Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Face

Face-à-face : Homefront

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,0 Go 6,4 Go
Installer 6,0 Go 2048 Mo
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

Les enjeux n’ont jamais été aussi élevés pour les éditeurs de jeux et les développeurs qui cherchent à pénétrer un marché de tir à la première personne dominé par Call of Duty, Halo et Battlefield. Au cours des dernières semaines seulement, nous avons vu Sony et Epic tenter leur chance en publiant deux superbes titres bien accueillis sous la forme de Killzone 3 et Bulletstorm qui n’ont pas réussi à avoir un impact substantiel sur les charts malgré un développement prodigieux. et les budgets de commercialisation.

Cette semaine, c’est le temps des fesses pour THQ alors que Homefront a lancé une série de critiques mitigées, Eurogamer attribuant au titre une note supérieure à la moyenne de 6/10. Alors que le multijoueur offrait de nouveaux modes de jeu et une prise en charge de 32 joueurs (même sur console), il semble que la faiblesse de la campagne solo combinée à sa brièveté ait vu les scores du package global être inférieurs aux attentes.

La technologie joue un rôle crucial dans la composition d’un jeu de tir à la première personne. Comme nous en avons discuté récemment dans notre Medal of Honor Face-Off, les gros frappeurs du genre lient l’expérience de base à des éléments uniques de leur arsenal technologique : Call of Duty s’appuie fortement sur sa réponse de précision à 60 Hz, par exemple, tandis que le moteur Frostbite de Battlefield offre un modèle de physique et de destruction actuellement inégalé combiné à des visuels de pointe et à de vastes aires de jeu.

Homefront est intrigant en ce sens qu’une grande partie de l’investissement a été consacrée à la mise en place de serveurs dédiés pour toutes les plateformes, ce qui signifie que ses plus grandes innovations sont réservées au multijoueur uniquement. L’avantage technologique réside donc dans l’infrastructure et dans la manière dont cela permet une gamme de possibilités de jeu plus large et plus étendue. Malheureusement, il semble que Kaos côté client semble être à la traîne par rapport à ses concurrents, et malgré une technologie d’éclairage HDR impressionnante, le jeu a du mal à dépasser les normes visuelles que nous avons vues ailleurs. En ce sens, en termes de technologie et d’art, Homefront est insuffisant.

Voici à quoi ressemble le jeu sur Xbox 360 et PlayStation 3, et en plus, nous avons également une galerie de comparaison triple format Homefront, ajoutant la version PC au mélange.

Homefront : Xbox 360 contre PS3. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution 720p ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

Homefront fonctionne sur Unreal Engine 3, mais il est juste de dire que les modifications importantes apportées par Kaos à la technologie d’Epic font que cela ne ressemble à aucun titre UE3 que nous avons examiné à ce jour. Le changement le plus notable de la présentation globale par rapport aux autres titres fonctionnant sur le moteur concerne probablement l’éclairage : les effets de style HDR de Homefront sont souvent impressionnants, ajoutant de l’ambiance et de l’atmosphère aux environnements et une sensation accrue de profondeur dans les scènes nocturnes. . L’autre innovation clé que nous voyons est dans le mode multijoueur – l’immobilier pur dans les cartes est assez extraordinaire. Pensez MAG plutôt que Black Ops.

Cependant, il semble que la mise en œuvre de ces fonctionnalités a un coût important – Homefront fonctionne à une résolution native réduite de 1024×576 sur les deux plates-formes de console, et tandis que la version Xbox 360 du jeu propose un anti-aliasing multi-échantillonnage 2x pour lisser les bords, la version PS3 n’en a pas du tout, mettant l’accent sur les crénelages haut de gamme.

Le modèle d’éclairage d’UE3 semble avoir été remplacé par un code personnalisé qui produit des effets impressionnants, bien que le contraste sévère puisse servir à souligner le manque d’anti-aliasing de la version PS3.

