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Dirt 4 impressionne sur consoles, mais PC propose le package complet

Dirt 4 impressionne sur consoles, mais PC propose le package complet

Codemasters revient avec la dernière entrée de série pour sa série de rallye Dirt, et son objectif ici est clair : conserver et même développer les aspects de simulation hardcore de l’excellent Dirt Rally, et le combiner avec un mode arcade plus accessible et convivial. trop. Le moteur Ego du développeur est poussé encore plus loin cette fois-ci, ce qui soulève la question : la technologie peut-elle répondre aux exigences accrues de ce titre plus ambitieux, et peut-elle conserver les solides 60 ips qui caractérisaient le jeu précédent ? Et en plus de cela, quelles fonctionnalités supplémentaires la version PC apporte-t-elle à la table ?

À son crédit, Codemasters a clairement indiqué que le verrouillage à 60 ips est la priorité ici – et en jouant au titre, il est facile de comprendre pourquoi. Il y a une amélioration tangible de la réponse du contrôleur par rapport aux titres Dirt 30Hz de dernière génération, et le sens du retour est à un autre niveau. Pour garantir les meilleures chances de conserver cette fréquence d’images ultra-fluide, Dirt 4 utilise un scaler de résolution dynamique – il est implémenté sur toutes les consoles, mais ses effets sont plus visibles sur la version Xbox One du jeu, en particulier dans le les zones les plus intenses et les plus gourmandes en GPU du jeu.

Cependant, en plongeant dans un gameplay de rallye direct, il y a très peu de choses à distinguer des versions console. La version PlayStation 4 semble utiliser un anti-aliasing de plus grande précision sur Xbox One, avec une couverture MSAA améliorée. Il y a le sentiment d’un raffinement supplémentaire par opposition à des améliorations particulières qui changent la donne, tandis que le passage à la PS4 Pro voit Codemasters déployer une gamme d’améliorations visuelles supplémentaires. Il y a une qualité d’ombre améliorée, une couverture MSAA accrue sur les environnements, de meilleures réflexions et une résolution de carte d’environnement affinée. Le rétroviseur bénéficie également d’une couverture MSAA, ce qui ne se produit pas sur le matériel de base. Pro ne semble pas nécessiter beaucoup de mise à l’échelle dynamique de la résolution tout au long du jeu et se verrouille plus étroitement sur la résolution cible de 1080p.

Voici la ventilation complète de la vidéo sur Dirt 4 fonctionnant sur PS4, PS4 Pro, Xbox One et PC.

Bien que les améliorations visuelles de Pro soient les bienvenues, ce n’est vraiment que l’anti-aliasing amélioré qui se démarque sensiblement pendant la chaleur du gameplay. Les espoirs que les fonctionnalités supplémentaires résolvent une expérience à égalité avec le titre PC aux paramètres ultra sont rapidement anéantis. Fonctionnant sur le moteur Ego entièrement maximisé, il existe des niveaux plus élevés de filtrage anisotrope et des textures plus détaillées, tandis que les ombres et les reflets offrent une plus grande précision. En plus de cela, il y a aussi une distance de tirage plus longue sur les ombres du feuillage. En effet, PC offre d’autres couches d’effets et des niveaux plus élevés de prise en charge MSAA, conduisant à une image globale considérablement plus raffinée et à un gros coup de pouce sur toutes les versions console du jeu.

En termes de matériel PC requis pour faire le travail avec tout ce qui est poussé au maximum, les directives de Nvidia sont assez pratiques – le matériel de classe GTX 1060 offre plus qu’assez de grognement pour prendre en charge 1080p60, GTX 1070 est le kit nécessaire pour obtenir des performances similaires à 1440p, tandis que les propriétaires d’écrans 4K devraient être bien accueillis avec GTX 1080 et GTX 1080 Ti – la recommandation étant de n’utiliser MSAA que sur la carte la plus chère pour obtenir un verrouillage à 60 ips.

Obtenir le même niveau de stabilité sur console est plus difficile, même avec les réglages du moteur de modification de Codemasters pour obtenir le meilleur rapport qualité-prix visuel. Les étapes de ralliement standard ne sont pas vraiment un problème du tout – que vous jouiez sur PS4 ou Xbox One, les performances sont solides et le scaler de résolution dynamique n’est pas du tout stressé. Cependant, le passage à la nouvelle zone Rallycross du jeu, plus orientée arcade, la combinaison de plus d’action, de plus de véhicules et d’une utilisation plus généreuse des effets alpha peut causer des problèmes, avec la PS4 et la Xbox One capables de tomber dans un territoire de 40 à 50 ips. , accompagné d’une déchirure notable de l’écran. Dans ces points de stress, c’est la console Microsoft qui est la plus durement touchée – la PS4 offrant un avantage allant de 5 ips à 10 ips.

