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Digital Foundry vs Xbox One en streaming sur Windows 10

Digital Foundry vs Xbox One en streaming sur Windows 10
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Avec le lancement de Windows 10, Microsoft a enfin une réponse aux propres options de streaming hors TV de Valve, Sony et Nintendo – Xbox One Game Streaming. En utilisant l’application Xbox incluse avec le nouveau système d’exploitation, les propriétaires de Xbox One peuvent désormais jouer à des jeux de console sur n’importe quel PC exécutant Windows 10, via leur réseau local. Sur le papier, cela semble être un excellent ajout au système d’exploitation qui pourrait permettre aux joueurs de continuer à jouer même lorsque leur téléviseur principal est bloqué. Malheureusement, un certain nombre de problèmes empêchent cette fonctionnalité de vraiment briller par rapport à ses concurrents.

Le streaming est assez simple à configurer – lancez simplement la nouvelle application Xbox et recherchez l’option “game streaming” sur l’écran de démarrage. La première fois que vous essayez de diffuser, l’application recherche sur votre réseau local toutes les consoles Xbox One disponibles que vous pouvez rapidement sélectionner et commencer à utiliser. Un test de streaming est disponible mais offre peu d’informations en dehors de “oui, ça marchera” ou “non, ça ne marchera pas”. De plus, l’option d’ajouter votre console via une adresse IP existe pour prendre en charge d’autres configurations de réseau. Dans notre cas, notre PC principal et notre console Xbox One étaient connectés via Ethernet au même routeur, mais nous avons également échantillonné la fonctionnalité via WiFi.

L’application elle-même est facile à utiliser et prend en charge un certain nombre de combinaisons de commandes et d’accessoires sans aucune configuration supplémentaire requise. Vous pouvez soit laisser votre manette Xbox One couplée à la console elle-même, soit connecter directement une manette Xbox One ou Xbox 360 à votre PC. Lorsqu’il est connecté à votre PC, il est même possible d’utiliser l’entrée microphone avec d’autres accessoires similaires. L’application permet aux utilisateurs de surveiller les statistiques de la bande passante, mais actuellement, seule la “bande passante totale” est utilisable – d’autres statistiques, telles que la “latence de bout en bout” et les “paquets perdus”, affichent simplement des conteneurs vides lorsqu’elles sont activées.

L’élément le plus impressionnant est peut-être la réponse d’entrée rapide. Sans la possibilité de surveiller la latence via l’application, nous avons eu recours à notre propre test en filmant notre moniteur à 120 ips et en analysant la différence de réponse du contrôleur entre une connexion directe et le streaming Windows 10. Sachant que l’écran utilisé dans ce test fonctionne avec une latence d’entrée de 23 ms, nous avons pu déterminer que l’application de streaming subit six images supplémentaires de décalage. Avec les images enregistrées à 120 images par seconde, nous envisageons vraiment trois images supplémentaires ici, ce qui nous laisse avec environ 50 ms de latence. C’est en effet assez réactif mais, malheureusement, aussi quelque peu variable.

Une analyse vidéo complète du streaming Xbox One couvrant toutes les facettes de la performance.

Le vrai problème avec la fonction de streaming réside dans ses performances – nous n’avons tout simplement pas pu obtenir une mise à jour fluide et constante : les paramètres de qualité supérieure tentent de fonctionner à 60 images par seconde mais échouent régulièrement. Le réglage élevé nécessite quelque part autour de 13-14 Mbps tandis que le moyen est plus proche de 6 Mbps. Tout au long de la plupart de nos tests, l’expérience de jeu n’était tout simplement pas aussi fluide qu’elle devrait l’être. Sachant que le streaming à domicile Steam prend en charge plus de 30 Mbps et fonctionne parfaitement sur le même réseau, il est prudent de dire qu’il reste encore des problèmes à résoudre ici.

Ce qui est frustrant ici, c’est que nous avons pu atteindre un 60fps complètement stable pendant le jeu dans quelques cas sélectionnés. La surveillance de l’utilisation de la bande passante dans l’application et de la disponibilité générale de la bande passante du réseau n’a pas permis de découvrir de goulots d’étranglement, les statistiques restant cohérentes dans tous les scénarios. Vous pouvez le voir avec les images Forza 5 incluses dans notre analyse des performances – les 20 premières secondes sont très fluides mais la fréquence d’images se dégrade rapidement. Pour autant que nous puissions en juger, la bande passante n’est pas le facteur limitant ici.

Nous avons également testé le streaming via WiFi à l’aide d’un ordinateur portable exécutant Windows 10. Dans notre cas, les performances étaient presque identiques sur WiFi par rapport à une connexion filaire. Tous les mêmes problèmes que nous avons rencontrés sur le bureau se présentent également sur notre ordinateur portable. Bien sûr, l’utilisation d’un écran plus petit et de résolution inférieure (1366×768) produit au moins une image plus attrayante – le flux est effectivement sous-échantillonné ici et réduit la qualité du flux vidéo compressé.

Ce qui nous amène à la qualité d’image en général. Trois paramètres de qualité sont disponibles par défaut, mais même le paramètre le plus élevé ne fournit pas une excellente qualité d’image. Les résultats apparaissent beaucoup plus doux que prévu avec une résolution globale plus faible dans un souci d’économie de bande passante, sans doute. La compression vidéo sélectionnée utilise un sous-échantillonnage de chrominance 4:2:0 qui a un impact sur la résolution et la vivacité des couleurs, tandis que le macroblocage et d’autres artefacts de compression compromettent davantage l’image. La visibilité de ces problèmes varie selon les utilisateurs et les moniteurs. Le streaming de jeux sur une tablette Surface avec son écran plutôt petit permet de dissimuler certains de ces problèmes qui sont extrêmement perceptibles sur un grand écran PC de 32 pouces.

