Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Dying Light 2 PC est un mastodonte graphique qui surpasse les consoles

Dying Light 2 PC est un mastodonte graphique qui surpasse les consoles
🖥️

Dying Light 2 est un véritable mastodonte graphique qui brille le plus sur PC. Oui, c’est un titre cross-gen bien sûr, mais un titre où le C-Engine de Techland permet une évolutivité bien au-delà des limites des machines de dernière génération – et peut-être même de leurs alternatives de génération actuelle aussi. C’est là que le matériel PC haut de gamme prend le dessus, où Dying Light 2 déploie une gamme de fonctionnalités de traçage de rayons accélérées par le matériel qui transforment radicalement le jeu, avec seulement un petit sous-ensemble limité de fonctionnalités RT se retrouvant dans la PS5 et la série. versions X. Oui, vous pouvez jouer à ce jeu et avoir une bonne expérience sur consoles, mais l’essentiel est le suivant : la version PC va beaucoup, beaucoup plus loin.

Que vous utilisiez une carte compatible RT ou non, j’ai rassemblé une série de recommandations de paramètres optimisés, mais avant de creuser cela, il est important de mettre les versions de la console en contexte avec l’offre PC. En règle générale, les rendus de console d’un jeu donné utilisent un ensemble de paramètres équivalents PC variés à tous les niveaux – la sélection de paramètres optimisée du développeur.

Cependant, avec Dying Light 2, il semble que Techland ait choisi une approche différente. Les consoles de base de dernière génération fonctionnent efficacement à quelque chose d’équivalent au PC à son préréglage global bas. Cela monte à moyen pour les machines améliorées de dernière génération et élevé pour la PS5 et la Xbox Series X. Attendez-vous à une certaine variation dans des paramètres spécifiques ici ou là, mais en général, c’est le mensonge du terrain.

Alex Battaglia présente cette plongée approfondie dans les fonctionnalités PC de Dying Light 2, montrant comment les paramètres fonctionnent et quelles options offrent le meilleur équilibre entre performances et qualité.

C’est quand on sort du cadre des versions consoles qu’on voit une version PC qui a clairement de grandes ambitions pour la plateforme – mais j’ai été un peu déçu de constater que le intervalle des paramètres semblait un peu plus limité que son prédécesseur. Cela pourrait bien être dû à la réaction initiale aux premières options de Dying Light – notoirement, son curseur de niveau de détail (même au minimum) présentait des distances de tirage plus élevées que les versions console. Cependant, de nombreux joueurs sur PC ont choisi de pousser le curseur au maximum, ce qui a eu pour effet de tuer les performances. Cette fois-ci, les curseurs de niveau de détails pour la géométrie et les cartes d’ombre sont absents.

Ce changement a quelques effets : premièrement, Dying Light 2 par défaut a une bien meilleure apparence que son prédécesseur car sa qualité graphique de base est beaucoup plus élevée. Deuxièmement, cet étage supérieur signifie que Dying Light 2 évolue moins bien que son prédécesseur sur du matériel bas de gamme. Ses graphismes sont meilleurs, ce qui signifie qu’il nécessite un matériel GPU plus puissant, mais des zones des graphismes sont désormais « non évolutives », ce qui aurait pu aider les GPU bas de gamme.

En ce qui concerne la façon dont Dying Light 2 évolue même au-delà des versions PS5 et Xbox Series X, il est vrai que les paramètres raster peuvent aller au-delà du territoire élevé occupé par les consoles, mais vous remarquerez que je les ai utilisés avec parcimonie. En vérité, le réglage élevé semble presque exagéré dans de nombreux scénarios. C’est le lancer de rayons où le PC est transformateur, principalement avec l’illumination globale tracée par rayons (RTGI), qui cartographie avec précision le rebond de la lumière autour des environnements, transformant complètement la scène. Les ombres, l’occlusion ambiante et les réflexions en bénéficient également, mais pour le meilleur équilibre entre performances et qualité d’image, RTGI est au cœur des préoccupations.

Voici le verdict de Digital Foundry sur la console de génération actuelle de Dying Light 2.

