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Fonderie numérique vs Rare Replay

Fonderie numérique vs Rare Replay
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Dans notre premier regard sur Rare Replay, nous nous sommes concentrés sur les titres N64 classiques de la société, notant que la société avait utilisé deux approches différentes de l’émulation pour amener son catalogue classique sur Xbox One. Là où les remasters Xbox 360 étaient disponibles, la nouvelle fonctionnalité brillante de rétrocompatibilité de Xbox One a été utilisée à bon escient, tandis que le reste des titres utilisait une émulation directe des consoles d’origine, sans refonte ni remasterisation réelles en jeu – bien que l’augmentation de la résolution 1080p ait été clairement digne d’intérêt.

En jetant un coup d’œil au reste du package, nous voyons que l’émulation est également utilisée pour amener presque tous les jeux de la gamme sur Xbox One – à une exception glorieuse. Les débuts Microsoft de Rare – Grabbed by the Ghoulies – sont traités avec une conversion 1080p60 spécifique à la Xbox One, apparemment transférée à partir de la source d’origine – et nous en parlerons plus tard. Mais pour la majeure partie de cet article, c’est la gamme Xbox 360 qui retient la majeure partie de notre attention, offrant une autre occasion d’examiner les références technologiques de la remarquable machine virtuelle de Microsoft.

Dans notre précédent regard sur la back-compat Xbox One, nous avons constaté que certains titres fonctionnaient mieux sur le système par rapport au même jeu fonctionnant sur 360 (Perfect Dark Zero par exemple) tandis que d’autres montraient un mélange d’aucune amélioration, ou un réel diminuer en performances. Un élément curieux de la machine virtuelle est son apparente incapacité à prendre en charge la synchronisation adaptative – du côté positif, cela signifie qu’il n’y a pas de déchirure d’écran sur Xbox One, mais d’un autre côté, cela contribue presque certainement aux problèmes jeux environnants où les performances ne se comparent pas bien avec les originaux Xbox 360.

Dans Kameo, les fréquences d’images sont similaires sur les deux consoles, bien que Xbox One gagne un avantage en éliminant les déchirures trouvées avec le jeu fonctionnant sur Xbox 360.

Dans le cas de Rare Replay, c’est surtout une bonne nouvelle en termes de performances des machines virtuelles. Avec Kameo, Xbox One parvient à faire tourner le jeu un peu plus fluidement que son prédécesseur. Bien que des fréquences d’images similaires soient présentes sur les deux plates-formes, l’apparition de déchirures produit un tremblement plus visible sur 360, tandis que le niveau accru de cohérence d’image sur Xbox One aide à créer un mouvement plus fluide là où les performances sont par ailleurs équivalentes. Pour la plupart, nous ne voyons visiblement que la Xbox One bégayer dans les zones où le moteur passe initialement du gameplay aux cinématiques en temps réel, ou après que l’icône de déverrouillage de la réussite apparaisse à l’écran – des scénarios où la Xbox 360 n’a pas de vrais problèmes. Sinon, l’essentiel est que Kameo montre que la machine virtuelle Xbox 360 fonctionne au mieux ; en avance sur le niveau de performance fixé par la console vintage 2005 de Microsoft, avec une intégrité d’image améliorée.

L’expérience avec Viva Piñata est un peu plus intéressante. Le gameplay de base fonctionne à 30 ips, bien que les déchirures et les petites baisses de fréquence d’images soient courantes sur Xbox 360. La nature plus lente du jeu garantit que les performances restent fluides pour la plupart, avec des problèmes de fréquence d’images et des déchirures uniquement perceptibles lors d’un panoramique rapide. la caméra autour de l’environnement.

Encore une fois, la machine virtuelle Xbox One fonctionne extrêmement bien ici. Rare Replay offre une expérience plus fluide avec moins de chutes de fréquence d’images et aucune déchirure. Cependant, curieusement, les scènes cinématiques synchronisées en V et plafonnées à 30 ips sur 360 sont déverrouillées sur Xbox One : les fréquences d’images atteignent généralement les années 40, offrant un saut visible en douceur, mais pas sans saccades. Dans l’état actuel des choses, la Xbox 360 ne parvient souvent pas à atteindre un solide 30 images par seconde dans les plus exigeantes de ces séquences. Cependant, ailleurs, nous trouvons en fait des segments qui fonctionnent à 60 images par seconde avec v-sync activé sur la 360, la console présentant un net avantage sur Xbox One. La machine virtuelle back-compat fournit des métriques qui oscillent autour de la barre des 48 images par seconde, révélant que l’émulation n’est peut-être pas capable de fonctionner à pleine vitesse dans les zones où les fréquences d’images sont essentiellement non plafonnées.

Viva Piñata est un exemple clé d’un titre où le mode de rétrocompatibilité sur Xbox One peut offrir une expérience plus fluide par rapport à l’exécution native du jeu sur 360. Les déchirures sont éliminées, tandis que les fréquences d’images collent plus étroitement au rafraîchissement souhaité de 30 ips.

