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Divinity Original Sin 2 sur Switch est le complément portable parfait du jeu PC

Divinity Original Sin 2 sur Switch est le complément portable parfait du jeu PC
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Parmi les RPG les plus célèbres sortis sur PC au cours des dernières années, Divinity Original Sin 2 fait un début surprise sur Switch avec une nouvelle fonctionnalité unique et convaincante : la possibilité de partager des sauvegardes avec la version Steam du jeu, vous permettant ainsi de prendre votre jeu lors de vos déplacements, puis retournez votre progression vers la version PC. Nous avons vu la montée du jeu croisé dans les goûts de Fortnite, mais cela montre à nouveau que Switch devient un complément parfait à l’expérience à domicile – mais au-delà de l’intrigant mécanisme de sauvegarde croisée, un jeu aussi complexe et stimulant peut-il transition efficace vers la console hybride de Nintendo ?

Bien sûr, Divinity 2 est essentiellement une expérience PC. De ses visuels luxuriants – un mélange vibrant de forêts et de donjons propulsé par le moteur interne du développeur Larian – jusqu’à ses mécanismes RPG au tour par tour, il est riche en détails fins. C’est alors dense avec des options, en fait, que je doutais qu’une version portable satisfaisante fonctionnerait du tout. Au-delà des contraintes habituelles impliquant la puissance limitée du CPU et du GPU de Switch, il y a aussi la question de la transition de l’interface utilisateur principale. Et pourtant, un port existe – et le développeur a admirablement relevé le défi.

Oui, il y a de grosses compressions. C’est inévitable. Une installation de jeu PC de 39 Go est ramenée à 11 Go, après tout. Comme toujours, il s’agit de savoir quelles réductions pouvez-vous accepter pour obtenir les avantages – et Larian semble avoir fait des choix intelligents. Il s’agit fondamentalement d’une version complète des fonctionnalités de Divinity 2, jusqu’à une option multijoueur pour quatre personnes, et la liberté de tracer votre propre chemin en utilisant les capacités et les traits de votre personnage choisi. Visuellement parlant, la direction artistique est efficace malgré un énorme succès en résolution, que ce soit de manière portable ou ancrée. De même, la fréquence d’images réduite est en quelque sorte une distraction. 30 images par seconde est la cible, et le jeu peut chuter beaucoup plus bas, mais en tant que jeu au tour par tour, l’impact n’est pas aussi dramatique que cela puisse paraître sur le papier.

Divinity 2 sur Switch fonctionne avec une configuration de résolution dynamique, ce qui signifie que lorsque vous êtes ancré, vous atteignez au mieux 1280×720, mais avec une interface utilisateur 900p repensée spécialement pour cette version. En poussant le moteur à fond lorsqu’il est ancré, la résolution peut descendre jusqu’à 1088×612 dans les scènes plus lourdes. La présentation est soutenue par une passe d’anti-aliasing FXAA, qui fait un travail raisonnable pour garder la plupart des bords dentelés à distance. Le réglage est un match décent pour la version PC, mais en commun avec la plupart des ports les plus difficiles de Switch, le résultat est tout simplement beaucoup plus flou.

Tout ce que vous devez savoir sur Divinity Original Sin 2 sur Switch – des comparaisons graphiques à l’analyse des performances et au mécanisme unique de sauvegarde croisée du jeu.

En ce qui concerne le côté pur et mécanique du jeu, la version Switch est toujours intacte malgré cela, en grande partie grâce à l’interface utilisateur si claire. L’équipe s’est donné beaucoup de mal pour que l’interface utilisateur ressemble à la partie sur console. Même sur l’écran plus petit de Switch, il semble propre et facile à suivre, mis à l’échelle correctement pour la lisibilité. En passant en mode portable, la résolution native est modifiée par étape, en raison de ses horloges GPU réduites. Les visuels sont rendus à 1152×648 dans ce cas, comme nombre supérieur. Le plus bas que j’ai pris jusqu’à présent dans les scènes les plus éprouvantes est 880×495. On s’attend à ce que les résultats soient à peine précis – et c’est probablement la première chose que vous remarquerez lorsque vous passerez d’une autre version.

