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DF Direct Weekly parle de Xbox Anniversary, Xbox 360 FPS Boost et Nvidia upscaling

DF Direct Weekly parle de Xbox Anniversary, Xbox 360 FPS Boost et Nvidia upscaling
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De plus: la mise à niveau RT de Hellblade PC discutée.

Bienvenue dans le 38e Digital Foundry Direct Weekly – et peut-être sans surprise, en raison des énormes célébrations du 20e anniversaire de la Xbox, la liste des sujets de l’émission de cette semaine est dominée par les discussions de Microsoft. Au début de l’émission, nous parlons de l’événement lui-même – mené par un flux serré et divertissant de 30 minutes qui nous a rappelé les nombreuses premières de Xbox, avant de doubler avec la révélation de plus de titres de rétrocompatibilité OG Xbox et Xbox 360… et même une certaine prise en charge héritée de FPS Boost. Nous en parlerons spécifiquement dans un contenu séparé, mais c’est formidable de voir des jeux Xbox 360 précédemment améliorés par X aussi recevez des améliorations de la fréquence d’images, ce qui signifie que des jeux comme Assassin’s Creed, Mirror’s Edge, Fallout 3 et Gears 3 fonctionnent désormais à des résolutions améliorées et à 60fps pour démarrer. Et avec la sortie de Sonic Generations, nous avons un nouveau jeu recevant les deux mises à niveau, ce qui en fait la meilleure version non modifiée du jeu disponible – et oui, je l’ai acheté (le crédit de 4 £ offert à mon compte Xbox m’a également aidé).

Au-delà des célébrations # Xbox20, il y avait beaucoup d’autres nouvelles liées à Microsoft. Cela a commencé avec le patron de la Xbox, Phil Spencer, qui s’est prononcé en faveur de l’émulation et s’est apparemment prononcé contre la direction d’Activision. Sur le premier, nous avons vu l’engagement de Spencer à l’idée que les jeux que vous achetez aujourd’hui (et achetés hier !) devraient être jouables sur les systèmes de génération actuelle, mais nous sommes certainement curieux de voir jusqu’où va cet engagement. Je ne doute pas que les émulateurs Xbox intégrés aux consoles de la série puissent exécuter n’importe quel jeu Xbox d’ancienne génération, mais serions-nous capables de lire nos anciens disques ? Microsoft autoriserait-il, par exemple, le support officiel de Retroarch sur les plateformes Xbox ? Et les autres consoles ? Au-delà de cela, Phil était également dans l’actualité pour avoir confirmé l’exclusivité Xbox et PC pour The Elder Scrolls 6 – incroyablement évident peut-être, mais il y a toujours eu l’espoir de certains que cette exclusivité serait limitée dans le temps et que ‘Microsoft laisserait de l’argent sur la table’ en ne se lançant finalement pas sur PlayStation. C’est un argument intéressant que j’entends beaucoup et qui, d’une manière ou d’une autre, ne semble pas être étendu aux titres propriétaires de Sony apparaissant sur Xbox.

D’autres nouvelles liées à Microsoft ? Il y a quelque temps, nous avons signalé des problèmes liés au GPU avec le mouvement de la caméra dans Age of Empires 4, un problème que nous avons signalé au développeur au cours de notre processus de révision. La bonne nouvelle est que cela a été résolu – et c’est formidable d’obtenir des commentaires constructifs de n’importe quel quartier considéré pour l’amélioration du jeu. Nous passons également du temps à discuter de la mise à niveau PC de Hellblade, apportant avec elle les fonctionnalités de traçage de rayons de la série X, ainsi que DLSS. C’est une mise à niveau décente, même si certaines des fonctionnalités RT ne s’intègrent pas bien avec la façon dont le rendu est configuré sur certains éléments.

