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DF Direct Weekly parle de Cyberpunk 2077 1.5, Horizon Forbidden West et Dying Light 2 VRR

DF Direct Weekly parle de Cyberpunk 2077 1.5, Horizon Forbidden West et Dying Light 2 VRR

De plus: les spécifications recommandées pour Elden Ring PC sont-elles significatives ou utiles?

Le dernier DF Direct Weekly est arrivé – et c’est une première. En raison de divers engagements dans des projets approfondis, seuls John Linneman et moi-même étions disponibles pour filmer celui-ci et cela commence par des réflexions et des impressions sur le nouveau patch Cyberpunk 2077 ‘next-gen’, que Tom Morgan a largement couvert hier. Il y a aussi une discussion sur la raison pour laquelle nous avons choisi de ne pas revoir le jeu sur PC : en fin de compte, nos recommandations de paramètres restent les mêmes, même si des ombres locales tracées par rayons ont été ajoutées au jeu en plus de toutes les autres beautés RT déjà contenues. la bride.

Il y a aussi de bonnes nouvelles avec la mise à niveau des performances de Dying Light 2 pour les propriétaires de Xbox Series X avec un affichage à taux de rafraîchissement variable (VRR). Ce mode est curieux. Essentiellement, VRR permet au GPU de contrôler quand rafraîchir l’écran plutôt que de fonctionner à 60 Hz ou 120 Hz standard. Techland utilise le support VRR plus 120 Hz pour exécuter Dying Light 2 au-delà du plafond standard de 60 ips, le jeu fonctionnant plus généralement à 80-100 ips. Il s’agit d’une amélioration spectaculaire du temps d’image (60 ips à 16,7 ms par image contre, disons, 90 ips à 11,1 ms), produisant un jeu plus fluide avec un décalage plus faible. Oui, la fréquence d’images est variable, mais une fenêtre VRR typique de 80 à 100 ips se traduit par un temps de rendu flottant par image dans la plage de 10 ms à 12,5 ms – les fluctuations sont difficiles à capter pour le joueur moyen, mais la réponse améliorée et la fluidité est effectivement une constante. Ceci, ainsi que le mode 40fps dans Ratchet and Clank : Rift Apart, sont des exemples fascinants de la façon dont les développeurs exploitent les capacités des téléviseurs équipés de HDMI 2.1.

Avec Tom, Alex, Audi et Will emprisonnés dans le sous-sol de Rich, seuls John et Rich lui-même étaient disponibles pour perpétrer DF Direct Weekly #49.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 55 Cyberpunk Patch 1.5 est sorti
  • 00: 17: 07 Lumière mourante Xbox Mode VRR
  • 00:20:07 DF Bonus Supporter Q : Hé les gars, avez-vous eu l’occasion de jeter un œil au mode Dying Light 2 VRR pour Xbox ?
  • 00:22:28 Nintendo annonce la mort des vitrines 3DS et Wii U
  • 00: 27: 52 Les filtres Chrono Cross Remaster peuvent être désactivés
  • 00:30:14 Final Vendetta – Le nouveau jeu de Bitmap Bureau
  • 00: 31: 52 Les spécifications recommandées par Elden Ring sont bizarres
  • 00: 37: 11 Discussion sur le contenu DF: Horizon Forbidden West
  • 00: 41: 31 DF Bonus Supporter Q: L’examen de SkillUp pour Horizon Forbidden West a montré un pop-in nettement plus visible que celui de Digital Foundry. Une idée pourquoi cela pourrait être?
  • 00:45:16 DF Bonus Supporter Q : Pensez-vous qu’il y a suffisamment de marge pour un mode 40 ips ?
  • 00:46:20 DF Bonus Supporter Q : Pensez-vous qu’AMD FSR serait le meilleur choix pour le mode de performance d’Horizon Forbidden West ?
  • 00:49:12 DF Bonus Supporter Q : Que pensez-vous du fait que tous les jeux Decima que nous avons vus jusqu’à présent n’utilisent que légèrement le TAA ?
  • 00:50:30 DF Bonus Supporter Q : Quels éléments graphiques d’Horizon Forbidden West pourraient bénéficier d’un éventuel port PC ?
  • 00:56:49 DF Supporter Q1/2 : Serait-il possible de faire une sorte de vidéo de comparaison de génération ?
  • 01:01:00 DF Supporter Q3 : Existe-t-il un paramètre sur le LG C1 qui convient aux jeux à 30 ips ?
  • 01:03:21 DF Supporter Q4 : Quelles sont les meilleures implémentations HDR dans les jeux pour vraiment convaincre quelqu’un que le HDR est aussi incroyable que certains le disent ?
  • 01:06:13 DF Supporter Q5 : Qui recommanderiez-vous d’acheter des GPU AMD en supposant que les cartes sont disponibles au PDSF ? Pensez-vous qu’AMD peut rattraper Nvidia en RT/ML et le XeSS à venir aide-t-il AMD ?
  • 01:12:42 DF Supporter Q6 : Pensez-vous que nous allons commencer à voir des écarts de plus en plus grands entre les modes de qualité à 30 ips et les modes de performance à 60 ips ? Et vous attendez-vous à ce que certains jeux abandonnent tous leurs modes de performance ?
  • 01:15:08 DF Supporter Q7 : D’après vous, qu’est-ce qui est responsable de l’absence de multijoueur en écran partagé à quatre et même à deux joueurs sur les consoles modernes ?
  • 01:19:27 DF Supporter Q8 : Comment décidez-vous sur quelle plateforme acheter un jeu ?