La qualité des ombres est identique sur PS4 et Xbox One, mais celles-ci sont rendues à une résolution plus élevée sur PS4 Pro. Les bords semblent plus raffinés et les détails des ombres semblent plus précis en conséquence. Des réflexions de résolution plus élevée donnent à ces éléments un aspect plus net et plus défini sur PS4 Pro. Ceux-ci sont visibles à travers les vitres de la voiture, où ils apparaissent plus clairs. La PS4 Pro offre une qualité d’image plus raffinée et moins d’utilisation de la mise à l’échelle de la résolution dynamique. Cela dit, la PS4 conserve également le 1080p natif presque constamment, tandis que la Xbox One tombe à environ 900p. La PS4 Pro offre une qualité d’image plus raffinée et moins d’utilisation de la mise à l’échelle dynamique de la résolution. Cela dit, la PS4 conserve également le 1080p natif presque constamment, tandis que la Xbox One tombe à environ 900p. L’augmentation de la distance de tirage à travers le feuillage sur PC étoffe les paysages éloignés. Ici, il y a plus d’herbe sur la droite à distance. Ici, il est possible de voir une résolution plus élevée et des ombres plus nettes sur PC. Des réflexions de résolution plus élevée sont également présentes sur PC. Notez également des reflets supplémentaires sur les fenêtres, qui sont absents sur la console. Les propriétaires de PC bénéficient d’une texture à plus haute résolution et de niveaux accrus de filtrage anisotrope, ce qui conduit à des détails accrus, plus visibles sur les textures au sol à mi-distance.

Et c’est ici que la puissance supplémentaire de la PS4 Pro se fait vraiment connaître. Bien que la fréquence d’images sur la console super chargée de Sony ne soit pas parfaitement verrouillée à 60 images par seconde, elle est essentiellement là où les chutes sont vraiment difficiles à capter, avec seulement les plus petits coups à la fluidité dans les scènes les plus intenses. D’une part, c’est formidable qu’un niveau optimal de performances soit disponible pour les utilisateurs de console – mais d’autre part, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que les 60 ips fluides qui sont si importants pour la sensation du jeu auraient dû être verrouillés dans le matériel de base.

Dans l’état actuel des choses, il n’y a pas de mode de résolution plus élevée pour les utilisateurs Pro et c’est vraiment dommage, surtout lorsque le développeur propose la notion de prise en charge de 4K Project Scorpio. L’amélioration des performances est utile et l’anti-aliasing amélioré améliore la qualité de l’image, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si le super-échantillonnage pour les utilisateurs 1080p aurait pu produire un résultat encore meilleur.

Cependant, l’essentiel est que Dirt 4 est un jeu de conduite impressionnant et le résultat final est une expérience globale convaincante pour tous les utilisateurs. La maniabilité sublime de Dirt Rally a encore été améliorée, avec Codemasters confirmant “une nouvelle aérodynamique, une modélisation plus précise de la géométrie de la suspension, de nouveaux modèles de pneus et une meilleure simulation des dommages”. Et cela s’ajoute aux améliorations de l’éclairage et à l’amélioration de la modélisation et de l’animation des personnages du conducteur. L’introduction du générateur de cours Your Stage n’est pas un succès sans réserve – comme Martin l’explique dans la revue Dirt 4 Eurogamer – mais c’est une tentative sérieuse de résoudre un problème clé avec les titres de ralliement : la sur-familiarité avec le contenu.

Mais pour en revenir au sujet traité – la meilleure façon de jouer au jeu – il y a peu de surprises dans l’ensemble. Xbox One définit l’expérience de base de Dirt 4, et mis à part un petit impact sur la qualité d’image globale et un impact plus important sur les performances dans les points de stress, il offre plus qu’une expérience très agréable. À partir de là, tout dépend des modules complémentaires. La version PlayStation 4 ajoute une touche de raffinement visuel supplémentaire, tandis que les coups à la fréquence d’images dans les sections Rallycross sont moins prononcés – bien que toujours un peu intrusifs.

La PlayStation 4 Pro va encore plus loin, fournissant essentiellement ce qui équivaut à un verrouillage complet de 60 ips en conjonction avec une qualité d’image améliorée. Il atténue les aspérités en termes de performances et d’anti-aliasing et se présente comme la meilleure façon de jouer au jeu sur consoles. Cependant, il y a toujours le sentiment que nous n’obtenons pas de valeur de l’amélioration 2,3x de la puissance GPU offerte par le Pro. Et bien qu’il se limite à une résolution de 1080p, il reste visuellement insuffisant par rapport à la version PC entièrement optimisée du jeu. Le moteur Ego de Codemasters est historiquement le meilleur sur PC, et Dirt 4 poursuit la tendance. Le gameplay est solide sur tous les systèmes, mais c’est la version PC qui montre le meilleur du travail de Codemasters.

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