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DF Direct Weekly : Epic vs Apple, FPS Boost, Returnal et Super Mario 64 RT

DF Direct Weekly : Epic vs Apple, FPS Boost, Returnal et Super Mario 64 RT
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Regardez le 10ème épisode maintenant.

Bienvenue dans le 10ème épisode de Digital Foundry Direct Weekly ! C’est l’occasion de se désengager de nos projets en cours, de s’asseoir ensemble (virtuellement, bien sûr) et d’échanger sur les plus grosses actualités de la semaine. Comme vous pouvez l’imaginer, la bataille juridique inconvenante entre Epic et Apple domine la procédure – principalement en raison de certains des documents les plus étonnants qui ont été publiés et/ou divulgués par inadvertance. Nous discutons également de Resident Evil Village et proposons quelques premières réflexions sur la version PC (avec une analyse complète prévue plus tard dans la semaine). Et en ce qui concerne le brillant Returnal de Housemarque, que se passe-t-il avec son déploiement post-lancement et qu’en est-il de tous les correctifs ?

L’équipe passe également du temps à parler de la récente 74 jeu baisse des mises à jour FPS Boost pour les consoles Xbox Series – et encore une fois, nous y reviendrons avec une couverture plus détaillée plus tard dans la semaine. Qu’il suffise de dire que c’est formidable de voir autant de jeux obtenir d’énormes améliorations de performances, mais FPS Boost est-il tout ce qu’il peut être sur Xbox Series X, où si peu de titres exploitent pleinement les ensembles de fonctionnalités Xbox One X et fonctionnent parfois sur Xbox One S objectifs de résolution ? Parmi les autres sujets à débattre, citons Genshin Impact – qui a été lancé sur PlayStation 5 dans un état sous-optimal, puis a vu une mise à niveau spectaculaire de la fréquence d’images littéralement quelques jours après son lancement.

Bienvenue dans le dernier Digital Foundry Direct Weekly, cette semaine perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

Nous passons également un peu de temps à parler du programme Digital Foundry Supporter, qui la semaine dernière offrait un accès anticipé au contenu vidéo, y compris une excellente interview avec Modern Vintage Gamer (maintenant disponible pour tous), un DF Retro Play exclusif (un jeu exclusif limité dans le temps , nous devrions ajouter) une vidéo des coulisses sur la façon dont nous améliorons le jeu avec notre technologie d’analyse de la fréquence d’images, et nous avons revisité Battlefield Bad Company 2 sur PS3 et Xbox 360 dans notre série ” FPS classique remasterisé “, où nous reformatons des vidéos de performance datant de plus de dix ans pour une consommation sur des écrans modernes. Oh, et bien sûr, les supporters ont également accès au DF Direct le samedi, avant la sortie publique du lundi. Voici la liste complète des discussions de cette semaine dans une émission bien remplie de 90 minutes.

L’un de nos moments préférés dans la création de cette émission est le Q + A des supporters et il y a de bonnes questions cette semaine. Manquons-nous l’époque où les consoles étaient construites à partir d’architectures entièrement différentes ? Les jeux prendront-ils jamais en charge les plafonds de 40 ips pour une utilisation sur des écrans de 120 Hz ? La technologie vue dans la démo Unreal Engine 5 est-elle plus prometteuse pour la prochaine génération que le lancer de rayons? Et quand verrons-nous réellement les jeux UE5 de toute façon ? Et enfin, quels titres de bibliothèque OG Xbox et Xbox 360 aimerions-nous voir ajoutés à la bibliothèque de rétrocompatibilité de Microsoft ? Le Q + A est généralement très stimulant, mais en général, nous aimons mettre ce spectacle ensemble et espérons que vous l’apprécierez aussi.

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