:08 DF Supporter Q2 : Forza Horizon 5 semble être un excellent candidat pour l’inclusion d’un mode 40fps/120Hz. Serait-ce difficile à mettre en œuvre pour les développeurs ?
  • 01:11:23 DF Supporter Q3 : Y a-t-il un avantage à utiliser ma Xbox en mode 120 Hz en dehors des jeux prenant en charge le mode 120 ips ?
  • 01:15:32 DF Supporter Q4 : DLSS fonctionnerait-il bien dans Forza Horizon 5 et leur MSAA pourrait-il également fonctionner avec ?
  • 01:18:33 DF Supporter Q5 : J’ai remarqué que les processeurs sont souvent testés à ou autour de 1080p/réglages élevés ces jours-ci, mais manquons-nous l’aspect longévité des processeurs dans les tests ?
  • 01:24:03 DF Supporter Q6 : L’équipe perçoit-elle l’architecture ARM comme une option viable pour les futures générations de consoles étant donné que l’engagement d’Apple envers la technologie commence à offrir des performances impressionnantes ?

Au-delà, la discussion avance. Nous discutons de la dernière révélation de la campagne Halo Infinite via IGN ainsi que du retard de deux mois de Steam Deck. Nous sommes également plus que ravis d’apprendre que les pièges UWP du Windows Store sont sur le point d’être supprimés, nous permettant enfin de voir et de modifier les fichiers de manière beaucoup plus simple. Il reste encore un long chemin à parcourir à mon avis, car le Windows Store est de loin le système de téléchargement/lancement le moins fiable que j’aie jamais utilisé – avec un taux d’échec exceptionnellement élevé, même aujourd’hui. Il y a aussi une question de confiance et de respect à gagner ici : cela me rappelle la fois où j’ai dû réinstaller complètement Windows simplement pour que Forza Horizon 3 se télécharge correctement sur PC – c’est le genre d’échec abject qui m’a dissuadé du magasin et ses marchandises pendant très, très longtemps. Je croise les doigts pour que Microsoft puisse enfin se ressaisir.

Chat de contenu ? L’équipe partage ses impressions sur la mise en place de notre couverture Grand Theft Auto Definitive Edition – qui est toujours en cours – avant que nous ne parlions à nouveau de notre communauté sur le programme DF Supporter, qui a livré le mod de traçage de rayons PC Forza Horizon 5 que nous avons couvert la semaine dernière . Les questions de la communauté cette semaine sont également excellentes, en commençant par ce que nous pensons de l’expérience Xbox Series S. Nous reviendrons sur la position des consoles de la génération actuelle après un an sur le marché dans une discussion beaucoup plus longue, mais il convient souvent de rappeler que la série S n’est tout simplement pas conçue pour notre public, il s’agit d’un moyen rentable pour jouer aux derniers jeux à cet égard, cela fonctionne. Nous savons également qu’il s’agit d’une version réussie pour Microsoft et que la séparation X/S est bien plus uniforme que vous ne le pensez. Cela dit, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que l’allocation de mémoire et la bande passante ont été et continueront d’être difficiles pour les développeurs et peut-être que la spécification a été réduite un peu trop loin.

Nous parlons également un peu de la mesure des performances du processeur et de l’avenir des architectures de processeur dans les machines de jeux : tout d’abord, le benchmarking à 1080p est-il la bonne façon de déterminer la capacité d’un processeur ? C’est délicat. Les éléments des données peuvent bien être limités par les limites du GPU ou du pilote et peut-être que le banc à 720p est la voie à suivre. Cependant, notre stratégie de banc à 1080p, 1440p et 2160p en utilisant la carte graphique la plus puissante consiste à donner une image équilibrée du fonctionnement d’un processeur avec divers degrés d’influence du GPU. C’est notre façon préférée de tester, mais nous sommes heureux que les données 720p soient également disponibles – la force de la presse matérielle PC continue d’être sa diversité et sa précision globale. On nous a également demandé si les récents succès d’Apple dans la conception de matériel pourraient voir les processeurs ARM au cœur de la prochaine génération de matériel de console. Ce sera certainement dans le prochain Switch, mais nous ne prévoyons aucun défi direct pour x86 à l’avenir. La rétrocompatibilité et un effort de développement plus unifié entre les consoles et le PC ont été une aubaine dont nous ne voyons pas Microsoft et Sony reculer. Cependant, l’architecture Alder Lake d’Intel démontre que le type d’innovations observées dans l’espace mobile se répercutera sur x86, ce qui pourrait changer la donne.

Comme toujours, nous nous sommes beaucoup amusés à préparer le Direct de cette semaine, même après des journées assez sombres. Si vous souhaitez vous impliquer – et si vous souhaitez un accès anticipé à l’émission – pensez à rejoindre notre communauté sur le programme de soutien DF !

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