Instigateur, perpétrant et exécutant DF Direct Weekly #38, nous avons Tom Morgan, Alex Battaglia et Rich Leadbetter.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:38 Xbox 20th Anniversary, mise à jour de rétrocompatibilité et plus
  • 00: 15: 50 Phil Spencer appelle à un large soutien de l’émulation
  • 00:20:21 Elder Scrolls 6 n’apparaîtra que sur Xbox Series et PC
  • 00: 24: 20 Nvidia lance un nouvel algorithme de mise à l’échelle
  • 00: 30: 05 Age of Empires 4 obtient une mise à jour basée sur les commentaires
  • 00: 33: 16 Le patch Hellblade PC apporte RT et DLSS
  • 00: 41: 57 Discussion sur le contenu DF : test du réseau Elden Ring
  • 00: 48: 41 Discussion sur le contenu DF: mise à jour post-lancement des Gardiens de la Galaxie
  • 00:53:57 DF Supporter Q1 : Pourquoi tant de jeux sortent-ils avec un rythme de trame incorrect ?
  • 01:00:58 DF Supporter Q2 : La saga des expériences de jeu en nuage conflictuelles
  • 01:11:05 DF Supporter Q3 : Si un jeu de la génération actuelle est affiché en sortie 1080p, le jeu sera-t-il potentiellement plus performant ?
  • 01:14:13 DF Supporter Q4 : UE4 DX12 HDR ne fonctionne pas toujours mais DX11 HDR fonctionne. Existe-t-il un moyen pour un utilisateur de résoudre ce problème ?
  • 01:16:40 DF Supporter Q5 : Avec la disponibilité limitée des consoles PlayStation et Xbox, pensez-vous que cela conduira les deux sociétés à vendre des quantités presque égales de consoles ?
  • 01:21:01 DF Supporter Q6 : Vous attendez-vous à ce que Sony ou Microsoft proposent bientôt des versions portables de leurs consoles ?
  • 01:24:13 DF Supporter Q7 : Tom, recommande-moi un endroit où manger à Brighton !

Nous avons également passé du temps à parler de la récente solution de mise à l’échelle logicielle de Nvidia – basée sur l’espace, comme le FSR d’AMD avec des inconvénients similaires lors de son utilisation. Au niveau le plus fondamental, ces scalers peuvent faire un travail assez décent à des résolutions très élevées, en fonction du contenu. Cependant, ces solutions ont tendance à mieux fonctionner sur les consoles où le joueur est beaucoup plus éloigné de l’écran et où il est souvent intégré à une mise à l’échelle dynamique de la résolution. Je soupçonne que Nvidia veut simplement une solution de mise à l’échelle plus largement prise en charge qui ne nécessite pas la technologie RTX ou l’adhésion de gros développeurs, mais sur la base de la conférence de presse que nous avons eue, DLSS et des techniques similaires sont clairement la voie à suivre – d’où la sortie d’ICAT .

Il s’agit d’un outil de comparaison basé sur des captures d’écran et des vidéos accessible à tous, conçu pour permettre de produire facilement le type de comparaisons que nous produisons à Digital Foundry tout le temps. La prise en charge des fichiers vidéo doit être considérablement améliorée, mais c’est un bon outil pour aligner plus facilement les flux, les lire en séquence et zoomer. l’oignon va être un projet intéressant à l’avenir – ICAT invite à une comparaison subjective lorsque le sujet brûlant quantifie la qualité de l’image d’une manière plus « intelligente » et significative que le nombre de pixels de résolution native. C’est quelque chose que nous avons passé la plus grande partie de l’année à réfléchir et parfois à faire des recherches.

Discussion sur le contenu ? Tom Morgan partage ses réflexions sur ses tests Elden Ring (plus à ce sujet ici sur Eurogamer bientôt) tandis que nous parlons également de Guardians of the Galaxy étant patché avec le support de lancer de rayons … une mise à niveau déplorée par John Linneman qui venait littéralement de terminer le jeu lorsque le patch est apparu. C’est peut-être dû à la pandémie, mais nous avons dérivé vers une situation où les jeux se lancent sans toutes leurs fonctionnalités. Ce n’est pas idéal, en particulier pour les aventures à un seul joueur, exactement comme Guardians of the Galaxy.

Nous terminons comme d’habitude avec DF Q+A – oui, si vous rejoignez notre programme de soutien, non seulement vous pourrez voir les jours de spectacle avant la sortie générale, mais vous pouvez également nous poser des questions. Pourquoi les jeux sont-ils livrés avec un rythme d’image incohérent ? Les causes sont nombreuses et variées, mais fondamentalement, si Ridge Racer pouvait réussir avec un 30 images par seconde parfait lors du lancement de la PS1 en 1994, il est triste de voir que cela pose toujours problème aujourd’hui. Nous parlons également de xCloud – avec un supporter nous demandant de le couvrir parce qu’il est brillant et de qualité native, tandis qu’un autre le ridiculise comme injouable. Peuvent-ils tous les deux avoir raison ? Sony et Microsoft fabriqueront-ils des ordinateurs de poche ? Si Sony et Microsoft vendent tous deux leurs consoles, les ventes globales seront-elles à égalité ? Et enfin, Tom Morgan répond à la question la plus importante de toutes : où manger un bon morceau à Brighton ?

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