Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

DF Direct Weekly sur Elden Ring 1.03 Boosts de performances Xbox, FSR 2.0 et DRM en ligne GT7

DF Direct Weekly sur Elden Ring 1.03 Boosts de performances Xbox, FSR 2.0 et DRM en ligne GT7
🖥️

De plus : à quoi ressemble réellement la répartition des ventes physiques/numériques ?

Le 53e DF Direct Weekly est maintenant disponible pour votre plus grand plaisir – et également sous forme de podcast, si vous préférez. Après la discussion obligatoire sur les améliorations apportées à Grand Theft Auto 5 pour sa dernière mise à jour pour les consoles de la génération actuelle, nous passons directement au sujet en cours des performances de la console Elden Ring où nous avons constaté que le correctif 1.03 récemment créé semble en fait s’améliorer. Performances de la console Xbox Series !

Oui, les tests suggèrent que les consoles Microsoft bénéficient d’une petite amélioration des performances globales d’environ 7% dans le monde ouvert, tandis que les fréquences d’images sur PlayStation 5 restent statiques (apparemment, toutes les consoles bénéficient de la cinématique initiale, cependant). À première vue, ce n’est pas un gros problème car un affichage à taux de rafraîchissement variable pour Xbox est toujours la meilleure option, mais cela signifie que dans les zones où le jeu peut être précédemment tombé sous la plage VRR d’un particulier écran, il devrait maintenant être plus stable. Dans nos tests, la PlayStation 5 a toujours une petite avance, mais les améliorations de la Xbox voient la série X fournir désormais environ 96 % des sorties de la PS5.

Au-delà de cela, nous sommes vraiment enthousiasmés par la prochaine version 2.0 d’AMD de FidelityFX Super Resolution. Nous en apprendrons plus à ce sujet au GDC 2022 cette semaine, mais essentiellement, FSR 2.0 fait exactement ce que nous espérions que le premier rendu de la technologie offrirait : c’est-à-dire une reconstruction d’image basée sur les informations injectées à partir d’images précédentes. Cela s’oppose à la mise à l’échelle relativement basique à partir des données de trame actuelles fournies par FSR 1.0, dont nous étions tièdes lors de ses débuts. C’est une technologie éprouvée à ce stade et le défi pour AMD est de fournir une véritable excellente implémentation – là-haut avec le meilleur, comme TAAU d’Unreal Engine 5 et une technologie similaire trouvée dans The Division 2 et Flight Simulator.

Le 53e DF Direct Weekly, avec Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman perpétrant ce dernier épisode.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 01: 09 GTA Fünf sort sur les consoles de la génération actuelle
  • 00:09:48 Augmentation des performances de la console Elden Ring 1.03 ?
  • 00:21:36 FRS 2.0
  • 00: 31: 39 Les nouveaux processeurs AMD à petit budget s’attaquent à Intel Alder Lake
  • 00: 37: 48 Serveurs GT7 en panne pendant 24 heures
  • 00: 44: 05 Microsoft “publie” DirectStorage
  • 00: 46: 28 Ventes au Royaume-Uni physiques vs numériques
  • 00: 50: 01 Discussion sur le contenu DF: Steam Deck
  • 00: 52: 46 Discussion sur le contenu DF : DF Retro Gran Turismo
  • 00: 56: 47 DF Supporter Q1 : Avec la réalité des pénuries d’approvisionnement en consoles, la génération croisée n’est-elle pas la voie la plus responsable ?
  • 01:02:39 DF Supporter Q2 : Si vous n’aviez pas à les utiliser à des fins de couverture, est-ce que l’un d’entre vous toucherait à nouveau un système PS4/Xbox One ?
  • 01:06:07 DF Supporter Q3 : À quel point les deux Horizons (Forbidden West/Forza) sont-ils proches de Nanite/UE5 en termes de densité/complexité géométrique ?
  • 01:07:52 DF Supporter Q4 : Steam Deck intègre cette option très utile de 30 FPS. Pensez-vous que les fabricants de consoles pourraient implémenter une telle fonctionnalité de “demi-taux de rafraîchissement” dans leur propre SDK ?
  • 01:10:28 DF Supporter Q5 : Comment maintenez-vous les téléviseurs CRT en bon état de marche ?
  • 01:13:52 DF Supporter Q6 : Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec le score de l’indice d’expérience Windows de Microsoft en remplacement de la configuration système requise ?

Il y a beaucoup plus de discussions à parcourir, y compris nos réflexions sur la maintenance du serveur Gran Turismo 7 de la semaine dernière, qui a effectivement mis en évidence que même le composant solo du jeu est compromis par des DRM en ligne uniquement – ennuyeux à court terme lorsque vous êtes accès non garanti au jeu coûteux que vous avez payé, et dérangeant à plus long terme… s’attend-on vraiment à ce que l’infrastructure en ligne nécessaire soit là d’ici 20 ou 30 ans ? Sinon, la partie sera-t-elle définitivement perdue ?

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Je voudrais également souligner certaines des données partagées par notre publication sœur, gamesindustry.biz. Que ce soit sur le site ou sur Fil Twitter de Chris Dring, nous obtenons une mine de données sur deux sujets clés. Premièrement, les ventes se répartissent entre les supports physiques et les téléchargements numériques, où nous constatons qu’il existe toujours un marché sain pour les deux formes d’achat de jeux. Deuxièmement, nous voyons également des données fascinantes sur les ventes de jeux d’un point de vue intergénérationnel – où, par exemple, Horizon Forbidden West a vendu 59% de ses unités sur PlayStation 5, ce qui signifie que 41% des utilisateurs ont acheté sur PS4 (mais combien l’ont fait pour la mise à niveau gratuite vers PS5 reste à voir). La ligne de fond si? Même si nous aimerions voir ce changement propre vers la nouvelle génération, cela va prendre un certain temps pour que cela se produise.

Bien sûr, conformément à la norme, nous terminons par une section Q + A avec des questions fournies par les bailleurs de fonds du programme DF Supporter. La génération croisée est-elle simplement la ligne de conduite la plus responsable alors que les consoles sont difficiles à trouver ? Les jeux 3D conventionnels comme Horizon Forbidden West et Forza Horizon 5 offrent-ils le genre de détails offerts par le système Nanite d’Unreal Engine 5 ? D’autres API graphiques peuvent-elles profiter de l’excellent support 30fps offert par Steam Deck ? Comme toujours, je recommande de consulter le programme de soutien DF (parce que je le ferais, n’est-ce pas ?) et voici une mise à jour sur le dernier contenu disponible pour les supporters. Accès anticipé aux vidéos complètes, accès anticipé aux données de test sur les projets à venir, téléchargements de haute qualité, un Discord exclusif avec une communauté impressionnante – nous en sommes fiers ! Rejoignez-nous!

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article DF Direct Weekly sur Elden Ring 1.03 Boosts de performances Xbox, FSR 2.0 et DRM en ligne GT7
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Direct #Weekly #sur #Elden #Ring #Boosts #performances #Xbox #FSR #DRM #ligne #GT7 ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.