Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Digital Foundry contre Ratchet et Clank sur PS4

Digital Foundry contre Ratchet et Clank sur PS4
🖥️

Ratchet and Clank arrive sur PS4 dans ce qui ne peut être décrit que comme une réinvention épique et en gros de l’original PS2. Tirant parti de la dernière technologie de rendu, Insomniac propose un superbe jeu de plateforme qui se rattache au prochain film CGI, lui ressemblant étroitement en termes de style visuel. C’est une réalisation remarquable qui montre à quel point les graphismes 3D ont évolué depuis les origines PS2 de la franchise, mais il y a plus dans le jeu qu’une simple mise à niveau visuelle spectaculaire. En le comparant avec l’original PS2 et le remaster PS3 HD, il est clair qu’il s’agit d’un remake complet avec des niveaux repensés, de nouvelles séquences d’histoire et un gameplay révisé.

La formule classique de Ratchet & Clank est mise à jour en utilisant le modèle établi dans les suites PS3, mettant l’accent sur l’action à grande échelle, mais sans sacrifier la plate-forme traditionnelle pour laquelle les versements précédents sont connus. Prenez le premier niveau Veldin par exemple, situé au milieu d’une invasion. Dans le jeu original, l’accent est mis en grande partie sur le combat au corps à corps et la plate-forme au rythme plus lent. Dans le remake, Insomniac augmente considérablement la mise : les ennemis jonchent l’environnement, ce qui donne l’impression que la planète est en guerre, tandis que le gameplay est beaucoup plus rapide. Le tournage prend ici tout son sens, l’action ressemblant davantage à Tools of Destruction ou A Crack In Time. On a le sentiment que les développeurs ont vraiment tout fait pour pousser un jeu plus cinématographique et bourré d’action – mais aussi un jeu qui n’abandonne pas les racines de plate-forme plus simples de la série.

Bien sûr, la mise à niveau visuelle joue un rôle clé dans la réalisation de la dernière aventure de Ratchet et Clank. Et sur ce front, les résultats sont souvent spectaculaires, offrant un saut générationnel confortable par rapport aux entrées de la série PS3. Cependant, le compromis se présente sous la forme d’un ciblage de 30 images par seconde – une réduction de moitié de la fréquence d’images par rapport à la plupart des titres précédents de Ratchet et Clank – et cela a des implications pour le gameplay, avec une réponse du contrôleur réduite au profit de visuels plus riches. C’est une décision qui a divisé les fans avec Into The Nexus de PS3, mais les résultats ici sont plus positifs. Les performances sont beaucoup plus stables, ce qui présente des avantages : des fréquences d’images stables permettent aux choses de rester cohérentes, ce qui réduit dans une certaine mesure l’impact de la fréquence d’images réduite.

La décision de cibler 30 images par seconde permet à Insomniac de donner au jeu un aspect de style CGI qui ne serait pas possible autrement sur le matériel PS4. Un framebuffer 1080p natif est en place, montrant les mondes colorés et les personnages loufoques du jeu avec une netteté et une clarté largement supérieures à l’image 720p du remaster PS3 HD et de l’original 480i PS2. L’utilisation de l’anticrénelage post-traitement fonctionne également bien la plupart du temps, aidant à lisser les éléments environnementaux plus organiques. Cependant, les lignes droites et les détails des sous-pixels ne fonctionnent pas si bien, ce qui entraîne des sauts de pixels et des reflets dans ces zones. Par exemple, le paysage rocheux de Veldin semble généralement lisse avec relativement peu d’artefacts, mais le paysage urbain de Kerwan n’a pas l’air aussi propre.

Ratchet et Clank comparés sur trois plates-formes. Ici, nous comparons le remake à l’original PS2 et au remaster HD sur PS3, ce qui montre à quel point le jeu a été largement retravaillé.

Malgré ces incohérences, les environnements dynamiques et richement détaillés du jeu impressionnent toujours : des lieux dont on se souvient avec tendresse sont reconstruits à partir de zéro pour tirer parti du matériel PS4 et des points de repère clés et des segments de jeu emblématiques de l’original refont fréquemment surface, mais une grande partie de la conception des niveaux voit révisions majeures. Les chemins auparavant accessibles sont maintenant bloqués par des bâtiments et des modifications de l’aménagement, avec de nouvelles zones parfaitement intégrées dans les anciennes. L’augmentation de la puissance de poussée de la géométrie sur le matériel moderne permet des environnements très détaillés, ajoutant un nouveau monde de détails aux mondes créés par Insomniac.

Les moments de jeu emblématiques clés sont également radicalement remaniés. Par exemple, la séquence de train sur Kerwan est courte et plutôt sans incident dans l’original PS2, mais dans le remake, cette section est considérablement élargie avec de nombreuses plates-formes supplémentaires et des fusillades mouvementées, ce qui la rend beaucoup plus excitante. Les niveaux précédents sont remplacés, étoffant le récit de la première rencontre de Ratchet et Clank, tandis que d’autres présentent de toutes nouvelles sections d’ouverture qui préparent le terrain pour le dynamitage chaotique qui se déroule habituellement. Le résultat final est que le monde semble plus structuré, avec un équilibre entre les décors accrocheurs et l’exploration à l’ancienne, intégrant mieux le gameplay et la narration.