Cependant, les performances de rétrocompatibilité dans Rare Replay ne sont pas complètement sans problèmes. Banjo Kazooie : Nuts and Bolts est une version beaucoup plus tardive de la Xbox 360, clairement plus exigeante sur le matériel. Alors que Rare atténue l’utilisation extravagante de la cartographie d’occlusion de parallaxe utilisée dans Perfect Dark Zero et Kameo, les niveaux de détail et les distances de tirage restent élevés, et la physique des véhicules est ajoutée aux mécanismes de plate-forme à la troisième personne. Sur Xbox 360, le jeu atteint régulièrement l’objectif prévu de 30 ips, mais a tendance à laisser tomber quelques images et à introduire des poches de déchirure lors de la conduite à travers des segments du jeu plus lourds en effets, comme la première course nocturne contre Grunty. Les performances dans le monde central du jeu sont assez stables, le moteur étant clairement capable de gérer facilement des environnements complexes.

Xbox One a généralement plus de mal à atteindre le même niveau de performances, la nature exigeante du jeu le rendant plus difficile à émuler en douceur par rapport aux titres précédents. L’absence de déchirure est un avantage évident, mais dans les zones détaillées, les fréquences d’images sont souvent durement touchées, tombant à 20 images par seconde pendant de longues périodes. Un trajet d’ouverture au sommet d’une montagne dans Showdown Town en est un excellent exemple, où de longues distances de tirage et des paysages détaillés semblent en être la cause. Bien que le jeu reste agréable sur une durée de jeu générale, l’expérience ne se sent pas aussi réactive ou raffinée par rapport à ses débuts originaux sur Xbox 360.

Malgré l’excellente présentation de la machine virtuelle ailleurs dans Rare Replay, les performances de Nuts and Bolts suggèrent que, bien que technologiquement impressionnante, la rétrocompatibilité a encore un long chemin à parcourir – nous sommes impatients de tester le quatuor de titres Gears of Wars bientôt sur Xbox One avec la sortie de l’Ultimate Edition plus tard dans le mois.

Banjo Kazooie: Nuts and Bolts met en évidence les insuffisances actuellement trouvées dans la rétrocompatibilité Xbox One – regardez comment les performances chutent à 20 images par seconde dans des scènes riches en détails.

Alors que la grande majorité des titres sont déployés via l’émulation dans Rare Replay, Grabbed by the Ghoulies est directement porté sur le matériel Xbox One, recodé pour tirer parti des spécifications plus élevées et offrant des mises à niveau claires par rapport à la version Xbox classique. Fonctionnant à l’origine à 480p30, sur Xbox One, nous recevons une présentation 1080p complète fonctionnant à deux fois la fréquence d’images. Contrairement aux autres jeux 3D du package, il n’y a pas d’anti-aliasing en jeu, mais malgré cela, les crénelages ne sont pas vraiment un problème, le manque de détails sous-pixels aidant à donner un aspect lisse mais net au jeu.

En termes de performances, les fréquences d’images restent fidèles à la marque souhaitée de 60 ips avec très peu d’interruptions notables pour nous distraire du gameplay. Le seul impact que nous voyons sur la fluidité se présente sous la forme de pauses occasionnelles où la simulation semble caler. Pendant ces moments, le moteur abandonne temporairement la v-sync et rend les images avec une légère déchirure. Ce ne sont que des défauts mineurs et ont peu d’impact sur la qualité du jeu : les attaques utilisant le stick analogique gauche semblent plus réactives avec le doublement de la fréquence d’images, tandis que la fluidité supplémentaire offre une sensation soyeuse de qualité arcade à la présentation qui n’était tout simplement pas t là avant.

Le soin et l’attention qui ont été apportés au portage d’un jeu Xbox classique relativement mal aimé sont inattendus, mais c’est aussi une très bonne surprise – après tout, Rare Replay offre désormais une expérience supérieure au jeu original. Nous examinons essentiellement un remaster Xbox One ici, et bien que les actifs artistiques de base montrent peu de signes d’amélioration, ils résistent très bien malgré le saut massif de résolution. Les résultats sont excellents et on aurait aimé voir Conker : Live and Reloaded recevoir le même traitement. Malheureusement, le remake Xbox classique de Rare de Conker’s Bad Fur Day est complètement absent, ce qui est dommage car cette version est largement supérieure au titre N64 original, avec de meilleurs contrôles et caméra, ainsi que des environnements retravaillés et un tout nouveau contenu. Avoir cela disponible en 1080p60 aurait été un vrai régal pour les fans, tout en donnant à la collection un sentiment d’achèvement qui semble actuellement manquer.

Grabbed by the Ghoulies reçoit l’une des meilleures conversions de la collection. Le jeu fonctionne nativement à 1080p et offre en grande partie une expérience verrouillée à 60 ips la plupart du temps.

