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DF Direct Weekly parle des fuites de Switch Pro et des réactions de Steam Deck/Elden Ring

DF Direct Weekly parle des fuites de Switch Pro et des réactions de Steam Deck/Elden Ring

De plus: à quoi s’attendre des mises à niveau Resident Evil pour les consoles PS5 et Xbox Series.

DF Direct Weekly compte sa 51e émission, mais c’est en fait notre 52e semaine – nous avons fait une pause pour Noël – ce qui signifie que cette semaine est notre premier anniversaire ! Et c’est un épisode particulièrement charnu cette semaine alors que l’équipe se réunit pour conclure les discussions sur Elden Ring et Steam Deck, en particulier en abordant pratiquement toutes les questions que nous avons reçues sur les deux sujets de la part des bailleurs de fonds du programme DF Supporter.

En regardant la table des matières ci-dessous, vous devriez avoir une idée du déroulement de ces discussions particulières, mais nous passons également beaucoup de temps à examiner la fuite massive de Nvidia et ses implications pour Switch Pro (alias Switch 2, Switch Model S À l’infini). Nous appelons cela une fuite, mais en fait, Nvidia a fait l’objet d’une cyber-attaque massive et l’étendue complète des données volées reste à voir. En attendant, nous devrions nous attendre à voir diverses informations se répandre : nous avons déjà une idée du type de configurations GPU que nous devrions attendre des GPU nouvelle génération de Team Green, tandis que les informations sur le successeur de Switch sont intrigantes.

Le 51e DF Direct Weekly, avec Rich Leadbetter, Alex Battaglia et Tom Morgan aux micros.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 01: 27 Couverture et réflexions sur Steam Deck
  • 00:10:38 Steam Deck Q1 : Pensez-vous que le Deck passe le “test de l’autre canapé significatif” ?
  • 00: 12: 28 Steam Deck Q2 : que se passe-t-il si vous installez un NVMe de rechange ou installez Windows sans les pilotes appropriés
  • 00:15:42 Steam Deck Q3 : Y a-t-il un risque que les développeurs soient retenus par Steam Deck ?
  • 00:19:38 Steam Deck Q4 : Est-ce que les problèmes avec les pilotes GPU AMD freineront l’émulation sur le Steam Deck ?
  • 00:22:06 Steam Deck Q5 : Pensez-vous qu’il serait possible pour Valve d’intégrer la fonctionnalité d’un mode 50Hz dans le Steam Deck via une mise à jour logicielle ?
  • 00: 27: 06 Couverture et pensées d’Elden Ring
  • 00:33:19 Elden Ring Q1/Q2 : Le 10/10 est-il garanti pour Elden Ring/qu’est-ce qui cause la mauvaise fréquence d’images dans Elden Ring ?
  • 00:42:25 Elden Ring Q3 : From Software aurait-il dû contacter Bluepoint pour hériter d’une partie de son expertise ?
  • 00:47:25 Elden Ring Q4 : Que peut-on faire avec le matériel et les logiciels pour atténuer les problèmes au lieu d’une solution appropriée ?
  • 00: 51: 38 Elden Ring Q5: Elden Ring serait un jeu DX12 sur la plate-forme Xbox des consoles, qui utilisent toutes DX12 de toute façon, alors pourquoi ne semble-t-il pas que l’un d’entre eux souffre de problèmes de compilation de shader dans n’importe quel jeu vraiment?
  • 00:52:43 Elden Ring Q6 : Y a-t-il d’autres choses que des entreprises comme AMD, Nvidia et Valve peuvent faire pour améliorer l’expérience des utilisateurs ?
  • 00: 56: 05 La fuite de Nvidia suggère de nouvelles spécifications matérielles pour Switch
  • 01:02:55 Resident Evil 2, 3 et 7 reçoivent des correctifs de nouvelle génération
  • 01:05:15 DF Supporter Q1 : Pensez-vous que GT7 a été freiné par sa nature cross-gen ? Et jusqu’à quel degré ?
  • 01:12:09 DF Supporter Q2 : Considéreriez-vous qu’une PS5 améliorée qui est plus XT que Pro vaut la peine ?
  • 01:13:48 DF Supporter Q3 : Est-il juste de dire que le calcul brut devient un facteur de moins en moins pertinent dans l’équation des performances ?
  • 01:17:12 DF Supporter Q4 : Pensez-vous que les performances de rastérisation seront moins importantes dans l’espace GPU pour PC à l’avenir ?
  • 01:20:42 DF Supporter Q5 : Que pensez-vous de la poussée sans aucun doute inévitable vers la nouvelle génération 8k ?