En ce qui concerne les paramètres optimisés dans l’ensemble, un ensemble de recommandations ne suffit pas. Ce qui est clair, c’est que ce jeu est si exigeant sur le GPU que plusieurs itérations sont nécessaires pour maintenir des performances décentes sur une large gamme de matériel. Ainsi, pour les processeurs graphiques bas de gamme, j’ai proposé une gamme de paramètres qui conservent la part du lion de la splendeur visuelle du jeu, mais produisent des artefacts dans certains scénarios (par exemple, la qualité de rendu volumétrique). La sélection alternative de milieu de gamme est très similaire, mais supprime les transactions les plus flagrantes que j’ai dû faire pour obtenir une bonne expérience – c’est notre liste de paramètres recommandée et devrait produire d’excellentes performances sur un RTX 2060 ou mieux, même avant de prendre en compte DLSS – que les propriétaires de Nvidia devraient absolument exploiter s’ils en ont les moyens.

Cela nous laisse avec les paramètres optimisés pour la RT, qui devraient fournir un 4K verrouillé à 60 images par seconde sur un RTX 3080 en utilisant le mode de performance DLSS. À partir de là, les cartes RTX moins performantes devraient être capables de fournir de bons résultats à des résolutions inférieures.

En règle générale, nous aimons cibler 60 images par seconde verrouillées avec des paramètres optimisés (ou plutôt, un minimum de 60 images par seconde pour ceux qui fonctionnent déverrouillés) mais certainement sur des paramètres bas de gamme sur quelque chose comme une GTX 1060 ou RX 580, le fait est que nous envisageons un jeu qui pousse vraiment le matériel graphique – et un certain degré de latitude peut être nécessaire. Cela sort de la boîte si vous utilisez un moniteur avec prise en charge FreeSync ou G-Sync, mais si vous n’avez pas de prise en charge de l’actualisation variable, une stratégie alternative à essayer est une résolution d’affichage personnalisée de 50 Hz, qui réduit votre fréquence d’images. cibler.

Paramètres optimisés Bas de gamme Milieu de gamme TR optimisé
Calcul asynchrone Au Au Au
Qualité anticrénelage Haut Haut Haut
Qualité du flou de mouvement Meugler Meugler Meugler
Qualité des ombres du soleil PCF PCF PCF
Contacter la qualité des ombres Désactivé Ultra Ultra
Qualité d’occlusion ambiante Meugler Meugler Ultra RT
Qualité globale de l’éclairage Meugler Haut Ultra RT
Qualité de réflexion Meugler Meugler Meugler
Lampe de poche à traçage de rayons Désactivé Désactivé Désactivé
Brouillard volumétrique Meugler Moyen Moyen

En ce qui concerne les performances en général, je donnerais une assez bonne note à Dying Light 2. Les performances générales sont fluides, bien qu’il y ait quelques bégaiements mineurs – peut-être des hoquets de compilation de shader à la volée (je préférerais que ceux-ci soient pré-cachés avant de jouer). Deuxièmement, il convient de souligner que le code d’examen a considérablement changé au cours de la période d’examen et continue de changer. DLSS avait l’air bien dans l’ensemble lorsque je l’ai testé, mais présentait des bogues étranges – Nvidia et Techland sont au courant et nous nous attendons à ce que cela soit corrigé. Au-delà de cela, je pense que les effets de lancer de rayons doivent être plus évolutifs, car il est prudent de dire que la configuration actuelle pose des problèmes pour le matériel AMD. Le support RT est moins performant que Nvidia, avec FSR améliorant les fréquences d’images mais pas au degré dramatique requis pour compenser le coup à la performance – et c’est avant de prendre en compte le coup à la qualité d’image.

Cela dit, en tant que passionné de PC, je suis enthousiasmé par ce jeu – exactement parce que Techland a livré un jeu qui va bien au-delà des contraintes actuelles des consoles. Dans notre article consacré aux versions Xbox Series et PlayStation 5, il s’agissait bien de devoir choisir entre trois fonctionnalités très désirables : haute résolution, frame-rate ou ray tracing. Le jeu PC permet aux utilisateurs de combiner les trois, si le matériel le permet – et même si vous ne pouvez pas profiter pleinement de Dying Light 2 avec votre plate-forme actuelle, le fait est que l’évolutivité est là pour exploiter l’avenir, espérons-le plus abordable Matériel. Et compte tenu des plans ambitieux de Techland pour la longévité du jeu, c’est bon à voir.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Dying Light 2 PC est un mastodonte graphique qui surpasse les consoles
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Dying #Light #est #mastodonte #graphique #qui #surpasse #les #consoles ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.