Pour beaucoup, les titres 3D de Rare sont le point central de la collection, mais il y a aussi une foule de jeux 2D classiques inclus, allant des premiers succès de ZX Spectrum où le développeur a d’abord fait sa marque aux titres NES populaires et aux jeux d’arcade. Tous les grands jeux 2D ne sont pas inclus dans la collection – Killer Instinct et sa suite sont absents, et bien sûr les titres sous licence Nintendo sont évidemment exclus – mais la majeure partie du travail le plus populaire du studio le rend ici intact. Tous les jeux sont affichés dans leurs rapports d’aspect 4:3 d’origine, mis à l’échelle en 1080p pour un affichage sur les téléviseurs modernes – il n’est pas possible de rendre des sprites basse résolution dessinés à la main en HD, donc le redimensionnement de l’image est le seul moyen de créer ces titres remplir l’écran. Naturellement, les jeux Spectrum peuvent désormais être lancés sans avoir besoin d’un clavier, tandis que les commandes NES sont judicieusement mappées sur la manette de jeu Xbox One.

Rare Replay propose deux options distinctes pour afficher les jeux 240p en HD, commutées pendant le jeu en cliquant sur le stick analogique droit. Un haut de gamme simple « voisin le plus proche » fournit une image nette, quoique en bloc, sans flou ni autres artefacts de mise à l’échelle traditionnels, tandis qu’un mode CRT tente de recréer la façon dont ces titres sont apparus sur un téléviseur à tube traditionnel ou un moniteur d’arcade. Ce dernier offre un aspect 240p plus authentique à ces jeux, bien que l’effet soit exagéré, ce qui donne une image floue avec beaucoup trop de courbure et de contraste. À cet égard, nous avons préféré les images plus nettes produites par le haut de gamme pixélisé de base, mais nous pensons qu’offrir un troisième préréglage utilisant des lignes de balayage et un simple filtre de grille d’ouverture aurait fourni un bon compromis entre les deux extrêmes actuellement proposés.

Malgré le manque d’options d’affichage, les titres 2D de la collection sont par ailleurs fidèlement émulés, avec un scintillement apparaissant à des moments similaires dans RC Pro Am sur NES ou Jetpac sur le ZX Spectrum lorsque le matériel d’origine a été poussé dans des directions qu’il n’a pas vraiment vouloir aller. Le ralentissement se produit également à des moments similaires, gage de l’authenticité de l’émulation. Curieusement, il existe cependant quelques différences avec les premiers jeux Spectrum de Rare : dans Rare Replay, Jetpac utilise le jeu de caractères de Lunar Jetman, tandis que SabreWulf adopte la police utilisée à l’origine dans Underwurlde.

Loin de la nature variable de la mise en œuvre technique de chaque titre, il est clair que Rare a déployé beaucoup d’efforts dans cette collection dans d’autres domaines. En particulier, les menus des titres antérieurs à 1996 incluent des options pour utiliser des astuces ou activer des commutateurs dip dans les jeux d’arcade, permettant des vies infinies, par exemple. Il est également possible de revenir en arrière via la gâchette gauche, ce qui permet une courbe d’apprentissage plus facile pour les nouveaux arrivants qui peuvent trouver certains des premiers jeux de Rare un peu trop difficiles. Une autre touche agréable est la possibilité de déverrouiller des vidéos en coulisses et d’autres extras pendant que vous jouez à travers chaque titre de la collection. L’un des secrets les plus cool est une vidéo présentant l’art conceptuel et les images de la suite annulée de Kameo.

L’utilisation prolifique de l’émulation par Rare Replay présente certains inconvénients, et l’un d’entre eux est la qualité de conversion variable de chaque jeu de la collection. Cependant, la majorité des titres Xbox 360 bénéficient d’une amélioration des performances bienvenue sur Xbox One, bien que la fréquence d’images plus faible de Banjo Kazooie: Nuts and Bolts soit un peu décevante et ait un impact tangible sur l’expérience. D’un point de vue technique, les titres N64 offrent souvent une meilleure expérience que les titres originaux, malgré les approches très différentes de l’émulation employées. Ailleurs, bien que nous puissions avoir quelques reproches à propos de la présentation, les anciens jeux 2D sont aussi authentiques que vous l’espérez.

En dernière analyse, nous avons passé un bon moment à nous familiariser avec le prolifique catalogue arrière de Rare – 30 jeux pour seulement 20 £ est une valeur suprême, et malgré le fait qu’il s’agit d’une collection rétro basée sur des anciens émulés pour la plupart intacts, le L’histoire technologique derrière Rare Replay est fascinante. En plus de cela, on parle de titres rares supplémentaires apparaissant via DLC, alors peut-être que le port Xbox One de Conker : Live and Reloaded n’est pas si loin – mais même tel quel, Rare Replay est une belle collection qui est fortement recommandée.

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