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DF Direct Weekly parle des batailles de grandes équipes de Halo Infinite, de la station d’accueil HDMI 2.0 de Switch et des composants internes de Steam Deck

DF Direct Weekly parle des batailles de grandes équipes de Halo Infinite, de la station d’accueil HDMI 2.0 de Switch et des composants internes de Steam Deck

De plus : quand la prochaine génération offrira-t-elle plus que des résolutions et des fréquences d’images plus élevées ?

C’est le nouveau Digital Foundry Direct Weekly – notre talk-show régulier couvrant les dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. Dans l’épisode de cette semaine, l’équipe approfondit le mode de combat en grande équipe remarquablement amusant de Halo Infinite, révèle l’analyse des performances de cette variante de jeu la plus ambitieuse sur chaque Xbox, discute des préoccupations concernant la version PC et partage ses réflexions sur la façon dont le processus de vol pour le tireur a radicalement changé les perceptions sur le jeu, pour le mieux.

Il y a aussi beaucoup de discussions sur le modèle Switch OLED et sur la façon dont Nintendo a essentiellement fourni un ordinateur de poche super raffiné avec un bel écran qui améliore considérablement l’expérience de l’ordinateur de poche, mais ne résout pas les problèmes persistants avec le jeu ancré. Cependant, ajouter du piquant au mélange est la révélation que la nouvelle station d’accueil dispose d’un contrôleur HDMI 2.0, ce qui signifie que – en théorie du moins – il peut passer par un signal HDMI 2.0 à 4K60 complet. C’est une révision intéressante pour le dock, mais pas d’une grande utilité pour le commutateur existant car ses voies PCIe sont réparties entre la sortie USB et la sortie d’affichage et je suis à peu près sûr qu’un 4K30 théorique est la limite. Ce qui nous amène à la question de savoir si le futur matériel Switch serait capable d’utiliser le même dock et de fournir un signal 4K réel à 60 Hz. C’est une théorie intéressante, mais finalement, cela limiterait les choix de conception de Nintendo pour une future console. Mon argent est toujours sur le fait que le contrôleur HDMI 2.0 est simplement plus facile à trouver qu’une partie HDMI 1.4 probablement retirée de la liste.

Ensuite, c’est la première révélation des composants internes de Steam Deck, qui consiste essentiellement à dissuader les utilisateurs de Valve de démonter leurs machines. Oui, une mise à niveau SSD est possible mais non recommandée pour diverses raisons et oui, vous pouvez avoir besoin d’ouvrir la machine pour remplacer les sticks analogiques usés (et c’est certainement bien d’avoir cette option !) mais au-delà de cela, à part un regard alléchant sur l’assemblage de refroidissement et la confirmation des modules DRAM soudés, nous n’en avons pas appris trop sur le composition de la machine.

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia se réunissent pour perpétrer DF Direct Weekly #32.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 31 Batailles de grandes équipes Halo Infinite
  • 00: 14: 08 Changer le contrôleur HDMI mis à jour de la station d’accueil OLED
  • 00: 18: 28 Steam Deck “démontage”
  • 00:23:27 Problèmes Facebook/Twitch
  • 00: 31: 52 L’émulation Cotton 2 Saturn sur Switch a un décalage énorme
  • 00: 36: 21 Discussion sur le contenu DF : changer de modèle OLED
  • 00: 47: 51 Discussion sur le contenu DF: Far Cry 6
  • 00:56:00 DF Supporter Q1 : Pourquoi pensez-vous que tant de jeux ont des problèmes de cadence/cadence d’images par seconde ?
  • 01:00:52 DF Supporter Q2 : Quelles sont les similitudes visuelles et les différences entre les problèmes de rythme d’images et une fréquence d’images instable ?
  • 01:03:13 DF Supporter Q3 : Pourriez-vous imaginer que Digital Foundry dans son ensemble existait dans d’autres formats il y a 15 ans, avant l’existence et la fiabilité de YouTube ?
  • 01:06:18 DF Supporter Q4 : Je me demande ce que vous pensez tous du fait que « Digital Foundry l’a dit » devienne un mème de plus en plus courant dans les discussions en ligne sur les jeux vidéo ?
  • 01:13:08 DF Supporter Q5 : Serait-il possible, avec des jeux FPS ou même des jeux TPS d’avoir votre arme ou votre personnage rendu en une seconde passe, afin qu’ils n’occultent rien pour le SSR ?
  • 01:15:50 DF Supporter Q6 : Pouvez-vous utiliser DLSS pour mettre à l’échelle l’image de 6K (ou 4K) à 8K, puis utiliser SSAA pour la réduire à 4K (ou moins pour correspondre à la grille de pixels) ?
  • 01:19:33 DF Supporter Q7 : Pourquoi Sony est-il si réticent à prendre en charge les résolutions 1440p ?
  • 01:23:01 DF Supporter Q8 : La prochaine génération concerne-t-elle uniquement des résolutions et des fréquences d’images plus élevées ?

Au-delà de cela, John parle du cas curieux de la collection Cotton pour Switch, qui semble envelopper l’émulation réelle de Sega Saturn dans un wrapper Unity – ce qui nous présente d’énormes problèmes de décalage. Nous passons un peu de temps à parler de Far Cry 6 et de la façon dont il pourrait bien être la fin de la ligne pour le moteur Dunia, avant de nous lancer dans un gros tas de DF Supporter Q+A. La fréquence d’images et le rythme des images dominent les premières questions – comment faites-vous la différence entre des performances médiocres et une livraison d’images irrégulière… et pourquoi tant de jeux sont-ils livrés avec un rythme d’images médiocre à 30 ips ? C’est une question intéressante à coup sûr, et nous avons quelques théories à ce sujet.

Il y a aussi une question intéressante à savoir si Digital Foundry dans sa forme actuelle, plus orientée vers la vidéo, aurait pu être possible il y a 15 ans à l’époque où YouTube n’avait pas encore trouvé ses marques en termes de qualité vidéo. Bien sûr, Digital Foundry était très présent à l’époque, mais il était très axé sur le texte, avec des vidéos utilisées pour embellir les articles. J’y ai pensé un peu plus depuis le tournage, et nous avons fait de notre mieux pour vous offrir la meilleure qualité vidéo à l’époque, au point où j’ai en fait “encodé à la main” les vidéos, donc les captures HDMI sans perte étaient transcodé en h.264 de la manière la plus coûteuse en temps de calcul et la plus longue pour conserver autant de qualité que possible. Mais en fin de compte, pour créer des vidéos comme nous le faisons aujourd’hui, nous avons besoin d’une plate-forme mondiale pour réellement offrir un certain niveau de rendement financier et le lecteur interne d’Eurogamer n’était pas le lieu pour cela !

Les questions se poursuivent avec une utilisation divertissante de DLSS pour créer des images super-échantillonnées, quelques idées sur les raisons pour lesquelles Sony ne prend pas en charge – et ne prendra probablement pas – en charge les moniteurs 1440p pour PlayStation 5 avant de terminer avec quelques réflexions sur ce que la nouvelle génération consoles ont effectivement livré jusqu’à présent. S’agit-il vraiment de résolutions, de fréquences d’images et d’un spot de lancer de rayons plus élevés de temps en temps ? Il y a d’excellents points de discussion cette semaine et cela fait partie intégrante de l’appartenance à la communauté Digital Foundry. Que ce soit sur Patreon ou (surtout) Discord, nous y construisons quelque chose de spécial et si vous aimez ce que nous faisons, je vous invite à vous impliquer !

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

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