Travailler sur Switch n’aura pas été sans défis. En plus de réduire l’installation à 11 Go, l’équipe a dû s’adapter à seulement trois cœurs de processeur disponibles sur Switch et à seulement 3,5 Go de RAM utilisable. Sur la base de conversations avec le développeur, le port a pris un peu moins d’un an au total, et l’adaptation du moteur lui-même n’a pas été trop ardue. Dans l’ensemble, il semble que ce soient les limites du processeur sur Switch – avec seulement trois cœurs – qui aient nécessité le plus de travail. Le jeu regorge de sous-systèmes, de calculs sous le capot, ainsi que d’un moteur physique qui doit être optimisé pour fonctionner avec un budget CPU plus strict. Le fait que le support multijoueur pour quatre personnes fonctionne a surpris même le développeur – qui à l’origine ne ciblait que deux joueurs en ligne.

Visuellement parlant, toute comparaison avec la version PC sera brutale – mais il est fascinant de voir à quel point cela se rapproche. En plus des résolutions réduites, la plupart des paramètres de Switch sont élagués d’une manière ou d’une autre. Le nombre de polygones sur certains modèles est réduit et la résolution de texture est également réduite pour aider à s’adapter à la plus petite allocation de RAM. Un système d’ombre en cascade personnalisé est également inclus, ce qui signifie que le fondu enchaîné pour l’ombre est différent sur Switch dans l’ensemble, tandis que l’occlusion ambiante est également supprimée. Malgré les nombreux compromis, certaines grandes fonctionnalités font toujours la coupe : les détails d’éclairage sont conservés au réglage moyen du PC, par exemple – bien que les puits de lumière soient supprimés. De plus, nous obtenons l’anti-aliasing FXAA et la floraison est également activée.

Dans l’ensemble, il est clair que de nombreux paramètres de base sont compromis. Même ainsi, il y a tellement de détails maintenus ici. Les zones forestières luxuriantes semblent toujours denses de végétation, et le cadre géométrique des falaises est également intact. En termes de cadre, c’est le même jeu que le PC d’origine ; c’est juste qu’une partie de l’enrobage de sucre sur le dessus est enlevée. Il est juste de dire que c’est reconnaissable comme le même jeu, et c’est vraiment le but ici. Encore une fois, je reçois des flashbacks sur The Witcher 3 comme exemple récent d’un “port impossible” rendu possible par des changements intelligents – peaufiner les visuels d’une manière qui laisse toujours un jeu d’apparence décente. Les comparaisons ne sont pas flatteuses à côté de la version PC atteignant 60 images par seconde – mais ce qui nous reste est toujours là comme l’un des jeux Switch les plus beaux.

Un compromis incontournable concerne l’interface de contrôle. Plutôt que de pointer et de cliquer avec une souris, le mouvement est géré de manière plus directe avec les sticks analogiques. Au combat, appuyez sur le bouton Y pour amener votre curseur sur la barre de raccourcis en bas, pour que vous puissiez sélectionner votre coup. Si vous avez déjà joué sur PS4 ou Xbox One, c’est la même affaire sur Switch. C’est le mieux que Larian puisse faire sans l’option d’une souris et d’un clavier. Dans l’ensemble, c’est bien pour la traversée, mais au combat, c’est un peu plus encombrant. Il est également dommage que l’écran tactile ne soit pas du tout utilisé ici pour vous donner un accès plus direct à ces raccourcis clavier cruciaux.

