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DF Direct Weekly parle des Game Awards, d’Horizon PC DLSS et des plans “Game Pass” de Sony

DF Direct Weekly parle des Game Awards, d’Horizon PC DLSS et des plans “Game Pass” de Sony

De plus : quel est le problème avec les disques physiques Xbox Smart Delivery ?

Bienvenue dans le dernier Digital Foundry Direct Weekly, l’émission régulière non scénarisée où l’équipe DF s’assoit un matin pour discuter des dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. Nous avons tourné celui-ci vendredi dernier et évidemment le grand sujet est The Game Awards, ou ‘The Geoffs’ comme on les appelle familièrement. En raison des échelles de temps et des décalages horaires, nous n’avons pas pu regarder la série (peut-être quelque chose auquel Geoff devrait penser), mais nous avons regardé une compilation de toutes les bandes-annonces, qui comprenait le phénoménal The Matrix Awakens. Nous avons déjà discuté de cette démo en profondeur, mais nous ne pouvions pas nous empêcher de penser que ses réalisations étaient quelque peu atténuées lorsqu’elles étaient entourées par la vague habituelle de bandes-annonces CG impossibles. Non seulement cela, nous suggérons que cela a également un effet néfaste sur les présentations « honnêtes » comme Forspoken – un beau jeu mais qui ne pourrait tout simplement pas avoir le même impact juxtaposé à des présentations fantastiques ailleurs.

C’est une question problématique depuis des années maintenant, mais au fil du temps, une sorte de solution s’est présentée et c’est remarquablement simple : la transparence. Sony et Microsoft ont tous deux fourni des médias qui nous indiquent s’il fonctionne en temps réel ou s’il s’agit « d’autre chose ». Certes, la définition de « in-engine » a été poussée à l’extrême mais c’est, au moins, un pas dans la bonne direction. Et lorsqu’un briefing média comme la PlayStation 5 de Sony révèle effectivement l’intégralité du contenu du jeu capturé en temps réel depuis la console, c’est un véritable événement. Existe-t-il un moyen d’annoncer un jeu lorsqu’il n’y a rien à afficher ? Je pensais que la révélation du jeu Wonder Woman de Monolith avait réussi cela assez efficacement.

Au-delà de The Geoffs, Alex voulait nous renseigner sur l’arrivée de DLSS pour Horizon Zero Dawn sur PC. C’est un développement assez intéressant car à notre connaissance, c’est la première fois qu’un titre sponsorisé par AMD voit une fonctionnalité propriétaire Nvidia ajoutée – et la mise en œuvre est plutôt bonne, dépassant la solution TAA interne pour une image globale plus propre. Il y a aussi un point plus important à l’adresse ici aussi : Sony ajoute des fonctionnalités souhaitables à ses ports que Microsoft n’est pas. À l’heure actuelle, nous n’avons pas encore vu le DLSS intégré à des titres tels que Halo Infinite ou Forza Horizon 5, alors que les deux pourraient en bénéficier énormément.

Il est difficile de croire que nous avons géré 41 DF Direct Weeklies, mais c’est vrai – avec celui-ci perpétré par Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 33 La réaction des Game Awards
  • 00: 21: 18 Horizon Zero Dawn obtient DLSS
  • 00: 32: 22 Selon les rumeurs, PlayStation créerait un nouveau service d’abonnement
  • 00: 44: 23 Publications de traduction en anglais de Bulk Slash
  • 00: 46: 08 Discussion sur le contenu DF : Halo Infinite et la situation du disque physique
  • 01:03:00 Discussion sur le contenu DF : contenu de Noël
  • 01:05:56 DF Supporter Q1 : Les vidéos de Tom disent “XBOX ONE” alors que tout le monde utilise “XBOX ONE S”. Est-il juste de supposer que Tom est le seul à utiliser OG Durango ?
  • 01:07:12 DF Supporter Q2 : Quel est le niveau général de prise en charge des configurations de son surround dans les jeux modernes ?
  • 01:11:09 DF Supporter Q3 : Quelle est l’utilité de la mise à l’échelle dynamique de la résolution ?
  • 01:14:16 DF Supporter Q4 : Pourquoi les développeurs ont-ils tendance à limiter autant les limites de résolution dynamique ?
  • 01:20:19 DF Supporter Q5 : Prévoyez-vous que davantage de développeurs utilisent ou au moins autorisent les utilisateurs à jouer à leurs jeux à plus de 60 ips dans les cas où 120 ips ne sont peut-être pas possibles ?
  • 01:23:23 DF Supporter Q6 : Pensez-vous que les faibles temps de réponse des téléviseurs LCD commerciaux à l’époque ont aidé à standardiser 30 ips à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3 ?
  • 01:28:37 DF Supporter Q7 : Quelle est la manette préférée de tous ?