Bien sûr, cela en utilisant les préréglages par défaut facilement sélectionnables. Grâce aux compétences de détective d’un Redditor, une option supplémentaire très élevée a été découverte dans l’application Xbox. Alors, comment débloquer le préréglage de qualité caché ? Eh bien, en supposant que Windows 10 est installé sur le lecteur C: par défaut, accédez simplement à C:Users%USERNAME%AppDataLocalPackages, puis recherchez le dossier commençant par “Microsoft.XboxApp”. À partir de là, ouvrez le fichier ‘userconsoledata’ à l’aide de l’application Bloc-notes Windows, et là où la variable ‘IsInternalPreview’ est définie sur ‘false’, réglez-la sur ‘true’. Enregistrez et fermez le fichier et le préréglage très élevé est désormais disponible dans l’application Xbox de Windows 10 lorsque vous le lancez.

La principale amélioration offerte par le paramètre caché semble être une augmentation de la résolution – désormais en 1080p – et une augmentation associée de la bande passante utilisable à 20 Mbps. Malheureusement, la bonne nouvelle s’arrête là car les artefacts de compression restent omniprésents et les performances sont toujours incohérentes. C’est de loin la meilleure option et offre la meilleure expérience globale, mais cela ne résout certainement pas les problèmes les plus importants. De toute évidence, il est encore en retard par rapport à la mise en œuvre de Valve. Gardez à l’esprit que cela n’est pas officiellement pris en charge par Microsoft et, même si cela semble inoffensif, il peut toujours y avoir des problèmes inconnus associés à ce changement.

L’application utilise par défaut la sortie plein écran avec un mode fenêtré disponible en option. Certains utilisateurs signalent des problèmes de blocage avec le mode plein écran, mais ce n’était pas un problème dans notre cas et nous avons pu exécuter les deux configurations sans problème. Il convient de noter que le mode plein écran s’adapte simplement à la résolution de votre écran, ce qui signifie 1440p dans notre cas. Ce serait bien d’activer un mode pixel plus petit, 1: 1, ou au moins de forcer le mode fenêtré à fonctionner de cette manière.

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Nous avons également rencontré divers autres problèmes en dehors du processus de diffusion en continu. Bien que l’application soit facile à utiliser, nous avons rencontré un certain nombre de problèmes de stabilité qui ont nécessité des étapes supplémentaires pour être résolus. Dans un cas, en raison d’un problème côté console, nous avons choisi de redémarrer complètement la Xbox One. Une fois terminé, nous avons tenté de nous connecter via l’application Xbox pour nous faire dire que le paramètre permettant le streaming était désactivé sur la Xbox One elle-même. Ce n’était pas le cas.

Nous avons donc démarré la console sur notre téléviseur, basculé le paramètre et réessayé. Cette fois ça a marché. Malheureusement, la Xbox a été configurée pour sortir à 7.1 via le récepteur alors qu’elle nécessite le mode stéréo dans l’environnement de diffusion en continu pour la lecture audio. Une fois que nous avons éteint le récepteur et le téléviseur, nous n’avons plus pu entendre le son de la console sous Windows et le passage en «stéréo non compressé» sur la Xbox elle-même a produit une erreur. Un simple cycle d’alimentation a résolu le problème, mais c’est quelque chose qui est apparu plusieurs fois maintenant.

Ceci, associé à des performances très incohérentes, conduit à une expérience très inégale. Par rapport au streaming à domicile Steam, les résultats ici sont clairement décevants. – même la fonction de lecture à distance de Sony et PS Now offrent des résultats plus cohérents. Cela fonctionne, mais cela ne fonctionne tout simplement pas aussi bien que nous le souhaiterions. La réponse d’entrée est généralement rapide, ce qui est très important, mais la fréquence d’images n’est tout simplement pas là où elle doit être. Les titres à 60 ips chutent régulièrement sous le niveau de performances souhaité, tandis que les jeux à 30 ips présentent des problèmes de rythme d’images pendant le streaming. Dans tous les cas, nous n’avons jamais été en mesure d’obtenir une expérience stable et cohérente pendant une longue période.

En fin de compte, il est difficile de porter un jugement sur cette fonctionnalité. Il est encore tôt pour Windows 10 et il est tout à fait possible que nous voyions des améliorations apportées à la fonctionnalité de streaming au fil du temps. Il est également difficile de juger une solution en réseau comme celle-ci en utilisant un petit échantillon. Nous avons testé le streaming de jeux sur deux réseaux distincts, dont l’un utilise un routeur relativement haut de gamme, et les résultats étaient similaires. Pourtant, il existe des preuves vidéo d’autres utilisateurs bénéficiant d’expériences relativement fluides en comparaison. Notre expérience n’a pas été formidable, mais cela ne signifie pas que d’autres ne s’en tireront pas mieux. Étant donné qu’il s’agit d’une fonctionnalité gratuite incluse avec Windows 10, cela ne fait certainement pas de mal de l’essayer – ne vous attendez pas à une expérience de premier ordre pour le moment. Les quelques instants que nous avons vécus où le streaming Xbox One a parfaitement fonctionné ont prouvé que la technologie est capable de fournir – nous espérons simplement que Microsoft pourra résoudre les problèmes et faire fonctionner cette fonctionnalité dans toute la mesure de son potentiel.

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