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DF Direct Weekly parle des performances d’Elden Ring, des problèmes de Street Fighter 6 et de Sol Cresta

DF Direct Weekly parle des performances d’Elden Ring, des problèmes de Street Fighter 6 et de Sol Cresta
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Plus : Défis de révision de Steam Deck.

Bienvenue dans le billet de blog entourant la publication de la 50e édition de Digital Foundry Direct Weekly, ce qui signifie que nous approchons rapidement de notre premier anniversaire du salon, quelque chose que nous avons peut-être célébré d’une certaine manière ! Je n’ai pas pu participer à cet épisode particulier en raison de l’engagement envers la revue Steam Deck, mais rassurez-vous, vous êtes entre de bonnes mains avec John, Audi et Alex qui abordent les sujets clés de la semaine.

Cela commence, bien sûr, avec Elden Ring. Notre couverture a été quelque peu fragmentaire à ce jour car le code est arrivé en retard, et Namco et nous-mêmes voulions publier des données de performances liées au patch du premier jour – bien qu’il semble que cela n’ait pas beaucoup changé par rapport aux versions précédentes : il y a eu quelques ajustements du réseau code de test que nous avons examiné l’année dernière, mais finalement, on a le sentiment que les versions PlayStation 5 et Xbox Series devraient être plus fluides qu’elles ne le sont réellement dans leurs modes de performances respectifs, alors qu’il est difficile de comprendre comment la version PC est sortie dans l’état où elle a fait.

Le 50e DF Direct Weekly voit Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia prendre les micros, avec Elden Ring comme principal sujet de discussion.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 01: 13 Impressions de l’Elden Ring
  • 00: 18: 44 Revue Steam Deck imminente
  • 00: 20: 52 Le lanceur Bethesda n’est plus, passe à Steam
  • 00: 25: 41 Sol Cresta a des problèmes
  • 00: 34: 54 Street Fighter 6 a été annoncé
  • 00: 44: 46 Unreal Engine 5 quitte l’accès anticipé
  • 00:47:26 DF Supporter Q1 : Votre compréhension mécaniste du fonctionnement des jeux vidéo et des graphismes vous empêche-t-elle d’expérimenter les jeux auxquels vous jouez ?
  • 00:50:53 DF Supporter Q2 : Avez-vous été surpris par la forte réaction négative des joueurs sur console concernant la qualité d’image dans Horizon Forbidden West ?
  • 00: 58: 15 DF Supporter Q3 : Quand pensez-vous que PCIE 4.0 affichera des gains de performances GPU importants par rapport à 3.0 ?
  • 01:00:26 DF Supporter Q4 : Est-ce que l’un d’entre vous a une idée de la raison pour laquelle AMD traîne les pieds sur un équivalent DLSS ?
  • 01:02:52 DF Supporter Q5 : Que pensez-vous des graphismes entre Elden Ring et le remake de Demon’s Souls de Bluepoint de 2020 ?
  • 01:05:15 DF Supporter Q6 : Pensez-vous que le genre de jeu de combat peut encore impressionner à l’ère du jeu par lancer de rayons ?

Nous avons déjà poussé notre analyse PC et comme la demande d’informations sur les versions de console était si intense, nous avons également cherché à obtenir quelques premières impressions aussi rapidement que possible. Nous examinerons également le jeu fonctionnant sur Steam Deck, qui a été transformé depuis la première apparition du jeu sur l’ordinateur de poche Valve – bien que les problèmes que nous avons signalés dans le jeu PC persistent, ils se manifestent simplement d’une manière différente . Nos tests de console devraient être terminés très bientôt, après quoi l’accent est mis sur les machines de dernière génération.

Pont vapeur ? J’ai reçu une unité quelques semaines avant l’embargo sur l’examen – et je suis d’accord avec vous, le processus d’examen n’était pas idéal en raison des mises à jour continues du logiciel système jusqu’à quelques jours avant la mise en ligne de l’examen. Les mises à niveau de compatibilité Proton sont arrivées en masse et rapidement parallèlement aux améliorations de SteamOS. Le plafond de 30 ips que je considère comme essentiel à l’expérience Steam Deck était crucial pour cela. Lorsque j’ai reçu le Deck, cette fonctionnalité – ainsi que de nombreuses autres – ne fonctionnait pas du tout. Puis une mise à jour est arrivée parfois a fonctionné mais uniquement sur des titres spécifiques, suivi d’une autre mise à jour qui a démarré de manière plus agressive, mais a également ajouté un ralentissement et un décalage. Les tentatives de mise en place d’un plafond de 30 images par seconde avec une cadence de trame cohérente dans le bureau Linux ont suivi mais ont finalement échoué.

La période d’examen de Steam Deck a été pour le moins chargée, mais le produit s’est avéré bon à la fin – même si les travaux se poursuivent pour améliorer le polissage et la compatibilité.

Heureusement, le lundi précédant l’embargo du vendredi, SteamOS a été mis à jour une fois de plus et j’ai finalement senti que le système était “révisable”. Un peu stressant, mais cela s’est avéré transformateur pour la qualité de l’expérience en termes de compatibilité et de stabilité. La première indication que nous avions franchi un cap est venue lorsque j’ai démarré Forza Horizon 5 et cela a fonctionné – un niveau amélioré de densité et de fidélité par rapport à la Xbox One S de base et de bonnes performances. Wow! Je vise à suivre cela avec plus d’impressions de gameplay.

Tout cela signifiait que la semaine dernière a été une course folle pour terminer la couverture de la revue, laissant mes collègues ramasser les morceaux pour ce nouvel épisode de DF Direct Weekly. Au-delà d’Elden Ring, le cas curieux de la révélation de Street Fighter 6 est discuté, il y a un soulagement à la fin du lanceur Bethesda totalement superflu et Unreal Engine 5 sort de l’accès anticipé, nous rapprochant du jour où les jeux propulsés par Lumen et Nanite arrivent sur nos consoles. Et Jean ? Disons que son premier contact avec Sol Cresta n’a pas été entièrement positif. En plus de tout ce chat, il y a un tas intéressant de questions de supporters de DF, ce qui m’incite à me rappeler chaque semaine que vous pouvez également vous impliquer – et avoir accès à de superbes coulisses de DF et à du matériel bonus dans le processus. Rejoignez-nous!

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