Et que penser de la mise à niveau proposée, au nom de code hilarant “Spartacus”, vers PlayStation Plus ? Si l’on en croit les rumeurs, il semble que Plus et Now fusionneront d’une manière ou d’une autre, avec du contenu supplémentaire distribué aux abonnés de premier plan. Notamment, les versions du «premier jour» ne seront pas incluses, ce qui suggère que l’attrait clé du Xbox Game Pass ne sera pas reproduit pour les propriétaires de consoles Sony. Il semble également y avoir une sorte d’astérix appliqué au concept de téléchargement de jeux PS5, ce qui limite encore l’attrait. Au sommet, il y a la suggestion que des titres PS1, PS2, PSP et peut-être PS3 (via le streaming ?) deviennent disponibles, ce qui ouvre un autre point de discussion : la qualité des émulateurs passera-t-elle le pas ? La dernière grande plate-forme d’émulation de Sony était la PlayStation Vita – sa seule incursion majeure dans le domaine depuis lors a été les classiques décevants de la PS2. Cela dit, PS4 avait des versions intéressantes qui injectaient des textures HD dans ce dont je me souviens étaient des images de disque PSP. Mais en fin de compte, si les jeux du catalogue doivent être inclus dans cette nouvelle aubaine PS+, nous espérons voir des investissements dans les systèmes d’émulation qui offrent des résultats de premier plan – lorsque vous regardez l’appréciation de l’esthétique originale trouvée dans des produits comme l’Analogue Pocket et le RetroTink 5x, beaucoup plus pourrait être fait.

Dans le cadre de notre discussion sur le contenu, nous passons un peu de temps à discuter de notre travail récent sur Halo Infinite avant de passer au sujet controversé de l’édition physique de type sous-verre ? Il s’avère que le disque ne semble pas contenir de données de campagne et en plus, même si vous possédiez le disque le jour du lancement, vous ne pouviez pas lire la campagne jusqu’à ce que «l’embargo» numérique soit levé à 18 heures, heure du Royaume-Uni. En plus de perdre les droits d’accessibilité généralement associés à la possession du disque, il existe ici de profonds problèmes de préservation. Plus que cela, de manière générale, Xbox Smart Delivery semble être un peu une épée à double tranchant. D’une part, posséder un jeu qui vous donne accès à toutes les versions et aux mises à jour gratuites est une très bonne chose. Cependant, lorsque la version du disque est souvent livrée avec peu ou pas de code Xbox Series, c’est un problème – bien qu’il devrait disparaître avec la génération Xbox One elle-même.

Nous terminons le combat en discutant de nos plans pour Noël, qui démarrent à présent sur le programme DF Supporter avec la terreur des 12 jours de Phoenix – une anthologie quotidienne de jeux vraiment terribles pour vous garder captivé et amusé jusqu’à la remise des cadeaux. DF Direct Weekly fera également une pause à un moment donné lorsque le chat et les hôtes seront littéralement épuisés, mais nous aiderons à combler l’écart avec une émission de clips Best of DF Direct, tandis que le personnel offrira ses divers pannes du jeu de l’année. Oh oui, et bien sûr, comme toujours avec DF Direct Weekly, l’équipe répond à un tas de questions des supporters, des habitudes d’étiquetage vidéo de Tom Morgan aux diverses applications de mise à l’échelle de la résolution dynamique et si les fréquences d’images supérieures à 60 ips sont toujours préférables. , même si vous ne pouvez pas atteindre 120 ips. Oh, et enfin, quelle est la meilleure manette de tous les temps ?

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