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DF Direct Weekly parle d’AMD FSR, du 30e anniversaire de Sonic et de l’héritage de PAL

DF Direct Weekly parle d’AMD FSR, du 30e anniversaire de Sonic et de l’héritage de PAL
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Près de deux heures de chat technique et de questions-réponses.

Une autre semaine, une autre semaine – en particulier, DF Direct Weekly – l’émission de discussion qui voit l’équipe de Digital Foundry utiliser les outils pendant quelques heures un jeudi matin pour discuter des dernières nouvelles sur les technologies de jeu. Cependant, peut-être comme on pouvait s’y attendre, il n’y avait pas grand-chose de nouveau à dire à la suite de l’E3 de cette année – mais quoi qu’il en soit, nous avons quand même réussi à produire le Direct le plus long que nous ayons jamais réalisé !

En tête de liste des sujets cette semaine se trouve le FSR – FidelityFX Super Resolution d’AMD. Il a été intéressant de voir la réaction à l’upscaler intelligent d’AMD, mais qu’est-ce que c’est Ah bon? Comment s’intègre-t-il dans la chronologie des techniques de reconstruction d’image que nous avons vues déployées en force, à peu près depuis la sortie de la PlayStation 4 Pro en novembre 2016 ? Si ce n’est pas comparable aux techniques de super-échantillonnage temporel existantes, qu’est-ce que cela ajoute au mélange de techniques de reconstruction et de mise à l’échelle déjà existantes ?

Au cours de la semaine du 30e anniversaire de Sonic, l’équipe partage ses premiers et les plus mémorables moments Sonic, il y a une discussion sur le statut d’Intellivision Amico, et nous revisitons les problèmes de l’ère PAL du jeu – car il semble que le récent remake d’Alex Kidd semble avoir été basé sur une version PAL du jeu original… et le contenu 50Hz affiché sur un écran 60Hz ne fonctionne tout simplement pas vraiment. Au-delà de cela, nous parlons de nos projets récents et à venir – y compris un aperçu de Lego Builders et du DLSS 2.2 révisé de Nvidia.

DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Rich Leadbetter, Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes horaires pour vous :

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 01: 15 Controverse et réaction AMD FSR
  • 00: 32: 00 30e anniversaire de Sonic et souvenirs de Sonic
  • 00:48:28 Jonathan Frakes rejoint PUBG
  • 00: 53: 41 Myst VR arrive au troisième trimestre sur Mac et PC
  • 00: 56: 47 Intellivision Amico Préoccupations
  • 01:10:26 Alex Kidd dans Miracle World DX a des problèmes
  • 01:17:29 Contenu DF de la semaine
  • 01:34:15 Supporter Q1 : John a-t-il corrigé son décalage Dolby Atmos ?
  • 01:36:55 Supporter Q2 : Vulkan deviendra-t-il un jour l’API standard ?
  • 01:39:28 Supporter Q3 : Le lancer de rayons pourrait-il donner un avantage tactique dans le jeu ?
  • 01:40:31 Supporter Q4 : Comment Digital Foundry est-il vu depuis les studios de développement ?

Questions + réponses des supporters ? Une fois de plus, nous revenons au bourbier qu’est la prise en charge de HDMI 2.1 sur les récepteurs AV existants et comment les efforts pour contourner leurs problèmes entraînent un décalage des consoles Xbox. Tracé laser? Il devient lentement un élément standard dans la composition des derniers jeux vidéo, mais pourrait-il réellement offrir un avantage sur le matériel non pris en charge dans les jeux compétitifs ? Nous partageons également nos histoires sur nos relations avec les développeurs et nos efforts pour aider à améliorer les jeux en fournissant des commentaires techniques aux créateurs de jeux avant la sortie d’un titre.

Digital Foundry Direct Weekly est publié tous les lundis, avec des supporters sur notre Patreon capables de soumettre leurs questions et de regarder/écouter l’émission tôt chaque samedi. Rejoignez-nous!

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