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Dragon Quest 11 : Unreal Engine 4 est

Dragon Quest 11 : Unreal Engine 4 est-il adapté aux JRPG ?
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Cela a été long à venir mais, enfin, nous avons enfin un véritable successeur au légendaire Dragon Quest 8. Le nouveau Dragon Quest 11 est une grande sortie non seulement pour la série elle-même mais aussi pour les futurs jeux de rôle Square-Enix – c’est l’un des premiers d’une gamme de jeux de rôle japonais à gros budget à passer à Unreal Engine 4. Le middleware d’Epic est devenu de plus en plus populaire auprès des développeurs japonais, avec notamment Kingdom Hearts 3 et le remake de Final Fantasy 7 basé sur sur la technologie – mais Dragon Quest 11 est le premier projet à grande échelle à arriver sur le marché. Il est maintenant disponible au Japon avec une sortie occidentale à suivre l’année prochaine.

La première chose à noter est qu’il existe en fait deux versions de DQ11 – une version PlayStation 4 et une version 3DS. Comme vous vous en doutez, seule la version PS4 a été conçue à l’aide d’Unreal – le jeu 3DS a été développé par une équipe différente et présente son propre design unique, y compris la possibilité de jouer en 2D ou 3D. Sur PS4, le jeu est un projet conjoint entre la société de production Armor Project de Yuji Horii et Orca – un studio dirigé par l’ancien producteur de Cavia Takuya Iwasaki, qui avait auparavant travaillé sur Drakengard et Nier.

À première vue, il est clair que DQ11 continue le style visuel introduit pour la première fois dans Dragon Quest 8. Des lignes noires encerclent chaque personnage, de grands mondes colorés s’étendent à l’horizon et les joueurs sont libres d’explorer comme bon leur semble. Bien sûr, DQ8 est d’abord sorti sur PlayStation 2 et conçu pour les écrans de définition standard de résolution inférieure. DQ11, d’autre part, nous rejoint dans l’ère HD moderne où les attentes sont plus élevées que jamais.

Alors, comment cela se compare-t-il en termes de qualité d’image de base alors? Eh bien, sur une PlayStation 4 standard, nous envisageons du 900p avec un anti-aliasing raisonnablement efficace en jeu. Il est décevant que nous n’obtenions pas un 1080p complet ici, mais c’est pareil pour la plupart des jeux Unreal haut de gamme – à part Gears of War 4 et Fortnite, la plupart des jeux UE4 à grande échelle ciblent toujours des résolutions inférieures à 1080p.

Voyez par vous-même à quel point Unreal Engine 4 gère le prochain chapitre de la franchise épique Dragon Quest alors que nous examinons le jeu fonctionnant sur PS4 et PS4 Pro.

Pour les propriétaires d’une PlayStation 4 Pro, cependant, Dragon Quest 11 bénéficie d’une amélioration massive de la qualité d’image – mais peut-être pas tout à fait au degré que nous aurions pu espérer. Fondamentalement, nous envisageons une résolution de 3072×1728, obtenue à l’aide d’un rendu en damier. Celui-ci est ensuite mis à l’échelle à 2160p où il rejoint le back-buffer pleine résolution affichant le HUD et l’interface utilisateur. Lorsque vous comparez les versions PS4 et Pro du jeu, les avantages de la résolution plus élevée deviennent immédiatement évidents avec des lignes plus nettes, moins de crénelage et une qualité d’image globale plus propre. C’est un bon coup de pouce pour les propriétaires de Pro – et le sous-échantillonnage est pris en charge pour les écrans Full HD.

Cependant, cela met en évidence un problème avec la mise en œuvre du damier – il y a un flou visible sur les éléments de la scène tels que le feuillage, l’impact de l’artefact frappant plus la présentation plus fort, plus le niveau de mouvement à l’écran est élevé. Le problème est aussi clair que le jour dans la comparaison de zoom ci-dessous, et oui, il est également visible lors du sous-échantillonnage en 1080p sur un écran Full HD également. Fondamentalement, la technique de reconstruction utilisée par DQ11 laisse beaucoup à désirer. Par rapport à d’autres jeux, comme Horizon Zero Dawn, la qualité d’image est en baisse. Au-delà de la résolution cependant, les versions PS4 et Pro sont identiques – jusqu’aux mêmes textures, modèles et effets.

