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Diablo 3 : confrontation entre Xbox One X et PS4 Pro en résolution dynamique

Diablo 3 : confrontation entre Xbox One X et PS4 Pro en résolution dynamique

Cité comme un exemple de jeu ultra HD sur la liste Microsoft des titres améliorés Xbox One X, Diablo 3 est une évolution du bon travail de Blizzard sur la version PlayStation 4 Pro du jeu. Les mêmes principes sont en place : le jeu cible une présentation native en 2160p, mais utilise un scaler dynamique pour se verrouiller sur la cible de 60 images par seconde, en ajustant le nombre de pixels à la volée pour garantir des performances constantes. Et tout comme la version PS4 Pro, la Xbox One X bénéficie également d’une poignée d’améliorations visuelles. Mais la question est, à quel point les deux versions sont-elles proches ? Et dans quelle mesure les spécifications plus élevées de la Xbox One X se traduisent-elles par un verrouillage plus proche d’un 4K natif ?

Ce qui est clair, c’est qu’aussi bonne que soit la mise à niveau de la version PS4 Pro, la Xbox One X va mieux, avec un verrouillage beaucoup plus proche de la résolution 4K cible. Dans le cas de la PS4 Pro, un 3840×2160 complet n’est atteint qu’autour des zones intérieures, comme le bar de New Tristram ou de petits donjons. Mais dans la pratique, la machine de Sony a tendance à fonctionner à des nombres inférieurs dans la ville elle-même – tandis que la Xbox One X atteint presque parfaitement 4K partout.

Pour mettre quelques chiffres concrets à cela, surplombant New Tristram dès le début avec un nouveau personnage, la Xbox One X offre 3840×2160 – l’expérience 4K complète – tandis que la PS4 Pro démarre à 2880×1620. Dans des situations similaires, cela représente une augmentation de 77 % de la résolution en faveur de la console Microsoft, avant même de toucher un bouton. Les choses commencent à changer alors que nous nous dirigeons vers les portes de New Tristram, et la résolution s’adapte des deux côtés.

Ici, nous sommes confrontés à notre première zone de taxation aux portes, remplie d’ennemis, d’objets et de géométrie basés sur la physique, forçant la Xbox One X à faire un glissement rare en dessous de 4K – jusqu’à 3648×2052. C’est une baisse de 10% des pixels pour la nouvelle machine, mais elle se compare toujours bien au 2560×1440 sur PS4 Pro à cet endroit. En fait, remarquablement, le différentiel de résolution est maintenant une amélioration de 2x en faveur de la Xbox One X, une mesure en contradiction avec l’amélioration brute de la puissance de rendu suggérée par les spécifications matérielles – mais néanmoins confirmée dans le gameplay. Et c’est particulièrement intéressant parce que les deux les machines tombent de la cible 4K, ce qui suggère à son tour que les deux exécutent leurs GPU à fond, à pleine utilisation.

Voici notre ventilation visuelle pour Diablo 3, comparée sur PS4 Pro et la nouvelle Xbox One X.

Vous pouvez voir où nous allons ici – quels que soient les instantanés que nous prenons, le scaler de résolution dynamique fonctionne fermement en faveur de la nouvelle console, que ce soit en traversée de base ou en poussant le moteur plus fort. Même en combattant un écran plein d’ennemis en coopération multijoueur, la Xbox One s’en tient beaucoup plus obstinément à sa cible 4K native. Ironiquement, c’est seulement cette zone de la porte New Tristram – un point quelques minutes après le début d’un nouveau jeu – qui a vraiment rendu le matériel difficile lors de nos tests.

Bien sûr, l’intensité du travail sur les effets ne fera que s’intensifier pendant les missions Nephalem Rift avec des joueurs de haut niveau et il est probable que la Xbox One X puisse être poussée plus fort, augmentant les chances de plonger en dessous de la résolution ultra HD. Mais comme démonstration de la position côte à côte des deux consoles, la machine de Microsoft utilise clairement 3840×2160 comme référence. C’est le nombre le plus cohérent, et tout ce qui est en dessous est un écart par rapport à la norme. En comparaison, la PS4 Pro atteint rarement ce nombre de résolution maximal, et c’est ici que la différence de puissance entre les deux est la plus évidente.