Un autre domaine qui se démarque est celui des temps de chargement. Malgré le dessin de textures et d’effets de qualité inférieure sur sa RAM, Switch prend toujours plus de temps pour charger de nouvelles zones – et c’est aussi un événement régulier. Plus tard dans le jeu, vous vous déformerez entre les points et vous redémarrerez probablement assez souvent à partir des états de sauvegarde, compte tenu de la difficulté. C’est conforme aux attentes, mais passer d’un PC équipé d’un SSD – où les sauvegardes de chargement sont presque instantanées – affecte définitivement l’expérience – mais c’est le prix que vous payez pour que ce jeu soit disponible dans un facteur de forme portable.

Un autre “portage impossible” sur Switch analysé – The Witcher 3 est un projet majeur qui montre le poinçonnage portable au-dessus de son poids dans la livraison de ses visuels.

Le taux de participation global en termes de présentation et de mécanique est largement aussi bon que vous pouvez l’espérer. Le système de sauvegarde dans le cloud est, bien sûr, la véritable réussite. Cela implique de vous connecter à votre compte Steam via le Switch ; à partir de là, la synchronisation est automatiquement enregistrée en appuyant sur un bouton, et même si cela peut prendre quelques minutes pour remplir la liste, cela fonctionne vraiment. Il y a cependant une mise en garde : si vous avez essayé des mods sur PC, la version Switch demande les packages et fichiers de mod pertinents. De toute évidence, il n’y a aucun moyen de les télécharger, et il ne parvient donc pas à charger cette sauvegarde. Soyez donc averti, combiner des mods avec cette version ne fonctionne pas – il recherche le fichier de sauvegarde vanille.

Les performances sont un peu mitigées, mais heureusement, Divinity 2 n’est pas un jeu d’action rapide qui repose fortement sur une fréquence d’images fluide. En général, j’ai trouvé que démarrer un nouveau jeu et me poser des questions sur Fort Joy ne me posait pas vraiment de problème, avec des jeux à 30 images par seconde assez cohérents, correctement rythmés. Il y a des hoquets au milieu du donjon, tout comme les sauvegardes automatiques du jeu, ce qui peut être une distraction – mais en général, c’est bien mieux que ce à quoi je m’attendais sur le front portable.

Les zones de jeu ultérieures racontent une histoire différente. En gardant le mode portable, le jeu peut plonger au milieu de 20 images par seconde – et potentiellement plus bas. En effet, en prenant une sauvegarde de progression même en jeu ancré, nous pouvons même atteindre environ 10 images par seconde dans les extrêmes lors de tests de stress avec une concentration de sorts à effet de zone. Une fréquence d’images basse de 10 images par seconde n’est pas impressionnante – mais, en toute honnêteté, cela se produit lorsque le mouvement est hors de vos mains de toute façon. Que vous puissiez accepter ces gouttes – qui sont assez importantes – dépend de votre implication dans le jeu lui-même. Si vous voyez cette version Switch comme une extension portable de l’expérience PC, il est plus facile de lui pardonner. Cependant, s’il s’agit de votre première et unique impression de Divinity 2 et que vous jouez tout le jeu de cette façon, c’est une recommandation plus difficile. Aussi impressionnant et aussi complet mécaniquement que soit ce port, je ne pense pas que ce soit le moyen idéal d’interagir avec le monde incroyable que l’équipe a créé.

Dans l’ensemble, Divinity Original Sin 2 sur Switch est un autre “portage impossible” rendu réel, grâce à de nombreux choix de conception minutieux. Aussi imparfait soit-il, je suis content que cela existe. À mon avis, il n’y a pas beaucoup de valeur à jouer purement ancré, mais c’est incontesté en tant que version portable du jeu. Ajoutez le partage de sauvegarde en ligne et c’est un très gros problème pour les fans de l’expérience de bureau. En ce qui concerne les références du développeur, le support continu de l’équipe pour la série Divinity ne fait que renforcer sa réputation. Son prochain projet est Baldur’s Gate 3, censé être basé sur la même technologie que Divinity – alors croisons les doigts pour que cela soit traité comme un plongeon de l’orteil, un premier effort impressionnant avec la promesse de quelque chose de plus pour les futurs projets Switch.

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