Ce changement d’équilibre s’étend également à l’action de base. Le tir joue un rôle beaucoup plus important ici, mais la plate-forme au rythme plus lent a plus de place pour respirer. L’accent est toujours mis sur l’action, et cela est renforcé par l’utilisation généreuse d’effets somptueux. Les débris et les particules se dispersent sur le sol, tandis que la profondeur de champ et le flou de la caméra et des objets ajoutent de l’intensité et une touche cinématographique au jeu. Le style visuel rappelle davantage un film Pixar, et Insomniac utilise divers effets, éclairages et passes de shader pour créer un look distinct qui ressemble étroitement au prochain film Ratchet and Clank. Le rendu basé sur la physique, l’éclairage ambiant et les shaders complexes permettent aux surfaces – telles que le métal, le verre et la roche – d’apparaître réalistes, ce qui génère un niveau d’atmosphère à divers endroits que l’on ne trouve pas dans les entrées de la série précédente.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

En fait, les cinématiques du remake utilisent une combinaison de séquences en temps réel dans le moteur et de séquences tirées du film à venir – et il est remarquable de voir à quel point elles s’intègrent bien. La qualité de l’image et des ombres sont les principaux points de différence ici, avec des crénelures apparaissant dans les scènes du moteur, tandis que les clips vidéo semblent fluides. De même, les bords d’ombre génèrent des artefacts sur les séquences en temps réel, et ceux-ci sont absents de la séquence vidéo. Le niveau de détail des personnages est particulièrement impressionnant et la qualité de la modélisation dans ce domaine s’étend à l’ensemble du jeu. Ce ne sont pas seulement les principaux protagonistes et les méchants qui apparaissent minutieusement détaillés, mais aussi les ennemis et les personnages secondaires. L’animation se démarque également, avec des routines animées qui insufflent de la personnalité à chaque élément à l’écran.

Tous ces changements se traduisent par une expérience vraiment différente des débuts originaux de Ratchet et Clank sur PS2. Les aspects fondamentaux qui distinguent Ratchet et Clank des autres plates-formes sont toujours là, mais ils sont retravaillés et affinés à un autre niveau. En comparaison, le remaster PS3 HD ajoute des textures de résolution plus élevée et une géométrie légèrement modifiée par rapport au jeu PS2, mais sinon, c’est le même jeu mais livré en haute définition. Le remake de la PS4 est une bête complètement différente.

La poussée visuelle d’Insomniac pour les qualités de type CGI est impressionnante, mais cela n’est possible que grâce au studio ciblant 30 images par seconde. Cela offre le double de temps de rendu par image par rapport à une exécution à 60 ips, permettant un mélange complexe d’éclairage, d’effets et de détails géométriques qui aide à recréer l’esthétique cinématographique. Cependant, il existe une différence tangible dans la façon dont le remake est joué par rapport aux titres précédents qui fonctionnent à 60 images par seconde. Les commandes semblent plus lourdes et moins précises, et au départ, cela ressemble à un véritable pas en avant. Pour ceux qui sont habitués à cette série jouant à 60 images par seconde, il faut un certain temps pour s’adapter, mais après quelques heures, le jeu commence à se sentir plus sans effort et l’augmentation de la latence du contrôleur est moins un problème. Les attaques de saut et de mêlée ne se sentent jamais aussi serrées que prévu, mais l’expérience est loin d’être lente et le gameplay résiste très bien.

Insomniac vise un 30fps verrouillé dans Ratchet and Clank sur PS4, et offre principalement une expérience cohérente avec seulement quelques légères baisses de performances qui ont peu d’impact sur le gameplay.

Le niveau de performance généralement solide rapporte ici des dividendes, garantissant qu’il n’y a pas de variations évidentes dans la douceur et la réponse du contrôleur. Les segments de gameplay riches en action comportent régulièrement un grand nombre d’ennemis et de longues distances de tirage, mais le moteur s’écarte rarement de la livraison d’un 30fps verrouillé sous charge, avec juste occasionnellement une ou deux baisses d’image. Ceux-ci sont souvent difficiles à repérer et le gameplay reste inchangé. La réponse n’est pas ressentir aussi bon que les anciens titres 60 Hz, mais il est plus solide que Into The Nexus sur PS3, où Insomniac a d’abord effectué sa transition controversée à 30 images par seconde.

Ratchet and Clank – le verdict de Digital Foundry

Le redémarrage de Ratchet and Clank d’Insomniac est une version intéressante de la série qui apporte de nombreuses améliorations au gameplay classique, avec des éléments adaptés aux fans des épisodes PS2 plus détendus et des titres PS3 pleins d’action. Pour certains, le plafond de 30 ips sera un point de friction, et c’est certainement quelque chose qui a un impact tangible sur le gameplay. Cependant, la fréquence d’images stable facilite l’ajustement, et une fois que vous l’aurez ajusté, vous trouverez l’un des meilleurs jeux Ratchet and Clank créés depuis des années.

Alors que Ratchet and Clank sert de re-vision du jeu PS2 original, les développeurs ont effectué beaucoup de travail pour mettre l’expérience à jour sans changer ce que les fans ont aimé dans la série. Les armes scandaleuses, le scénario amusant, la plate-forme solide et le tir bourré d’action sont tous présents et corrects, tandis que les visuels sont assez beaux et que le mélange de personnages imaginatifs et de visuels saisissants du jeu attire votre attention dès le départ.

Nous avions quelques réserves à propos d’Insomniac revisitant à nouveau le même matériau de base, mais il apparaît en fait comme frais et attrayant tout en rendant hommage à l’héritage de la série. Les jeux de plateforme ont été largement oubliés au cours de la dernière génération, mais Ratchet and Clank est l’un des meilleurs auxquels nous ayons joué depuis des années et vaut la peine d’être vérifié pour les fans existants de la série et les nouveaux venus.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Digital Foundry contre Ratchet et Clank sur PS4
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Digital #Foundry #contre #Ratchet #Clank #sur #PS4 ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.