Alors, dans quelle mesure Unreal Engine 4 est-il un ajustement confortable pour un JPRG à gros budget ? Historiquement, les moteurs d’Epic pouvaient définir l’apparence et même la sensation d’un jeu dans une certaine mesure, mais UE4 s’avère exceptionnellement flexible et aucune âme du genre n’est perdue dans l’utilisation de la technologie par Dragon Quest 11. Les personnages sont rendus avec beaucoup de détails avec des bords arrondis, un travail de texture pointu et une animation faciale expressive. En regardant le monde dans son ensemble, les zones exposées sont raisonnablement détaillées et parviennent à donner vie à l’œuvre. Les textures sont souvent complexes avec des cartes d’occlusion de parallaxe utilisées dans de nombreux domaines. Les villes sont riches en bâtiments bien conçus, dans lesquels vous pouvez entrer dans beaucoup, et il est également possible de sauter par-dessus beaucoup d’entre eux.

Le jeu impressionne également dans d’autres domaines – le chargement est rapide, mais la vraie clé ici est la vitesse à laquelle vous passez du terrain au combat. C’est aussi rapide qu’un jeu à cartouche. Rencontrez un ennemi et vous êtes emmené sur un champ de bataille directement tiré de la zone où vous avez rencontré l’ennemi. Frayez-vous un chemin à travers la bataille et le jeu vous renvoie directement sur la carte du monde sans accroc. C’est comme ça que les choses devraient être et c’est fantastique. Les batailles elles-mêmes ont fière allure avec une belle animation et de nombreux effets appropriés. Vous pouvez même choisir entre deux modes de caméra – un mode automatique qui utilise des angles cinématiques ou un mode manuel complet qui vous permet même de parcourir le champ de bataille entre les virages.

Dans le surmonde, il y a des panoramas massifs avec de l’herbe qui coule le long de forêts denses. Le jeu utilise également un système d’heure du jour avec des ombres qui répondent au soleil et au clair de lune. Un inconvénient ici est la prévalence du pop-in – ce n’est pas trop grave, mais vous remarquerez certainement que des brins d’herbe se dessinent à distance, ce qui peut parfois s’avérer gênant. Pourtant, tout cela est au service de la fréquence d’images, où Dragon Quest 11 offre des performances très stables sur les deux plates-formes sur plusieurs fronts. Essentiellement, la grande majorité de l’expérience fonctionne verrouillée à 30 images par seconde, avec seulement des baisses mineures qui interviennent beaucoup plus tard dans le jeu. Mais surtout, ce 30 ips est livré avec un rythme de trame correct – un attribut que nous sommes heureux de voir en place en gardant à l’esprit à quel point une livraison de trame incorrecte affecte de nombreux titres UE4.

Ainsi, bien que Dragon Quest 11 ne se distingue peut-être pas comme une merveille technique, ce que vous obtenez est un jeu agréable et stable qui exécute avec succès tout ce qu’il se propose de livrer. La grande question pour l’avenir est alors de savoir comment DQ11 se traduira sur Nintendo Switch. L’utilisation de la version UE4 du jeu aurait du sens, et les espoirs sont grands que Square-Enix puisse y parvenir : le Snake Pass basé sur UE4 de Sumo Digital compromettait fortement la résolution mais avait toujours l’air génial, même si les performances n’étaient pas aussi solides que le Version PS4. C’est toujours une belle version du jeu, mais cela nous amène à nous demander quelle résolution nous verrons sur Switch et à quelle fréquence d’images lorsque Dragon Quest 11 arrivera sur la plate-forme.

Mais ici et maintenant, la version PlayStation 4 de Dragon Quest 11 est un superbe JRPG qui démontre la flexibilité d’Unreal Engine 4 et le talent de son studio de développement. Il n’élève pas la barre visuelle mais présente un monde attrayant dépourvu de problèmes techniques. Ajoutez à cela un chargement ultra-rapide et c’est une expérience formidable. Le titre est prévu pour une sortie en Occident l’année prochaine et nous serons curieux de voir quels changements et améliorations sont apportés à la table – il n’y a pas de doublage du tout dans la version japonaise, par exemple. La même chose était vraie pour Dragon Quest 8, mais le temps de développement supplémentaire a vu l’ajout d’un doublage et d’une bande-son améliorée pour la version occidentale. Peut-être verrons-nous quelque chose de similaire sur cette suite, mais en attendant, la très bonne nouvelle est que la version japonaise offre une base très solide pour la sortie occidentale à suivre.

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