Ce que je trouve le plus fascinant, c’est la confirmation apparente d’un tweet d’un leaker renommé kopite7kimi qui a révélé que Nintendo baserait la prochaine Switch sur une révision du processeur Tegra T234, baptisé T239. Cela suggère un gros GPU basé sur l’architecture Ampere associé à une prolifération de cœurs de processeur ARM (le T234 en a 12). En supposant qu’il soit basé sur une lithographie de 7 nm, il s’agit d’une puce étonnamment grande pour une machine portable – et puissante. J’invite à la prudence ici : Nintendo valorise l’aspect pratique par rapport aux performances, essentielles dans un ordinateur de poche, nous devons donc nous attendre à des horloges conservatrices en faveur d’une bonne autonomie de la batterie.

La fuite traite également de la mise à l’échelle de l’IA DLSS 2.2 dans une API graphique NVN2 – NVN étant l’API de bas niveau utilisé dans le commutateur d’origine. Encore une fois, des choses fascinantes et potentiellement très excitantes, mais je recommanderais de regarder le contenu brillant d’Alex Battaglia sur les limites de l’utilisation de vanilla DLSS dans un système à ressources limitées tel qu’un ordinateur de poche fonctionnant à des vitesses d’horloge faibles. Voici une intégration !

Le DLSS peut-il réellement fonctionner dans un Switch Pro potentiel ? Alex évalue le calcul brut requis et le coût de l’algorithme basé sur DLSS 2.2

Ensuite, nous parlons également de l’annonce récente de Capcom selon laquelle Resident Evil 2, sa suite et Resident Evil 7 recevront des correctifs « nouvelle génération » pour les consoles Xbox Series et PlayStation – alors à quoi devons-nous nous attendre ? Les médias que nous avons vus suggèrent que les réflexions par lancer de rayons et l’illumination globale sont probables, apportant efficacement la fonctionnalité que nous avons vue dans Devil May Cry 5 Special Edition et Resident Evil Village à ces titres hérités construits sur le même moteur RE. Cela pourrait s’avérer être une mise à niveau efficace, et nous vérifierons cela en temps voulu.

Enfin, malgré le poids des questions du public dans nos discussions Steam Deck et Elden Ring, nous prenons encore plus demandes de nos bailleurs de fonds. Il y a le grand sujet de Gran Turismo 7 et la mesure dans laquelle la prise en charge des consoles de dernière génération peut avoir «retenu» la PlayStation 5. Et en parlant de PS5, on nous interroge sur le concept d’une PS5 améliorée construite sur l’architecture existante mais en utilisant la gamme complète de 40 unités de calcul et une mémoire plus rapide – une idée intéressante, mais il est peu probable que l’amélioration des performances justifie le déploiement d’une nouvelle console. Et oui, la sempiternelle question 8K : est-ce que ça vaut vraiment le coup ? À moins que nous ayons des écrans de la taille d’un mur, peut-être pas, mais un partisan a mis en avant le cas du 8K dans un environnement VR – un concept qui a des jambes. Mais oui, si vous voulez vous impliquer dans le programme de soutien, interagir avec l’équipe, accédez en avant-première au spectacle et bien plus encoreRejoignez-nous!

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