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DF Direct Weekly parle des correctifs définitifs GTA et des fuites matérielles CES

DF Direct Weekly parle des correctifs définitifs GTA et des fuites matérielles CES

Le plus : le mystère du lancement furtif du RTX 2060 12 Go.

Face à une accumulation de contenu la semaine prochaine, DF Direct Weekly devient public un jour plus tôt – avec moi-même et Alex Battaglia rejoints par nul autre que le gars du matériel et des offres Will Judd pour discuter des dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. Et cela commence par nos réflexions et nos plans pour la couverture à venir de Halo Infinite. Un jeu qui a commencé son développement avant la Xbox One X et qui est lancé un an après l’arrivée de la Xbox Series X est un sujet important et dans notre émission de cette semaine, nous discutons de la façon dont nous allons décomposer celui-ci, avec divers contenus dont un revue technique, une plongée profonde dans le focus PC et bien sûr, des comparaisons multiplateformes de console. En entrant dans celui-ci, la fascination a toujours été de savoir à quoi ressemblera un jeu conçu pour présenter le matériel Xbox Series sur Xbox One et si le monde ouvert ambitieux est même possible. 343 peut-il correspondre à l’évolutivité montrée dans Forza Horizon 5 ? Nous avons hâte de partager nos résultats.

C’était aussi génial d’avoir le cinquième Beatle de DF – Will Judd – dans l’émission cette semaine ! Novembre représente le point culminant de la frénésie d’achat des fêtes de fin d’année et notre philosophie n’a pas seulement été de conclure toutes les offres qui se présentent, mais plutôt de sélectionner le meilleur des meilleurs, les choses que nous envisagerions d’acheter nous-mêmes. Will nous informe sur cette entreprise gigantesque et l’équipe partage ses achats BF, qui ne représentent pratiquement rien d’Alex, des disques durs colossaux pour l’archivage des données pour moi et une machine à café haut de gamme pour Will !

En creusant dans l’actualité, il semble y avoir des signes d’amélioration dans les éditions définitives décriées de GTA Trilogy grâce à une série de correctifs pour les trois jeux qui semblent corriger un grand nombre des problèmes les plus flagrants – mais au-delà de la question de savoir comment ces jeux réussi à expédier dans cet état, la grande question est toujours de savoir si l’approche adoptée par les développeurs était la bonne voie à suivre. L’esthétique de base des jeux originaux est perdue, tandis que certains des problèmes d’origine – tels que le bâillon visuel du beignet Tuff Nut low poly étant ruiné – semblent suggérer que les développeurs ne comprennent pas le jeu ou son essence principale. Le Tuff Nut est maintenant de retour à son meilleur low poly, d’horribles fautes de frappe dans diverses textures ont été corrigées et la pluie ne se manifeste plus à l’intérieur (!) ne semble tout simplement pas fonctionner.

C’est Digital Foundry Direct Weekly #40, avec Rich Leadbetter, Alex Battaglia et Will Judd aux micros, perpétrant celui-ci.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 56 Couverture Halo Infinite entrante
  • 00: 03: 47 L’édition définitive de GTA est corrigée
  • 00: 13: 36 Les mises à jour RTX 3080 Ti et Ryzen 6000 rumeurs pour le CES
  • 00: 20: 25 Les spécifications RTX 2060 12 Go semblent étranges / bonnes?
  • 00: 27: 50 Ligne GPU Innovision Fantasy One
  • 00: 33: 27 Zelda Ocarina of Time rétro-conçu et décompilé
  • 00: 38: 20 Valve confirme qu’il n’y aura pas de jeux exclusifs à Steam Deck
  • 00: 40: 26 Discussion sur le contenu DF : Windows 11, vlogs et Black Friday
  • 00: 59: 49 DF Supporter Q1 : Choisissez n’importe quel jeu, n’importe quand, n’importe quel système, dans lequel vous pourriez être présent à chaque étape du développement.
  • 01:04:10 DF Supporter Q2 : Pensez-vous que cette pénurie de semi-conducteurs, les prix des GPU qui montent en flèche, que tout cela reviendra au « bon vieux temps » dans un an ou deux ?
  • 01:10:13 DF Supporter Q3 : Pourquoi diable les fréquences d’images de mon PC (1700X / GTX1080) ont-elles doublé lorsque j’ai ajouté une deuxième clé de 8 Go de RAM ?
  • 01:14:48 DF Supporter Q4 : Dois-je limiter mon RTX 2080 à 40 ips en fonction de mes spécifications ?
  • 01:19:56 DF Supporter Q5 : Si vous utilisez des systèmes de dernière génération, pensez-vous qu’un SSD externe (ou interne pour la PS4) approche désormais d’une nécessité ?
  • 01:24:05 DF Supporter Q6 : Quels casques de jeu utilisez-vous et quelles sont vos recommandations à cet égard ?
  • 01:25:29 DF Supporter Q7 : Serait-il utile de développer une rubrique de performance DF ?

Nous parlons également de fuites intéressantes concernant les nouveaux ordinateurs portables de jeu que nous nous attendons à voir lors du CES 2022 le mois prochain, ainsi que de l’arrivée d’une toute nouvelle gamme de GPU sur le marché chinois, basée sur l’architecture Imagination Technology – et au-delà, il y a le cas fascinant du RTX 2060 12 Go, qui devrait apparemment être lancé dans quelques jours. Selon la rumeur depuis un certain temps, la confirmation officielle provenait en fait des notes de mise à jour de la dernière mise à jour du pilote Nvidia (!), Mais les communications de Nvidia sont limitées. Les spécifications semblent suggérer un RTX 2060 Super avec une interface mémoire réduite (256 bits devient 192 bits), mais une consommation d’énergie plus élevée – ce qui signifie plus de cœurs CUDA que le RTX 2060 d’origine.

Nous n’avons aucune idée des prix ou de la raison pour laquelle ce produit existe, mais nous ne pouvons que supposer que Nvidia s’appuie sur les stocks existants de son processeur TU106 pour mettre davantage de GPU sur le marché. En termes de performances, les spécifications suggèrent que ce produit devrait être plus lent que le RTX 3060, mais pas de manière dramatique. Faut-il en acheter un si l’occasion se présente ? D’une part, l’architecture Turing a montré qu’elle avait des jambes – bien plus que son prédécesseur Pascal lors de l’exécution de jeux modernes. D’autre part, le RTX 2060 a pratiquement trois ans maintenant, il a été dépassé et un RTX 3050 Ti attend dans les coulisses – donc ce dernier jour de rafraîchissement est déroutant et ne pourrait sûrement se produire que dans un monde où l’approvisionnement est si rare .

Le programme de soutien DF ? Nos bailleurs de fonds proposent une fois de plus la marchandise sous la forme d’excellentes questions pour l’équipe couvrant les processus de développement de jeux auxquels nous aurions aimé assister, le concept délicat des plafonds de fréquence d’images et des moniteurs VRR, si un SSD est maintenant essentiel pour les consoles de dernière génération et si nous devrions créer une sorte de base de données de performances en un coup d’œil. Qu’il s’agisse de contribuer à l’hebdomadaire, de nous rejoindre sur Discord pour le discours ou d’avoir un accès anticipé à l’émission chaque semaine, nous vous invitons à nous rejoindre !

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