Mais il y a plus. En ce qui concerne son ensemble de fonctionnalités visuelles, la Xbox One X est améliorée par rapport à l’édition Xbox One standard et, en fin de compte, elle correspond aux fonctionnalités de la PlayStation 4 Pro. L’occlusion ambiante de l’espace de l’écran est la principale, et une comparaison entre la Xbox One X et la PS4 Pro montre un effet d’ombrage similaire dans les coins de la pièce. Sur PC, il s’agit simplement d’une bascule marche/arrêt, et pour être honnête, cela n’affecte pas radicalement l’apparence du jeu dans les donjons sombres de Diablo – uniquement dans les scènes extérieures plus lumineuses. La floraison améliorée sur Xbox One X a un impact plus important. Encore une fois, cela correspond à la PS4 Pro, et tous les points lumineux de la scène sont joliment embellis. C’est une touche soignée, et signifie qu’en dehors de la résolution, il y a une parité entre les deux consoles 4K.

Une résolution haut de gamme et des effets améliorés ne compteraient pas beaucoup sans des performances stables à 60 images par seconde, mais le fait est que Diablo 3 n’a pas encore montré de baisse significative en dessous de ce nombre sur Xbox One X jusqu’à présent. Encore une fois, il y a de la place pour des tests plus agressifs lors de missions ultérieures, mais les perspectives sont vraiment bonnes jusqu’à présent, avec une ligne solide à 60 images par seconde. En ce sens, le jeu ressemble beaucoup à la version Pro, mais peut-être plus important encore pour les propriétaires existants de Xbox One qui cherchent à revisiter le jeu, les performances sont maintenant bien améliorées.

Lorsque Microsoft a annoncé la Xbox One X comme une véritable machine de jeu 4K, cette puce GPU à six téraflops semblait excitante à première vue. En tant que centrale électrique dans l’arène de la console, il a donné aux joueurs sur console la meilleure chance d’atteindre le nombre extrême de pixels de 4K, mais même ainsi, il reste difficile de le voir se produire dans chaque jeu. Mais Diablo 3 est à la hauteur. Par rapport à la moyenne approximative de 1620p ou 1728p que la PS4 Pro propose, la Xbox One X atteint le 4K avec peu de compromis. Oui, la résolution baisse, mais nous prendrions cela au lieu de perdre la signature du titre, un gameplay super fluide à 60 images par seconde.

Diablo 3 peut ne pas ajouter un pack de textures de qualité supérieure pour nous faire de sa VRAM supplémentaire, ou quelque chose comme ça. Le jeu s’en tient à un cadre squelettique similaire à celui des versions PS4 et Xbox One standard dans ce sens. Néanmoins, si vous cherchez un exemple de la façon dont cette puissance supplémentaire sur PS4 Pro se traduit par une qualité d’image améliorée, le classique de Blizzard est à la hauteur.

Il y a peut-être plus de façons dont Diablo 3 peut pousser la machine – mais notre lecture initiale sert son objectif en mettant en évidence un aspect de la Xbox One X que nous n’avons pas pu couvrir en profondeur pendant le processus de révision : des comparaisons similaires entre Sony et Microsoft consoles avec le même moteur exécutant les mêmes charges de travail. Sur la base de notre nombre de pixels, nous envisageons une augmentation de la résolution de base dans la zone de 55%, atteignant jusqu’à 2 fois plus – une statistique certainement susceptible de soulever quelques sourcils, reflétant dans une certaine mesure certains des différentiels que nous avons vus lors de la période de lancement PS4 / Xbox One. Il est clair que cette fois, la botte est sur l’autre pied, et nous sommes impatients de mettre à l’épreuve des titres de résolution plus dynamiques.

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