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DF Direct Weekly parle des refus de Nintendo Switch 4K, de Nvidia DLAA, de Xbox Dolby Vision et du nouveau tableau de bord 4K

DF Direct Weekly parle des refus de Nintendo Switch 4K, de Nvidia DLAA, de Xbox Dolby Vision et du nouveau tableau de bord 4K
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Le plus : est-ce qu’on “prie trop” sur l’autel du ray tracing ?

Alors, quel est exactement le problème entre Nintendo of Japan et Bloomberg ? La semaine dernière, le média de confiance a publié un rapport indiquant que 11 studios de développement – dont Zynga – avaient publié des kits de développement pour une console 4K Switch, entraînant un démenti pur et simple de Nintendo – alors que se passe-t-il vraiment ? C’est l’histoire principale du DF Direct Weekly de cette semaine, où moi-même, John Linneman et Alex Battaglia discutons de l’actualité. C’est une histoire difficile à évaluer car il semble que les articles précédents de Bloomberg semblent avoir regroupé le Switch OLED (un produit confirmé en développement depuis au moins avril 2020, selon l’équipe de rétro-ingénierie du logiciel système Atmosphere) et le suivant- machine de génération Nintendo. Mais en même temps, Bloomberg n’est pas le seul à avoir entendu dire que des kits de développement pour une nouvelle console hybride ont fait leur chemin vers les fabricants de jeux – nous en avons également entendu parler.

La preuve la plus solide contre ce qu’on a appelé un commutateur 4K ? Eh bien, encore une fois, c’est l’équipe de développement d’Atmosphere qui a une vision sans précédent du matériel Nintendo avec un bilan impeccable et éprouvé, et un membre éminent de l’équipe dit “il n’y a littéralement aucune preuve dans le firmware/code que Nintendo travaille sur un autre/nouveau matériel pour le moment. Aucune indication de kits de développement inconnus et aucun support de firmware”. Cependant, pour contrer cela, le Switch a été lancé en mars 2017. Alors que l’idée que la machine serait remplacée quatre ans plus tard semble peu probable, cinq ans pour une sortie en 2022 ne semblent pas du tout exagérés et il semble peu probable que Nintendo le fasse. ne pas commencer un déploiement de nouvelle génération pour les développeurs. Et peut-être envisageons-nous un successeur à part entière par opposition à un rafraîchissement de mi-génération de style PS4 Pro?

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia se réunissent à nouveau pour perpétrer DF Direct Weekly #31.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00:00:39 Refus de la Nintendo Switch 4K
  • 00: 06: 49 Prise en charge Xbox Dolby Vision + tableau de bord 4K
  • 00: 18: 17 Expérience de réalité virtuelle TGS 2021
  • 00: 27: 40 Réaction Nvidia DLAA
  • 00: 33: 51 Discussion sur le contenu DF : Correction du problème Unity 50fps ?
  • 00: 40: 36 Discussion sur le contenu DF: la PS5 moyenne
  • 00: 46: 56 Discussion sur le contenu DF : The Touryst 8K 60fps
  • 00:55:53 DF Supporter Question 01 : Pourquoi ne pas sortir des jeux physiques sur USB ?
  • 01:00:36 DF Supporter Question 02 : Pourquoi n’y a-t-il pas eu de résurgence du CRT ?
  • 01:04:09 DF Supporter Question 03 : Que voyez-vous comme cas d’utilisation potentiels dans les futurs jeux pour utiliser de nombreux IOP de lecture aléatoire ?
  • 01:10:09 DF Supporter Question 04 : La technologie AI utilisée dans DLSS et DLAA peut-elle être transférée à d’autres améliorations graphiques ?
  • 01:12:51 DF Supporter Question 05 : Avez-vous déjà envisagé de filmer le DF Weekly le vendredi ?
  • 01:15:33 DF Supporter Question 06 : Quel est le plus gros problème technique auquel vous êtes confronté lors de la création de contenu ?
  • 01:24:00 DF Supporter Question 07 : Prions-nous trop à l’autel du ray tracing ?

D’autres points de discussion cette semaine se concentrent sur quelques mises à niveau Xbox intéressantes – Microsoft a fourni le support Dolby Vision HDR pour les consoles Xbox Series, tandis que la mise à niveau du tableau de bord 4K commence à être publiée pour plus d’initiés, y compris moi-même ! Il s’agit d’une mise à niveau bienvenue pour la série X, et bien que tous les éléments du tableau de bord n’aient pas été conçus pour – ou aient l’air bien – sur un écran 4K, le texte et l’iconographie semblent être en résolution native. Il faudra du temps pour que l’art haute résolution se propage sur l’ensemble du tableau de bord. C’est une mise à niveau définitive cependant!

Au-delà de cela, nous passons un moment à parler de l’impressionnant événement virtuel VR du Tokyo Game Show et expliquons exactement ce qu’est réellement le DLAA de Nvidia – c’est-à-dire qu’il s’agit de DLSS sans mise à l’échelle. Nous suivons ensuite le problème de défilement à 50 ips observé dans un certain nombre de titres Unity et proposons une explication possible et peut-être même un correctif. Il y a aussi quelques questions sur le flux de travail – devrions-nous filmer le Direct vendredi plutôt que jeudi, et quels sont les plus grands défis techniques que nous avons dû surmonter pour faire ce que nous faisons ? Et oui, de temps en temps, une question des supporters de DF surgit qui, je le sais, agacera légèrement l’un des membres de l’équipe, et je n’ai pas pu m’empêcher d’inclure la dernière question de cette semaine à savoir si nous “prions trop à l’autel du lancer de rayons “. Une grande partie de l’émission de cette semaine est consacrée aux questions des supporters et c’est l’un de nos segments préférés – rejoignez le programme DF Supporter, impliquez-vous dans notre Discord et découvrez pourquoi nous sommes fiers de la communauté que nous construisons !

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