Il est rare que nous rencontrions un titre basé sur UE3 qui ne fonctionne pas à plein 720p (si ma mémoire est bonne, Mortal Kombat contre DC Universe était le dernier, et c’était une nécessité de sa mise à jour à 60 Hz) et alors que l’éclairage se différencie lui-même de la concurrence en termes d’apparence générale du jeu, la baisse de résolution est un grand succès. Kaos n’est pas le seul à modifier les systèmes d’éclairage de base d’Unreal Engine 3 : le studio Danger Close d’EA a réussi à implémenter une solution de rendu différé à pré-passage complet pour Medal of Honor. Mais il a toujours maintenu une fréquence d’images fluide et une résolution complète de 720p.

L’analyse des performances des deux versions console de Homefront génère des statistiques très étranges. Une donnée de base des titres basés sur Unreal Engine 3 est que dans la plupart des cas, nous voyons une fréquence d’images cible de 30FPS, avec v-sync abandonnée dans des situations stressantes. La déchirure de l’écran entre en jeu, mais au moins le gameplay reste fluide et aussi réactif que possible.

Cet état de fait ne semble s’appliquer qu’à la version PlayStation 3 de Homefront, Kaos proposant une autre solution pour la Xbox 360, à savoir exécuter le jeu avec une fréquence d’images non plafonnée. Les résultats ne sont pas si impressionnants. Homefront se déchire vraiment, vraiment mal sur la Xbox 360 et bien que le joueur reçoive plus de retour visuel du jeu (le contrôle est un peu plus fluide par rapport à la version PS3), l’impact sur la cohérence de l’image est en effet très important et certainement préjudiciable à la qualité générale du jeu.

L’analyse des performances montre des fréquences d’images plus élevées sur Xbox 360, mais une fréquence d’images non plafonnée entraîne une quantité significativement plus élevée de déchirure d’écran.

Sur la seule base des performances, alors que la version Xbox 360 de Homefront offre des fréquences d’images plus élevées, le jeu PS3 pourrait être considéré comme l’interprète le plus cohérent, et avec le déchirement considérablement réduit (bien qu’il soit toujours difficile à manquer), cela devrait décider lequel version à acheter très simple. Sauf que les choses ne sont pas si tranchées, car il existe des différences techniques importantes ailleurs.

Tout d’abord, le streaming de texture. Cette faiblesse particulière de la technologie Unreal Engine 3 a été mise en évidence dans Mass Effect, où l’apparition soudaine d’art détaillé sur des espaces réservés à ultra-basse résolution a eu un impact profond sur l’apparence du jeu. Epic a résolu ce problème avec un mip-mapping mélangé dans Gears of War 2, une amélioration qui voit les différents actifs de qualité fusionner, produisant un aspect beaucoup plus lisse. Malheureusement, nous ne voyons pas grand-chose de cela dans Homefront, où les actifs affluent et apparaissent régulièrement – quelque chose de particulièrement visible sur Xbox 360 (même avec une installation de disque dur) mais toujours un facteur sur PlayStation 3.

La deuxième différence majeure entre les deux versions de console concerne le modèle d’éclairage qui sépare ce jeu d’un grand nombre de ses concurrents basés sur UE3. Les choses sont définitivement plus lumineuses sur PS3, mais cela ne semble pas être dû à un choix artistique – il est plus probable que les lumières occultantes soient éteintes sur la plate-forme Sony, ce qui signifie que des nuances plus subtiles dans l’éclairage ne sont tout simplement pas rendu, rendant le jeu global un peu plus basique en comparaison. À cet égard, la version PC est à la hauteur du jeu 360.

Ce qui semble être l’omission de l’occlusion de l’éclairage sur PlayStation 3 semble donner à Homefront un aspect plus lumineux et moins complexe dans certaines situations par rapport aux versions Xbox 360 et PC du jeu.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Face-à-face : Homefront
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Faceàface #Homefront ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.