Au-delà de cela, nous passons également du temps à offrir nos réactions à la réaction à Horizon Forbidden West, tout en répondant à un tas de questions sur le jeu posées par les membres du DF Supporter Program. L’une de ces questions concerne la question de savoir si la technologie de mise à l’échelle FSR d’AMD a pu produire un meilleur résultat que le damier mis en œuvre par Guerrilla Games pour le mode de performance PS5. Nous recevons pas mal de questions sur FSR où les utilisateurs pensent qu’il s’agit d’une technologie de type DLSS qui peut fonctionner sur les consoles. La vérité est que FSR est un upscaler d’écran standard avec une passe supplémentaire de détection/amélioration des bords. Pour faire fonctionner Horizon Forbidden West à 1800p en damier, nous examinons effectivement un tiers de la résolution du mode qualité requise pour exécuter le jeu à une fréquence d’images 2x. Avec cette statistique à l’esprit, FSR s’en tirerait mal sur la base des jeux précédents très détaillés que nous avons testés. En fin de compte, la mise à l’échelle consiste à extrapoler à partir d’une plage de données définie et plus vous avez de données, généralement meilleur est le résultat : FSR ne peut accéder qu’aux données d’écran actuelles, tandis que les solutions temporelles telles que TSSAA et le damier reconstruisent à partir de plusieurs images. et produisent généralement des résultats supérieurs.

D’autres points de discussion incluent la fermeture par Nintendo de ses vitrines 3DS et Wii U, faisant du piratage le seul moyen d’accéder à une certaine quantité de bibliothèques de ces systèmes et nous passons également du temps à parler de Spécifications recommandées par Elden Ring pour PC…qui n’ont aucun sens. Quelle est la résolution cible, la fréquence d’images et les paramètres associés à ces spécifications ? Comment la différence entre les spécifications minimales et les spécifications recommandées peut-elle correspondre à la différence entre une GTX 1060 et une GTX 1070 ? Est-ce – comme le suggère John – simplement un moyen pour les équipes d’assistance des éditeurs de répondre aux demandes d’assistance des personnes qui peuvent avoir des spécifications généralement inférieures à celles de cette liste ? En publiant ce tweet barebones, nous ne savons pas comment ce jeu fonctionne sur PC ou ce qui est vraiment nécessaire. C’est notre épouvantail depuis des années et l’industrie doit faire mieux.

Passons à autre chose, il y a quelques bonnes questions du programme de soutien DF cette semaine. Il y a un intérêt à ce que nous examinions comment les franchises de jeux se comparent depuis le début et la fin de la même génération de consoles (pensez à Call of Duty : Ghosts vs Call of Duty : Modern Warfare 2019 d’Infinity Ward) et aussi dans les comparaisons gen-on-gen. Passant à autre chose, un autre partisan se demande pourquoi les jeux à 30 ips ont l’air pires sur son OLED que sur son ancien écran Nanocell. En attendant, où en sommes-nous sur les cartes graphiques AMD dans un monde où RT gagne en popularité et où des solutions de mise à l’échelle décentes sont nécessaires pour profiter de ces effets avec de bons niveaux de performances ? De plus, qu’est-il arrivé aux options d’écran partagé dans les jeux sur console ?

Je l’ai peut-être déjà mentionné, mais le programme de soutien DF a été construit au cours de l’année dernière dans une communauté dynamique, accueillante et positive et cela s’ajoute à l’accès direct à l’équipe et aux divers bonus, avantages et accès anticipé que nous offrons. Rejoignez-nous!

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