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Digital Foundry : Travaux pratiques avec PS4 Remote Play sur PC

Digital Foundry : Travaux pratiques avec PS4 Remote Play sur PC
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Avant le lancement, la fonction de lecture à distance de la PS4 ressemblait à un véritable changeur de jeu, offrant un gameplay hors écran qui vous permettrait d’emporter votre bibliothèque PS4 n’importe où dans la maison – tant que vous disposiez du matériel PS Vita requis. À la suite de hacks non officiels, il est désormais possible de profiter de cet avantage sur PC ou Mac avec la sortie du dernier firmware 3.50 de la PS4 – mais la question est de savoir quelle est la qualité du support ? Et peut-il améliorer un affichage terne sur les appareils Vita ?

Parallèlement à la dernière mise à jour du logiciel système de la PS4, Sony a publié une petite application disponible en téléchargement ici sur son site Web, permettant à votre ordinateur de s’interfacer avec votre console. Connectez-vous simplement à votre compte PlayStation, connectez un Dual Shock 4 via USB et vous êtes prêt à partir. L’application Remote Play offre le même ensemble de fonctionnalités disponible sur PS Vita, y compris les paramètres de résolution 360p, 540p et 720p ainsi que des fréquences d’images de 30 ips et 60 ips. Cela étant, 720p60 est l’expérience haut de gamme disponible.

Si tout cela semble à égalité avec l’offre Vita, c’est parce que ce que nous examinons ici est essentiellement un port sans fioritures de la fonctionnalité de streaming existante – ce qui signifie que nous examinons bon nombre des mêmes limitations. Il est suffisamment réparable, mais pas tout à fait là où il doit être en termes de latence et de qualité d’image, et pas un patch sur la même expérience offerte par le streaming à domicile de Steam.

Nous avons entendu que vous aimiez la vidéo, nous avons donc fait une vidéo de votre vidéo et avons proposé cette comparaison mettant en évidence les points positifs et négatifs lors de l’utilisation du streaming PlayStation 4.

Si le débit binaire du flux vidéo était suffisamment élevé, la limitation 720p ne serait pas un problème sérieux, mais dans l’état actuel des choses, le macroblocage et d’autres artefacts sont évidents dans la plupart des jeux. Les détails fins, tels que le grain du film ou le travail de texture de haute qualité, sont compromis tandis que les dégradés de couleurs souffrent de bandes visibles. Sur la PS Vita, l’écran était suffisamment petit pour que, bien que perceptible, il devienne possible d’ignorer la mauvaise qualité vidéo, mais lorsqu’il est lu sur un moniteur PC plus grand, il est difficile de l’ignorer. C’est l’une des fonctionnalités les plus appréciées sur un écran d’ordinateur portable plus petit.

Outre les artefacts vidéo notables, il est également clair que la précision des couleurs en souffre lors de l’utilisation de la fonction de diffusion en continu. Les couleurs vives perdent de leur éclat tandis que les teintes plus foncées manquent de la subtilité à laquelle on pourrait s’attendre. La transition entre la lumière et l’ombre se traduit souvent par de gros macroblocs violets qui peuvent gâcher l’image résultante. Par rapport à la sortie d’alimentation directe de la PlayStation 4, le flux résultant est coupé et flou. Bien que nous ne nous attendions jamais à ce que les résultats reflètent ce que vous obtenez avec une connexion directe, nous avons vu ailleurs des exemples de streaming à domicile de qualité nettement supérieure.

En termes de performances, nous constatons en fait des améliorations notables. Bien que la lecture ne soit pas toujours parfaite, il est possible d’obtenir un taux de mise à jour assez stable et cohérent dans de nombreux titres. Des jeux tels que Trackmania Turbo se reproduisent magnifiquement en utilisant cette fonctionnalité avec seulement des accrocs occasionnels interrompant la fluidité de l’expérience. Cependant, nous avons également noté que les jeux inondant l’écran d’images changeant rapidement, comme un jeu de pixel art 2D particulièrement actif, ont tendance à souffrir le plus du ralentissement, mais de nombreux jeux fonctionnent très bien.

Rappelons que nos tests ont été réalisés en réseau entièrement filaire avec la PS4 et le PC connectés au même routeur. L’utilisation du Wi-Fi ou d’un réseau câblé encore plus lent pourrait très probablement entraîner des artefacts de mouvement plus visibles. Nous avons certainement eu du mal à atteindre le même niveau de performances avec une PS Vita, par exemple, ce qui pourrait être dû à la mauvaise antenne sans fil du modèle d’origine. Donc, dans ce sens, vous pouvez avoir l’impression d’obtenir de meilleures performances. La latence de 100 ms est à peu près identique à l’expérience de jeu avec une connexion entièrement câblée utilisant PlayStation TV.

La question la plus importante ici est peut-être celle de la latence d’entrée, et encore une fois, la situation est inchangée par rapport à la PS Vita. Nous espérions voir une amélioration ici, mais après avoir utilisé une caméra haute vitesse pour mesurer la réponse, nous avons déterminé que le même retard de six images (100 ms) que nous avons rencontré sur Vita persiste ici sur le PC. Lorsqu’il est associé au délai de trame supplémentaire présent dans de nombreux écrans, nous assistons à un décalage assez important par rapport à la réponse du contrôleur. Les jeux ne sont en aucun cas injouables, mais vous sentirez la différence. Si vous jouez à des jeux compétitifs, tels que Street Fighter 5, vous pouvez avoir du mal à donner le meilleur de vous-même dans ces conditions.

C’est donc vraiment là où nous en sommes – Remote Play sur PC est une traduction de ce qui était déjà disponible sur PS Vita, rien d’ajouté, rien d’enlevé. C’est la latence de 100 ms qui reste notre plus gros bugbear – mais il semble que nous pouvons maintenant confirmer que ce problème est dérivé de la PS4 elle-même, par opposition au matériel client sur lequel nous diffusons. En supposant que la révision de milieu de génération PS4K évoquée comporte les derniers blocs d’encodage / décodage multimédia d’AMD (ils devraient faire partie intégrante de la prise en charge des films 4K que nous prévoyons de faire partie de la plate-forme), il y a de fortes chances que ce domaine du l’architecture pourrait être optimisée, mais ici et maintenant, la lecture à distance reste une fonctionnalité mignonne qui est très utile dans certains scénarios, mais pas tout à fait l’application tueuse que nous avons toujours espérée.

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